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Mediocre AB - PinOut.png
原名 PinOut
常用译名 闪光弹珠
类型 休闲
平台 Android、iOS
开发 mediocre AB
发行 mediocre AB
设计师 Emil Bengtsson
程序 Dennis Gustafsson
美工 Henrik Johansson
音乐 Douglas Holmquist
引擎 Unity3D
模式 单人游戏
发行时间 2016-10-27
相关作品 Smash hit

PinOut是一款由mediocre AB开发并发行的单人游戏,于2016年10月27日发布。游戏平台为AndroidiOS

基本介绍

本作玩法和外观上与包括三维弹球在内的许多弹球类游戏类似,但是与三维弹球不同的是,本作的场地会无休止的往远处延伸。游戏游戏的核心玩法是使用场上提供的挡板,在有限的时间内控制弹珠达到尽可能远的距离。

本作采用了赛博科幻风格的画风,游戏中会出现带有各种闪光效果的物体。同时作为一款基于弹球台的游戏,本作每当弹珠与墙壁或其他障碍物发生碰撞,都会伴随有强烈的闪光,这种具有很强的视觉冲击力,也能给玩家带来沉浸的感受。

游戏要素

基础玩法与操作

类似于大多数的弹球游戏,玩家需要使用挡板来控制弹珠,在有限的时间内使其在弹球台中不断前进,前进尽可能多的距离。同时相较于前作Smash hit,本作存在“逆水行舟,不进则退”的机制——弹球台是一个斜坡。如果玩家不执行任何操作,弹珠会自动往下滚动。也就是说玩家到达后面的关卡后如果操作不当,会自动退回到前面的关卡。对于闯关类游戏而言,这样的设定也在一定程度上增加了难度。

倒计时、光点

游戏游玩时会有倒计时,当倒计时结束时,游戏结束,弹珠达到的距离就是玩家本次游戏的分数。

在“开始”关卡中,玩家初始有60秒的时间。游戏进行时,某些轨道或者空地上会有白色光点。每当弹珠轧过一个白色光点,可额外补充1秒的游戏时间,同时被轧的光点熄灭。

轨道

在每个关卡中都有出现,所有的轨道都是单向的,利用挡板可以让球从轨道的下端滚上轨道,如果动力足够,球会从轨道的另一侧(另一侧的高度通常更高,球不会从这一侧滚上轨道)传出。否则就会“哪来哪去”,球会重新从轨道的这一侧滚回来。

后面的关卡中往往会出现形状复杂,蜿蜒曲折,长度很长的轨道。如果球滚上了这样的轨道,会浪费更多的时间。

某些轨道上会有加时的光点。每当到达一个新的关卡前,会有一段或者两段无色透明的轨道连接前后两个关卡,上面印有25个光点。也就是说正常进入下一关前,会额外补充25秒游戏时间。

挡板

用于将球击打到更高的位置,通常是左右两个挡板成对出现,某些位置也会只有左挡板或者右挡板。

强化道具

某些位置会有强化道具,当球到达了强化道具的位置后,系统会给玩家展示两个道具,玩家需要从中二选一,选择后道具立刻生效。强化道具有以下几种。

  • 慢动作(Slow motion):一段时间内使计时器的速度减慢。
  • 时间冻结(Time Freeze):接下来的10次操作(挡板滑动)不计时。
  • 动作关联(Motion Link):道具生效的时间内,球的运动速度越快,计时器倒计时越快。当球静止时,计时器也停止计时。
  • 推动(Push):一段时间内玩家不再使用挡板击球,而是用手指拖拽的方式,给小球一个朝指定方向(方向任意)的动量使其朝指定方向运动。
  • 转移(Warp):自动将球传送到前方的某个位置,从而跳过关卡的一部分。
  • 双倍时间(Time Doubler):道具生效的一段时间内,所有的光点提供的时间加倍,轧过一个光点能额外补充2秒时间。
  • 随机(Random):从上面的6种道具中随机选择一个。

小游戏

本作存在三个小游戏,玩法上参考和致敬了80年代的经典街机游戏,三个小游戏会分别记录玩家的历史最高分。

当玩家游玩小游戏结束后,玩家游玩小游戏的分数会作为秒数加在剩余时间上。

Lazer Razer

赛车类游戏,场上会有三条车道,车道上会随机出现静止的车辆。玩家驾驶一辆汽车前进,当前方有其他车辆时,需要点击屏幕左侧或右侧向左变道或向右变道来躲避,否则撞到其他车辆时游戏结束。

每成功避开一辆车可获得1分。随着游戏的进行,玩家驾驶的汽车的速度会越来越快,这意味着对玩家手速和反应速度的要求也会越来越高。

Space Rocks

游戏画面中间有一个箭头(飞船),玩家需要控制这个箭头的朝向。

游戏进行时会有陨石从四面八方朝着箭头靠近,箭头会每隔一段时间发射一枚炮弹,炮弹击中陨石可将其摧毁。玩家需要控制箭头的方向,击毁陨石,避免箭头被陨石撞到。

每摧毁一枚陨石可获得1分,如果一颗陨石碰到箭头,游戏就会结束。

Ascender

(待补充)

关卡

游戏有一个“开始”关卡、关卡1~7以及一个无限循环关卡。开始关卡的初始时间是60秒,除此以外每个关卡都会记录玩家从前面到达这个关卡时,历史最佳的剩余时间。玩家默认会从“开始”关卡开始游戏,若要从其他关卡开始游戏,必须购买Premium。

游戏存在“不进则退”的设定,如果不进行任何操作,球会自发从后面的关卡向下滚动,回到前面的关卡,直到回到开始关卡。开始关卡的底部(也就是距离为零的点)是一个弹性物体,碰到后会被弹起。

完成关卡7后,玩家会进入无限循环关,进入无限循环关后,不会回退到第7关。无限循环关的地形和关卡1~7完全相同,通过第七关的地形后会继续从第一关的地形开始,但是没有加时的光点。也就是说,无限循环关相当于一个供玩家全力冲击极限的舞台。

外部链接

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