討論:魔劍士
與類似角色的比較
個人認為魔劍士是一個較難評判的角色,因為她是一個非常「理想」的角色。她有法傷,有高傷普攻,有連刀,有增傷的不可應戰,可能設計者也是因此賦予了她一身的負面效果。比如給她的【暗影凝聚】加了1點自傷效果,以及最初的大招命中後補滿手牌的副作用。我們先嘗試橫向對比其他角色,發掘她的定位:
- 暗影流星對比紅蓮騎士:同樣是棄置2張法術,紅蓮騎士額外消耗1星石,額外造成1點傷害,並且存在副作用,收益基本持平;
- 黃泉震顫對比暗殺者:大招非常相似,暗殺者傷害收益存在浮動,但是能為暗殺者帶來較高的物理防禦力;
- 黃泉震顫對比聖槍:相當於聖槍的3點治療;
- 暗影之力對比狂戰士:同樣是普攻3傷,【修羅連斬】+大招基本和狂戰士大招表現持平;
簡單看來,魔劍似乎並不比其他強力角色弱,反而好像結合了他們的優勢點。然而,不合適的拼湊其實會製造一個四不像,做啥啥不行。
- 對比紅蓮,紅蓮能夠物攻命中後戒驕戒躁大招補刀,自給自足,節奏把握在自己手裡,而魔劍士很難一直捏着兩張法術牌等着補刀。並且這遊戲3法傷和2法傷其實一般是2點士氣和1點士氣的差距,只差了1點,但也差了一倍,節奏感是完全不一樣的。
- 對比暗殺者:暗殺者無論法傷還是物攻都有一定的防禦力,能夠有更多的機會提煉然後開始壓制,戰鬥節奏更好。
- 對比聖槍:聖槍的傷害潛力更高,這樣的潛力也使得對戰鬥節奏的適應力更強。
然後最關鍵的一點,上面提到的每一個角色中除狂戰士外,其餘角色生存能力與抗壓能力都要強於魔劍士。魔劍士手牌數往往長期處於較高水平,使她多數時候都疲於過牌,很難「做自己想做的事」,戰鬥節奏處於被動位置。其次,如果想要做一名「全能劍士」,手上就要留有至少2張法術牌和1張火系攻擊牌,這也使得魔劍士的物理防禦處於一種很低的水平,再次降低了了魔劍士的抗壓能力。
--@Hanekami
感謝您的補充,特別是關於大招的用法。由於本人玩改版後魔劍的次數很少,因此對改版後大招的強度理解還不夠(畢竟改版前一個6牌魔劍結束回合實在有夠蠢,提紅下盾雖然不虧但收益也着實有限)。
不過您的編輯存在一些可改進的地方:
- 1.作為百科類網站,應注意遵守中立性原則避免「個人認為」之類內容的出現(很多內容無法避免主觀性,但至少在描述上要顯得客觀,見萌娘百科:條目編寫中「關於客觀視角」章節)
- 2.參照其他遊戲(例如碧藍航線、Fate/Grand Order、艦隊Collection等)中角色的條目,「攻略」方面的內容不應在條目中占有太高的比例,這些內容往往更應該出現在相關遊戲的論壇、網站中。因此在「簡易指南」一章中我希望達到的效果是簡明扼要、覆蓋面廣、較少涉及具體場況(除非是比較經典的場面)。
- 3.上述內容與條目關係不夠密切,而且即使作為攻略來看,討論質量也並不高。
綜上所述,我將這部分內容暫時移到本條目討論區。
如果您希望借這個平台來發表、記錄有關星杯角色的詳細玩法、攻略,歡迎使用萌娘文庫功能。(畢竟同為玩家大家都對星杯的現狀心裡有數)
期待與您的進一步討論。--Metagrossx(討論) 2019年2月22日 (五) 16:25 (CST)
--@Metagrossx
非常感謝您的提醒,我也是無意中在萌百發現了星杯的詞條,能在這裡發現同好當時就一時激動添加了不少內容,但我也確實沒能對萌百這樣一個百科類網站性質有充分的認識,以致添加了一些過於冗雜的內容,還望諒解! 以後我還會多多學習,爭取能夠寫出高質量的詞條。
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- 這種心情能夠理解,希望您在熟悉萌百的編輯規則後提供更優質的內容。
- 在您參與編輯的其他條目中我去除了一些重複囉嗦的內容,也希望您以後在添加內容時注意先閱讀現有內容,避免內容重複或者上下文不通順。
- 最後在參與討論時您可以用編輯欄上方的「簽名及時間戳」功能留下簽名方便他人梳理討論內容。--Metagrossx(討論) 2019年2月22日 (五) 17:56 (CST)