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Smash hit

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Smash Hit
MediocreAB - Smash hit.png
原名 Smash Hit
常用譯名 無敵彈珠、急速衝擊
類型 休閒、破壞
平台 Android,iOS,GearVR
開發 mediocre AB
發行 mediocre AB
程序 Dennis Gustafsson
音樂 Douglas Holmquist
引擎 Unity3D
模式 單人、本地雙人合作或對戰
發行時間 2013-08-07
相關作品 PinOut

《Smash Hit》是一款由瑞典獨立遊戲工作室Mediocre AB開發的彈珠類主題休閒遊戲,屬於物理模擬遊戲,於2013年8月7日發行,遊戲平台為AndroidiOSGear VR

基本介紹

本遊戲並沒有依賴於任何劇情[1],遊戲的核心玩法是在一場快節奏的場景里發射鋼球擊碎可破壞的玻璃物體。

相較於其他的3D和物理遊戲,本作堪稱簡約派的典範,又在此基礎上有自己的創新,包括旋轉房間、失重和液體阻力等要素,從而極大的提升了遊戲的可玩性和挑戰性。同時,由於操作和遊戲規則非常簡單,上手難度很低(玩家只需要輕觸屏幕即可投擲鋼球),加上玻璃擊碎的場面極具視覺與聽覺衝擊力,令人感到解壓與放鬆,這使得遊戲發布之初很快收穫大量好評。時至今日,仍然有玩家會打開已經停更多年的Smash Hit,體驗沉浸在打碎大量玻璃的快感之中[2]

由於缺少版號,該遊戲已從中國大陸地區的App Store下架,但是仍然能夠從App Store官網中查閱到相關信息。

遊戲內要素

這裡列出的是經典玩法的遊戲機制。高難模式和訓練模式與之類似,但是存在一些差異。

基礎玩法

遊戲中,玩家將在一個三維的場景中前進,而玩家擁有的彈藥數量是有限的。遊戲的目的是在彈藥耗盡前,擊碎擋路的障礙,前進儘可能多的距離。

剩餘彈藥和晶體連擊

剩餘的彈藥會在屏幕上方顯示。在經典模式、高難和訓練(較低難度)模式中,從「開始」關卡開始時,玩家初始只有25發彈珠,每發射一次都需要消耗一顆。在遊戲進行時,場景中時不時會出現藍色的晶體,擊碎晶體可以補充額外的彈珠。遊戲進行期間時不時會有障礙物出現,障礙物到達面前需要摧毀(玻璃、激光網)或開啟(金屬門),否則會扣除10發彈藥。

剩餘彈藥數字的左側是一次性發射的球數和連擊條。初始時一次性只能發射一個彈珠,每擊碎一個晶體,連擊條增加1格,連擊條填滿10格後會升級到一次性可以發射2格彈珠(但是只消耗一發彈藥),然後連擊條清空。如果繼續連續擊碎晶體,玩家將可以一次性發射3顆、4顆直到5顆彈珠(但是只消耗1發彈藥)。如果玩家當前處於一次性發射五顆彈珠的狀態,則連擊條不會繼續累積,但是需要連續不遺漏地擊碎晶體來維持。

如果遊戲過程中玩家撞到障礙物或者遺漏了一個晶體未將其擊碎,則會回退到一次只能發射一個彈珠的狀態,連擊條也會清零,必須從頭開始連續擊碎10個晶體方能達到一次發射2顆球的狀態。

障礙物

遊戲中的障礙物包括普通玻璃、金屬門、激光網和不可被摧毀的金屬塊。然而遊戲中並非所有的障礙物都一定會撞到玩家,避免擊打不會撞到自己的障礙物能夠節約彈藥(這考驗玩家的預判能力),有助於玩家行進更長距離。

普通玻璃

最常見的障礙物,可以以各種方式(可以是平動、轉動、從遠處飛來、從側面切過來)到達玩家面前如果到達玩家面前需要發射彈珠將其擊碎,否則就會與之相撞,扣除彈藥。某些較厚的玻璃可能需要擊打多次才能徹底擊碎開闢道路。玻璃擊碎後產生的碎玻璃塊飛濺,同樣可能成為擊中玩家的障礙物。

金屬門

造型與許多飛船的艙門類似,會在玩家到達一個新的房間前遇到。金屬門可能在上方有一個藍色的按鈕,也可能在左右兩側各有一個藍色按鈕[3][4]。需要用球擊中上方的按鈕(或者將左右兩側的按鈕都擊中)才能開門,否則迎面撞上金屬門會扣除彈藥。

在「開始」關卡就會有,遊戲會提示玩家射擊按鈕。

激光網

有豎直和水平兩種。豎直激光網會在上側有一個紫紅色玻璃條,水平激光網會在左側或右側有一個紫紅色玻璃條(激光發射器),擊碎這個玻璃條才能消除激光網。如果投出的彈珠碰到激光則會被摧毀。玩家撞到激光網會扣除彈藥。激光照射到玻璃條或者晶體或者牆壁會被阻擋,如果激光照出去沒有遇到障礙物則會照射到無窮遠處。

在經典模式中從第3關開始出現。

金屬塊

重量很大,不可被彈珠擊碎,用彈珠擊打金屬塊也很難改變其運動狀態。金屬塊一般會用玻璃條和轉軸、轉輪連接,擊碎連接金屬塊的玻璃條即可將其擊落。

從第4關開始出現。

晶體

表現為藍色的透明物體,時不時會在前進過程中遇到,擊碎晶體能補充彈珠。擊碎三角形(3D建模其實是四稜錐)晶體可補充3發彈藥,擊碎菱形(3D建模其實是八面體)晶體可補充5發彈藥,擊碎十字星形晶體可補充10發彈藥。某些房間或場景只有晶體,除此以外沒有任何其他障礙物,相當於補給關。晶體也可以成為障礙物,如果撞到未被擊碎的晶體同樣會扣除彈珠,而不會獲得補給。當玩家處於一次性發射多顆彈珠的狀態下,瞄準兩個離得比較近的兩個晶體的中間位置可以實現一箭雙鵰。

關卡10和11會出現變形的晶體,會隨時間自動從十字形轉變為八面體轉變為四稜錐。晶體出現時打的越早,補充的彈藥越多。

進入無限循環關後,不會再出現變形晶體,但是晶體出現的頻率會越來越低,這也意味着延續遊戲進行會越來越困難。

道具

遊戲中的道具有三種,分別是黃色的爆炸球道具、綠色的無限球道具、紫色的減緩時間道具。

  • 爆炸球道具:能夠使玩家在一段時間內發射威力巨大的爆炸彈珠,爆炸彈珠能夠一次性炸碎厚玻璃板(普通彈珠通常需要擊打多次才能擊碎),如果擊中金屬塊,也可以震碎與金屬塊連接的玻璃條。
  • 無限球道具:使用後,只要手指按住屏幕不放就能像機關槍一樣連續發射大量彈珠。當玩家的彈珠耗盡後,使用無限球道具可以延續遊戲的進行。無限球道具生效期間,如果漏擊了晶體或者撞到障礙物,晶體連擊同樣會清零。
  • 減緩時間道具:能夠讓時間流速減慢,這對於反應速度較慢的玩家有一定幫助。

遊戲過程中玩家最多儲存4個道具,多餘的會被丟棄。如果存儲了多個道具,則必須是後獲得的先使用,先獲得的後使用

記分

經典模式的記分只取決於玩家一局遊戲中前進的距離,在前面的關卡中,每個關卡的長度為1000米(也就是說每過一關能增加1000分) ,每個房間的長度約為333.3(一個關卡有3個房間)。彈藥耗盡後遊戲結束,玩家這局遊戲前進的距離就是本局的分數。

特殊物理機制

這裡列出了本遊戲的特殊物理機制(相較於市面上大多數其他的3D遊戲),這些機制在一定程度上增強了遊戲的挑戰性。

液體阻力和浮力

出現於關卡5。遊戲中能在場景中觀察到上浮的氣泡,同時拋出的球和玻璃碎片的運動速度較慢,據此可推測第5關可能為水下環境

完全失重

出現於關卡10-1、關卡10-2、關卡10-3[5]的後半部分以及關卡11-2。

在這些房間的環境下,投出的球不會在重力的作用下做拋物線運動,而是會一路向前;擊碎的玻璃碎片也會在環境中飄來飄去,不會下落。

旋轉房間

出現於關卡3-2、關卡5-2、關卡9-2、關卡9-3的後半部分、關卡10-2、關卡11-2、關卡11-3的後半部分以及無限循環關的某些房間。

這些場景中,房間會出現旋轉。但是重力的方向(如果不是失重環境)始終是朝下的。

關卡

截止2024年底,遊戲總共提供了13個關卡(包括一個「開始關卡」,可視為第0關、關卡1~11以及無限循環關),每一關的房間環境會採用不同的顏色主題。如果購買了Premium,則可以從任意關卡開始遊玩,否則只能從第0關開始。

在經典玩法、高難和訓練模式中,從開始到第11關的每個關卡都包含3個不同的房間(高難模式下有4個,多了一個額外的Boss房間),每到達下一個房間前都會有一扇門。關卡x的三個房間一般會被稱作「關卡x-1,x-2,x-3」,例如關卡1的三個房間被稱作關卡1-1,1-2,1-3,以此類推。

下表列出了經典模式下,每一個關卡的顏色。值得注意的是,雖然每個關卡的難度基本呈現由低到高的趨勢,但是多次遊玩同一關卡時,關卡中各種障礙物的位置和出現次數不盡相同,晶體的出現數量也不盡相同。這種設定增加了遊戲的隨機性,也在一定程度上削弱了「背圖」策略的有效性。

關卡 顏色
開始(關卡0) 白色
1 黑色
2 藍色
3 紫灰色
4 淺橙紅色
5 藍色
6 紫紅色
7 橙色+白色
8 深紅色
9 深綠色
10 淡紫色
11 深橙紅色
無限循環關 灰黑色

其他遊戲模式

訓練

遊戲玩法和遊戲要素與經典模式基本相同,只不過玩家前進的速度更慢,晶體出現的更多,障礙物更少,難度較低。遊戲的背景氛圍是淡黃色的。

本模式中,彈藥量的上限不能超過500。

高難

遊戲玩法和遊戲要素與經典模式基本相同,玩家前進的速度更快,障礙物更多,難度更高。遊戲的背景氛圍是淺紅色的。

高難模式下增加了一個經典模式沒有的要素是 Boss:每個關卡的3個房間之後會有第四個Boss房間,只有通過Boss房間才算完成關卡。Boss是一個浮空的物件,並且時不時會朝玩家吐出若干個玻璃塊。如果未將玻璃塊打走,被玻璃塊砸到會扣除彈藥。斗Boss的過程不會計入距離,Boss未被擊敗前玩家會一直處在這個房間裡,因此避免在Boss房間浪費太多的球成為高難模式取得高分的關鍵。

Boss房間裡的玻璃物件每個面都貼有一塊發亮的玻璃板,玩家發射的彈珠擊中玻璃板能夠將其摧毀使其熄滅。擊碎全部的玻璃板方能令Boss墜毀。在後面關卡的Boss房間中,對抗Boss前和擊敗Boss後玩家會遇到一些晶體,從而補充一些彈藥。

禪境

本模式也會出現晶體和障礙物,擁有和經典模式、高難模式和訓練模式一樣的晶體連擊和一次性發射多顆球的機制。但是沒有HUD,也不會出現彈珠耗盡的情況。場景中出現的所有障礙物都保證不會被玩家撞到,也不會出現金屬門。因此這個模式永遠不會遇到遊戲結束的情況。

此模式並沒有什麼目標,玩家只需要在其中放鬆身心肆意發泄,投擲彈珠擊碎場景中的玻璃物體即可。

合作

本地雙人合作模式。但是實際操作和遊玩的體驗並不好

對戰

二人對戰,當一個玩家耗盡彈珠後遊戲結束,另一個玩家就是贏家。

進度保存

對於除「開始」關卡的所有關卡,遊戲會記錄多次從前面的關卡玩到這個關卡時,手裡擁有球數的最大值,多重彈珠的數量也會取最大值。例如一個玩家從「開始」關卡開始遊玩,五次到達關卡1時的彈藥狀態分別為(4連發,81),(3連發,86),(4連發,77),(單發,80),(單發,91),則遊戲會在這個關卡記錄(4連發,91)。也就是說如果該玩家從關卡1開始[6]遊玩,則會讓他從一次性發射4顆彈珠,且儲有91發彈藥的狀態開始。

成就

本遊戲存在成就系統,需要在Game Center查看,在這裡列出。

總共有16個成就。

序號 成就名稱 達成要求
1 Developer love 解鎖遊戲的高級版。氪金黨專屬不過相較於tx已經很友好了
2 Close call 在一局遊戲中,用自己剩下的最後一發彈藥擊碎一個晶體。
3 Living dead 一局遊戲中出現3次Close call。
4 Developer smash 在製作人員名單界面,擊碎其中所有的物體。
5 Ballsy 到達無限循環關時,剩餘至少200發彈藥。
6 Mayhem 在綠色的無限球道具生效的狀態下,擊碎10個物體。
7 Ball saver 遊戲過程中,儲存的彈藥數達到100。
8 Ball hog 遊戲過程中儲存彈藥數達到200。
9 Super saver 遊戲過程中儲存的彈藥數達到300。
10 Mediocre 達到最高頭銜[7]
11 Full streak 在不碰到障礙物也不漏擊晶體的情況下,連續擊碎40個晶體(從而達到一次性發射5個彈珠的狀態)。
12 Super streak 在一次性發射5顆彈珠的狀態下,前進1000米[8]
13 Survivor 在不撞到障礙物的情況下行進2000米。
14 Bulldozer 擊碎100個物體。
15 Wrecking ball 擊碎1000個物體。
16 Endless 到達無限循環關。

彩蛋和花絮

  1. 在遊戲的「製作人員名單」界面,玩家可以點擊屏幕發射玻璃球擊碎印有開發人員名單的玻璃板。製作人員名單展示結束後會進入一個打保齡球的界面。
  2. 在「更多遊戲」頁面,玩家同樣可以發射彈珠。

遊戲原聲帶

本作的遊戲原聲帶可在網易雲音樂中找到。值得注意的是,本遊戲所有BGM的節奏都是120BPM。

Smash Hit遊戲原聲

遊戲評價

《Smash Hit》發布後曾奪得129國iPhone免費榜冠軍,並且發布當月成功進入了全球iOS和Google Play下載榜前十名。

2014年12月份, 該遊戲獲得了蘋果全球2014年度最佳手遊推薦。

外部鏈接

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App Store上的Smash Hit

注釋

  1. 也是為數不多不依賴於任何劇情元素卻能火遍全球的遊戲之一。
  2. 在英語中,短語smash hit的含義是「非常流行的事物」,而這款遊戲發布之後也確實非常流行。
  3. 關卡9的第三個房間是旋轉房間、當玩家到達了金屬門跟前時,按鈕恰好轉到了下側。
  4. 有一個特例是第10關的第二個房間,該房間中玩家以很快的速度前進,該房間結束處的金屬門沒有按鈕,會在玩家到達跟前時自動開啟。
  5. 為簡明起見,使用關卡x-1,x-2,x-3表示關卡x的第1、2、3個房間。
  6. 如果要從關卡1以及之後的關卡開始遊玩,必須要購買Premium(高級版)
  7. 達到約15000分即可得到金色的mediocre頭銜。遊戲的頭銜系統中,第一個頭銜是beginner(分數低於1000),mediocre頭銜的上一級是master。
  8. 一局遊戲中前進的總米數就是最終的成績分數