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Mediocre AB - PinOut.png
原名 PinOut
常用譯名 閃光彈珠
類型 休閒
平台 Android、iOS
開發 mediocre AB
發行 mediocre AB
設計師 Emil Bengtsson
程序 Dennis Gustafsson
美工 Henrik Johansson
音樂 Douglas Holmquist
引擎 Unity3D
模式 單人遊戲
發行時間 2016-10-27
相關作品 Smash hit

PinOut是一款由mediocre AB開發並發行的單人遊戲,於2016年10月27日發布。遊戲平台為AndroidiOS

基本介紹

本作玩法和外觀上與包括三維彈球在內的許多彈球類遊戲類似,但是與三維彈球不同的是,本作的場地會無休止的往遠處延伸。遊戲遊戲的核心玩法是使用場上提供的擋板,在有限的時間內控制彈珠達到儘可能遠的距離。

本作採用了賽博科幻風格的畫風,遊戲中會出現帶有各種閃光效果的物體。同時作為一款基於彈球檯的遊戲,本作每當彈珠與牆壁或其他障礙物發生碰撞,都會伴隨有強烈的閃光,這種具有很強的視覺衝擊力,也能給玩家帶來沉浸的感受。

遊戲要素

基礎玩法與操作

類似於大多數的彈球遊戲,玩家需要使用擋板來控制彈珠,在有限的時間內使其在彈球檯中不斷前進,前進儘可能多的距離。同時相較於前作Smash hit,本作存在「逆水行舟,不進則退」的機制——彈球檯是一個斜坡。如果玩家不執行任何操作,彈珠會自動往下滾動。也就是說玩家到達後面的關卡後如果操作不當,會自動退回到前面的關卡。對於闖關類遊戲而言,這樣的設定也在一定程度上增加了難度。

倒計時、光點

遊戲遊玩時會有倒計時,當倒計時結束時,遊戲結束,彈珠達到的距離就是玩家本次遊戲的分數。

在「開始」關卡中,玩家初始有60秒的時間。遊戲進行時,某些軌道或者空地上會有白色光點。每當彈珠軋過一個白色光點,可額外補充1秒的遊戲時間,同時被軋的光點熄滅。

軌道

在每個關卡中都有出現,所有的軌道都是單向的,利用擋板可以讓球從軌道的下端滾上軌道,如果動力足夠,球會從軌道的另一側(另一側的高度通常更高,球不會從這一側滾上軌道)傳出。否則就會「哪來哪去」,球會重新從軌道的這一側滾回來。

後面的關卡中往往會出現形狀複雜,蜿蜒曲折,長度很長的軌道。如果球滾上了這樣的軌道,會浪費更多的時間。

某些軌道上會有加時的光點。每當到達一個新的關卡前,會有一段或者兩段無色透明的軌道連接前後兩個關卡,上面印有25個光點。也就是說正常進入下一關前,會額外補充25秒遊戲時間。

擋板

用於將球擊打到更高的位置,通常是左右兩個擋板成對出現,某些位置也會只有左擋板或者右擋板。

強化道具

某些位置會有強化道具,當球到達了強化道具的位置後,系統會給玩家展示兩個道具,玩家需要從中二選一,選擇後道具立刻生效。強化道具有以下幾種。

  • 慢動作(Slow motion):一段時間內使計時器的速度減慢。
  • 時間凍結(Time Freeze):接下來的10次操作(擋板滑動)不計時。
  • 動作關聯(Motion Link):道具生效的時間內,球的運動速度越快,計時器倒計時越快。當球靜止時,計時器也停止計時。
  • 推動(Push):一段時間內玩家不再使用擋板擊球,而是用手指拖拽的方式,給小球一個朝指定方向(方向任意)的動量使其朝指定方向運動。
  • 轉移(Warp):自動將球傳送到前方的某個位置,從而跳過關卡的一部分。
  • 雙倍時間(Time Doubler):道具生效的一段時間內,所有的光點提供的時間加倍,軋過一個光點能額外補充2秒時間。
  • 隨機(Random):從上面的6種道具中隨機選擇一個。

小遊戲

本作存在三個小遊戲,玩法上參考和致敬了80年代的經典街機遊戲,三個小遊戲會分別記錄玩家的歷史最高分。

當玩家遊玩小遊戲結束後,玩家遊玩小遊戲的分數會作為秒數加在剩餘時間上。

Lazer Razer

賽車類遊戲,場上會有三條車道,車道上會隨機出現靜止的車輛。玩家駕駛一輛汽車前進,當前方有其他車輛時,需要點擊屏幕左側或右側向左變道或向右變道來躲避,否則撞到其他車輛時遊戲結束。

每成功避開一輛車可獲得1分。隨着遊戲的進行,玩家駕駛的汽車的速度會越來越快,這意味着對玩家手速和反應速度的要求也會越來越高。

Space Rocks

遊戲畫面中間有一個箭頭(飛船),玩家需要控制這個箭頭的朝向。

遊戲進行時會有隕石從四面八方朝着箭頭靠近,箭頭會每隔一段時間發射一枚炮彈,炮彈擊中隕石可將其摧毀。玩家需要控制箭頭的方向,擊毀隕石,避免箭頭被隕石撞到。

每摧毀一枚隕石可獲得1分,如果一顆隕石碰到箭頭,遊戲就會結束。

Ascender

(待補充)

關卡

遊戲有一個「開始」關卡、關卡1~7以及一個無限循環關卡。開始關卡的初始時間是60秒,除此以外每個關卡都會記錄玩家從前面到達這個關卡時,歷史最佳的剩餘時間。玩家默認會從「開始」關卡開始遊戲,若要從其他關卡開始遊戲,必須購買Premium。

遊戲存在「不進則退」的設定,如果不進行任何操作,球會自發從後面的關卡向下滾動,回到前面的關卡,直到回到開始關卡。開始關卡的底部(也就是距離為零的點)是一個彈性物體,碰到後會被彈起。

完成關卡7後,玩家會進入無限循環關,進入無限循環關後,不會回退到第7關。無限循環關的地形和關卡1~7完全相同,通過第七關的地形後會繼續從第一關的地形開始,但是沒有加時的光點。也就是說,無限循環關相當於一個供玩家全力衝擊極限的舞台。

外部鏈接

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