Alice In Cradle
“ | ” | |
——ひなゆあ |
Alice In Cradle | |
原名 | |
常用譯名 | 搖籃里的愛麗絲 愛麗絲的搖籃 |
類型 | ACT遊戲 |
平台 | PC(Windows/MacOS) |
分級 | R-18 |
總監 | ひなゆあ |
編劇 | ひなゆあ |
程序 | 橋野みずは |
美工 | 橋野みずは |
音樂 | ginkiha、An-Fillnote、͏rN |
引擎 | Unity |
《
遊戲不定期在ci-en和fantia以及鏡像站進行免費的試玩版發布,目前最新的試玩版本為2024年5月2日發布的0.25a。
本遊戲由原作者進行日文版與英文版的製作,其他語言的譯本為粉絲與志願者投稿,簡體中文版本已由簡中A與簡中B合併,以及繁體中文、韓文和泰文各一個版本。如無特別說明,本條目中的人名、事件、物品、魔法、地名等譯名均以簡體中文譯本為準。
世界觀
『 | 這是一個充滿了被稱為「魔力」的能量的世界。
「魔力」無處不在,即便在空氣中也有微量的「魔力」懸浮着。但絕大多數的魔力,貯存在森林裡的魔力植物中,需要通過收集這些植物以獲取。 這個世界上,有一類生物體內所有的生物質能都倚仗於魔力的代謝,這種通過攝取魔力來維持生命的生物,被稱為「魔族」。同樣居住在這個世界上的「精靈」,也能利用魔力進行代謝。魔族體內所積蓄的魔力純度低且不穩定,因為體內長時間無法積蓄魔力的緣故,魔族具有暴食的習性。而精靈則可以將攝取到的魔力穩定保持在體內。 兩個同樣將魔力視為食糧的種族,不可避免地會產生領土糾紛,以及種族的敵對。此外,精靈細胞中所儲存的高純度魔力對於魔族來說是再好不過的精華,因此魔族有着積極攻擊精靈,以奪取後者體內魔力的生物本能。 精靈是擁有智能和文明的種族,不像受獸性支配的魔族一樣落後。但如果精靈不慎被魔族捕食,仍然會因為魔力被吸取而變得非常虛弱,難以承受哪怕一點點衝擊。另外,由於無法長時間存儲魔力的魔族常常暴食攝取過量的魔力,一些個體也時常出現失真的巨大化等異變,並產生意料之外的戰鬥力。因此,作為精靈,在森林和洞穴里務必要小心謹慎。 |
』 |
——貝爾米特學園,師生安全教育手冊[1] |
簡介
在這個以「魔力」為根基運作着的森林裡,生活着精靈,矮人,獸人,以及魔族。精靈與獸人構建的文明與魔族的獸性間的衝突,坊間流傳的上古童話與神話傳說,種族的苛規與家系的血脈,格拉提亞正教的教義與神秘的天空設施,一切的謎團隨着兩周前開始的一次魔族暴動漸漸匯集、浮現在身負重傷的諾艾兒面前,搖籃中孕育的愛麗絲,睜開了探索仙境的雙眼。
登場角色
柯涅爾家
角色設計:ふた@ナベフタ工房
諾艾兒的二姐。
經營着一家魔法雜貨店,也就是遊戲中的據點「魔女雜貨店」,諾艾兒一家也居住在這裡。自家人買東西還收錢的屑姐姐
不過由於位於森林深處,而且荊棘眾多,導致她的雜貨店鮮有人光顧,再加上本人魔法技藝非常優秀,導致關於諾艾兒家出現了許多奇怪的「都市傳說」。
- 大哥:傑斯·柯涅爾(
ゼス( )·コルネール( ))[2] - 母親:希特拉斯·柯涅爾(
シトラス( )·コルネール( )) - 祖父:貝利爾·柯涅爾(
ベリル( )·コルネール( )) - 祖母:夏絲塔·柯涅爾(
シャスタ( )·コルネール( ))
貝爾米特學園
角色設計:Twitter@せきらあめ
諾艾兒的同學。
將諾艾兒視為競爭對手和好朋友。這不就一傲嬌嘛喜歡和諾艾兒進行魔法技巧上的切磋。
會騎着法杖貼地飛行,而且速度很快。
魔族暴動時恰巧在為諾艾兒遞送魔法設備(技能「聚能火球」與「聖光爆發」)的路上被土蛇擊倒,在危難之際,諾艾兒的法杖捕捉到了她的法杖發出的求救信號,及時趕到並救下了她。不過如果輸掉的話那就是另一個劇情了
角色設計:Twitter@すなぷあ
諾艾兒的老師。
十分欣賞諾艾兒,認為諾艾兒天資聰穎。
在魔族危機之後的兩周後,老師親自來到諾艾兒家,為她進行魔力使用的復建。(也就是新手教程)
其他角色
角色設計:Twitter@彩月わくら
旅行商人。
南丁格爾並非是其真名。之所以自稱南丁格爾,是從上古神話中看到一個女神明在其他神明的紛爭上救死扶傷而被稱為「白衣天使」,認為這非常酷,於是就叫自己南丁格爾。
做旅行商人的原因貌似是因為離家出走,為了維持生計而做起了商人,這也是她不願意靠近諾艾兒所在的小鎮的原因,那裡有衛兵,而且貼了她的尋人啟事,會被人發現。
稱呼諾艾兒為「小公主」。第一次見到諾艾兒時直接在諾艾兒身上摸來摸去看了她的胖次以及揉胸。
擅長吹口琴。在遊戲中,如果在長椅所在的場景聽到了ginkiha編寫的口琴曲聲,那麼就說明她在當前場景內,四處找找就可以找到她的身影。
劇情章節
參見條目諾艾兒·柯涅爾
- 【0】序幕(
プロローグ( ))- (0.1)到看起來能破壞的牆的對面去探索
- (0.2)回家
- (0.3)去上普莉姆拉老師的課
- 【1】甦醒的睡美人 (
目覚めし眠り姫( ))- (1.0)和家人或客人聊天
- (1.1)尋找伊夏同學
- (1.2)前往城鎮
- (1.3)給獸人幫忙
- (1.4)擊敗大型魔族救出伊夏同學
- 【2】幽靈(
幽霊( )) - 【3】忒修斯之船(
テセウスの舟( )) - 【4】奇異仙境(
ふしぎな世界( )) - 【5】Alice·in·Cradle(
アリス・イン・クレイドル( )) - 【6】尾聲 - 繁星(
エピローグ - 星( ))[3]
操作說明
鍵盤、控制器的鍵位初始設置如下:
鍵盤 | 控制器 | 對應操作 |
---|---|---|
方向鍵 | 左搖杆 | 移動 |
Z | 按鍵3 | 輕攻擊 |
X | 按鍵2 | (長按)魔法詠唱 |
A | 按鍵5 | 地圖 |
D | 按鍵8 | 道具列表 |
Esc | 按鍵4 | 菜單 |
更多鍵位與操作請參閱菜單中的「設置」、「魔法」與「插件」欄目 |
設置中可編輯鍵位的映射以及按鍵名稱。使用控制器的玩家,初次遊戲時應當在設置中將按鍵名稱改成熟悉的名字以方便辨識(如使用XBox時將按鍵1改為按鍵A等)。
魔力系統
魔力植物會在地圖上的一些特定位置生成,並產出中立狀態的魔力。魔力植物被採集後,重新生長需要冷卻1分鐘,所以作為魔力收集的手段而言效率很低。
需要注意的是敵人也會積極採集魔力植物。遊戲中的魔力植物和敵人是同時出現的,除了據點以外,森林中不存在可以安心補充MP而不會引發戰鬥的地方。
魔力會更大程度上被MP較少的一方吸收。此外,MP較少時對魔力的吸收範圍也會提升。魔力會根據上述條件自行決定自己被附近的哪一方吸收。一旦吸收的對象已經確定,就不會更改(此對象死亡時除外)。因此,如果某一方已經擁有足夠的魔力的話,繼續採集魔力植物的行為基本等同於將魔力白白送給敵人。
當某一方受到攻擊後,會有魔力從體內逸散出來。逸散出的魔力有友好/中立/敵對三種狀態,友好的魔力僅有己方能夠吸收,而相對地,敵對的魔力僅有敵方能夠吸收。不論是友好還是敵對,魔力在經過一段時間(通常是4~5秒)後都會恢復中立。
總體而言自身被擊中逸散出敵對魔力的比例更高,反之亦然。由於上述原因,使用魔法攻擊敵方的情況下,被命中的敵方會逸散出大量友好的魔力,甚至可能彌補使用魔法帶來的消耗。
需要注意的是,當魔法球引爆的時候,會逸散出大量的敵對魔力。因此,如果使用魔法未命中,則會大大增加敵人的優勢。在沒有敵人的地方釋放魔法的時候,則在等待其變為中立魔力後方可回收。
MP過低的狀態下,移動速度會大幅降低,並且無法進行奔跑與迴避。與此同時,吸收足夠MP的敵人會變得巨大化,攻擊力和防禦力大幅增加,且動作不會變慢。[4]
烹飪、煉金與合成
在通過序章後會解鎖烹飪、煉金與合成系統。在廚房使用食材進行烹飪可以製作料理,並使得料理擁有食材所限定的屬性加成。在姐姐的工房使用素材進行煉金可以製作各種物品,在冒險中作為消耗品使用或作為容器使用。在工作檯則可以使用素材合成相應的特殊道具,用以提升背包容量或空瓶收納能力等。
料理與烹飪
食用較高屬性的料理會極大提高戰鬥體驗,很大程度上也決定戰鬥的成功與否。
此外,在飽腹度為0時吃下的料理效果會變成1.5倍,在飽腹度接近滿值時吃下的料理效果則被削弱。
食材/素材有5個品質等級,品質越高其對應烹飪效果越顯著。
食材/素材及其效果的詳細信息羅列於下表:
食材/素材名稱 | 類別 | 烹飪效果/副作用 |
---|---|---|
生菜 | 蔬菜 | 強化護盾 |
番茄 | 閃避,跌倒起身的無敵時間延長 | |
胡蘿蔔 | 減少摔倒的概率 | |
大頭菜 | 提高魔力枯竭時的詠唱速度 | |
牛蒡 | 減少詠唱中受到攻擊時魔力喪失量 | |
青椒 | 降低受毒霧效果影響 | |
甜椒 | 提高掙脫束縛的容易程度 | |
甜菜 | 提高菜餚整體效果 | |
黃瓜 | 減少被束縛時所受MP傷害 | |
捲心菜 | 減少被束縛時所受的HP傷害 | |
茄子 | 減少所受的火焰傷害 | |
芹菜 | 減少所受的電擊傷害 | |
洋蔥 | 提高異常狀況抗性 | |
西蘭花 | 增加MP計量槽破裂難度 | |
枯草 | 蔬菜,香草,緩衝材料 | 無特殊效果 |
玉米 | 蔬菜,穀物 | 減小寶箱轉輪速度 |
小麥 | 穀物 | 使用魔法後散落的魔力更不容易被敵人吸收 |
蘑菇 | 蘑菇 | 附加隨機效果 |
斑點蘑菇 |
| |
血蘋果 | 水果 | 增加最大HP |
血櫻桃 | 增加最大HP | |
血菠蘿 | 增加最大HP | |
清水 | 液體 | 減少詠唱中受到攻擊時魔力喪失量 |
黑暗精華 | 減少被束縛時所受MP傷害 | |
諾艾兒汁 | 液體,諾艾兒自產 |
|
有毒種子 | 其他 | 提高異常狀況抗性 |
岩鹽 | 調味料 | 提高菜餚整體效果 |
胡椒 | 提高掙脫束縛的容易程度 | |
大蒜 | 減少詠唱中受到攻擊的魔力喪失量 | |
小瓶香料 | 增加料理的整體效果 | |
木天蓼 | 香草 | 增加MP枯竭時的詠唱速度 |
檸檬香茅 | 減少被束縛時受到的MP傷害 | |
迷迭香 | 使MP計量槽不易破碎 | |
黑紋藥草 | 暫無 | |
辣薄荷 |
| |
庭園鼠尾草 | 減少異常狀態的持續時間 | |
羅勒 | 增加異常狀態抗性 | |
洋甘菊 |
| |
玫瑰天竺葵 |
| |
咖啡豆 |
| |
大吉嶺 |
| |
凝膠 | 肉 | 加強魔法攻擊力,魔法霰彈攻擊力 |
魔族的肉 |
| |
家畜肉 | 加強物理攻擊力,魔法霰彈攻擊力 | |
魔族的肝臟 | 其他 | 增加最大MP |
家禽蛋 | 蛋類 | 提高詠唱速度 |
諾艾兒的卵 | 蛋類,諾艾兒自產 |
|
製作料理時,最終得到的屬性值還與效力係數有關,食材真正發揮作用的屬性值由食材屬性值與效力係數相乘得到。若放置過多食材,則會降低該項效力係數。
料理及其製作配方、效力係數羅列於下表,按半成品到製成品排序:
料理名稱 | 所需食材/素材類別 | 所需數量 | 效力係數 |
---|---|---|---|
麵包 | 穀物 | 2-5 | 50%(2) 39%(3) 33%(4) 30%(5) |
液體 | 1 | 25% | |
油(在素材中任選其一即可) | 玉米 | 4 | 5% |
凝膠 | 3 | 10% | |
有毒種子 | 3 | 10% | |
魔族的肝臟 | 1 | 20% | |
湯 | 蔬菜/蘑菇 | 3 | 40% |
液體 | 3 | 40% | |
調味料 | 2 | 40% | |
煤炭 | 2 | / | |
煎蛋 | 蛋類 | 1 | 100% |
調味料 | 0-1 | 90% | |
炒雜蔬 | 肉類 | 2-3 | 60%(2) 47%(3) |
蔬菜/蘑菇 | 2-3 | 75%(2) 59%(3) | |
油 | 1 | 100% | |
調味料 | 0-1 | 50% | |
煎肉餅 | 肉類 | 3-4 | 60%(3) 50%(4) |
油 | 1 | 100% | |
蘑菇 | 0-1 | 50% | |
調味料 | 0-1 | 80% | |
沙拉 | 蔬菜 | 1 | 65% |
蔬菜/水果 | 1-2 | 65% | |
調味料 | 0-1 | 80% | |
三明治 | 麵包 | 2 | 100% |
蔬菜/水果/蘑菇 | 2-4 | 80%(2) 62%(3) 54%(4) | |
漢堡 | 麵包 | 2 | 80% |
蔬菜 | 1-2 | 60% | |
肉類 | 2-4 | 70%(2) 55%(3) 47%(4) | |
調味料 | 1 | 60% | |
早晨套餐 | 煎蛋 | 1 | 75% |
湯 | 1 | 75% | |
三明治/漢堡 | 1 | 75% | |
燉菜 | 肉類 | 2-4 | 60%(2) 47%(3) 40%(4) |
蔬菜/蘑菇 | 2-4 | 55%(2) 43%(3) 37%(4) | |
番茄 | 1-2 | 70%(1) 47%(2) | |
水果 | 0-1 | 90% | |
調味料 | 2 | 30% | |
液體 | 3 | 24% | |
煤炭 | 4 | / | |
香草茶 (瓶裝,不會在戰鬥中腐敗) (虹吸壺與煤炭任意一種即可) |
香草/水果 | 2-3 | 65% |
液體 | 2-3 | 18%(2) 14%(3) | |
虹吸壺 | 1 | / | |
煤炭 | 3 | / |
煉金與合成
合成
在姐姐工房的工作檯處可使用材料進行合成,目前僅可合成空瓶收納槽或對背包進行容量擴容。
合成得到的擴容效果永久有效。
容量擴容
每次擴容可以使諾艾爾冒險時道具欄的槽位上限加一(但不會增大每種物品的可疊加上限)。 道具欄槽位上限最多達到50
合成所需材料及用量如下
合成材料用量 | |||
---|---|---|---|
現在的容量 | 魔族的皮膚 | 煤炭 | 黑暗精華 |
12 | 2 | 2 | 1 |
13 | 2 | 2 | 1 |
14 | 2 | 3 | 2 |
15 | 3 | 4 | 2 |
16 | 3 | 4 | 3 |
17 | 3 | 5 | 3 |
18 | 4 | 6 | 4 |
19 | 4 | 6 | 4 |
20 | 4 | 7 | 5 |
21 | 5 | 8 | 5 |
22 | 5 | 8 | 6 |
23 | 5 | 9 | 6 |
24 | 6 | 10 | 7 |
25 | 6 | 10 | 7 |
26 | 6 | 11 | 8 |
27 | 7 | 12 | 8 |
28 | 7 | 12 | 9 |
29 | 7 | 13 | 9 |
30 | 8 | 14 | 10 |
31 | 8 | 14 | 10 |
32 | 8 | 15 | 11 |
33 | 9 | 16 | 11 |
34 | 9 | 16 | 12 |
35 | 9 | 17 | 12 |
36 | 10 | 18 | 13 |
37 | 10 | 18 | 13 |
38 | 10 | 19 | 14 |
39 | 11 | 20 | 14 |
40 | 11 | 20 | 15 |
41 | 11 | 21 | 15 |
42 | 12 | 22 | 16 |
43 | 12 | 22 | 16 |
44 | 12 | 22 | 17 |
45 | 12 | 22 | 17 |
46 | 12 | 22 | 18 |
47 | 12 | 22 | 18 |
48 | 12 | 22 | 19 |
49 | 12 | 22 | 19 |
合計用量 | 291 | 516 | 380 |
空瓶收納槽
空瓶可自動放入空瓶收納槽,使它們不再占用道具欄的槽位。
1個空瓶會占用一個空瓶收納槽,
最多可擁有10個空瓶收納槽。
合成所需材料及用量如下
合成材料用量 | |||
---|---|---|---|
現在的個數 | 玻璃碎片 | 枯草 | 紫水晶 |
0 | 3 | 14 | 0 |
1 | 3 | 16 | 0 |
2 | 4 | 18 | 2 |
3 | 4 | 20 | 4 |
4 | 5 | 22 | 6 |
5 | 5 | 24 | 8 |
6 | 6 | 26 | 10 |
7 | 6 | 28 | 12 |
8 | 7 | 30 | 14 |
9 | 7 | 32 | 16 |
合計用量 | 50 | 230 | 72 |
煉金
物品 | 效果 | 所需素材 | 所需數量 |
---|---|---|---|
便當盒 |
可盛裝便當, |
鉻 | 6 |
鐵礦 | 4 | ||
魔族的皮膚 | 5 | ||
煤炭 | 10 | ||
魔力軟糖 |
恢復一定量的MP |
凝膠 | 2-9 |
諾艾爾汁 | 0-4 | ||
魔族的肝臟 | 0-1 | ||
黑暗精華 | 0-1 | ||
活力軟糖 |
恢復一定量的HP |
凝膠 | 2 |
血櫻桃 | 0-4 | ||
血蘋果 | 0-2 | ||
血菠蘿 | 0-1 | ||
生命瓶 | 恢復一定量的HP | 清水 | 2 |
血葡萄 | 0-7 | ||
血蘋果 | 0-5 | ||
血菠蘿 | 0-2 | ||
空瓶子 | 用於盛裝各種液體 | 玻璃碎片 | 4 |
石英 | 1 | ||
煤炭 | 4 | ||
鋸木機 |
製作其他物品 |
鐵礦 | 3 |
煤炭 | 4 | ||
木材✦✦✦✦ | 1 | ||
土製榴彈 |
爆炸物 |
木材 | 2 |
石頭 | 1 | ||
煤炭 | 1 | ||
硫磺 | 1 | ||
硝石 | 1 | ||
閃光彈 |
爆炸物 |
木材 | 2 |
鐵礦 | 1 | ||
石英 | 1 | ||
煤炭 | 1 | ||
硫磺 | 1 | ||
硝石 | 1 | ||
魔力炸彈 |
爆炸物 |
木材 | 2 |
黑暗精華 | 1 | ||
黑紋藥草 | 1 | ||
煤炭 | 1 | ||
硫磺 | 1 | ||
硝石 | 1 | ||
鋸末 |
工藝原料 |
鋸木機 | 1(不會被消耗) |
木材 | 1 | ||
電路板 |
工藝原料 |
銅礦 | 3 |
木偶的右手 | 1 |
未實裝物品
物品 | 效果 | 所需素材 | 所需數量 |
---|---|---|---|
火力增幅配件 |
用於手榴彈的配件。 |
石頭 | 4 |
硝石 | 1 | ||
投擲輔助配件 |
用於手榴彈的配件。 |
劍山的刺 | 1 |
粘性外殼配件 |
用於手榴彈的配件。 |
煤炭 | 2 |
凝膠 | 2 | ||
目標追蹤配件 |
用於手榴彈的配件。 |
電路板 | 1 |
懸浮感應配件 |
用於手榴彈的配件。 |
電路板 | 1 |
劍山的刺 | 1 |
技能
技能名稱 | 對應操作(默認鍵位下) | 說明 | 習得方法 |
---|---|---|---|
輕攻擊 Punch |
Z | 揮動法杖攻擊敵人。
威力很小,但在難以獲取足夠的魔力時, 可以用來從敵人身上奪取魔力。 |
初期習得 |
魔法霰彈 Shotgun |
中斷詠唱後按下Z | 近距離引爆魔法能量,對敵人造成大量傷害。
威力和效果由當前正在詠唱的魔法種類決定。 |
初期習得 |
滑鏟 Sliding |
↓+Z | 對着下方發動十分不可靠的攻擊。
需要注意在碰到敵人,或是從高處落下時會摔倒。 |
初期習得 |
護盾 Shield |
⇧ Shift | 防禦敵人攻擊,也可以避免吸入有毒氣體或在水中窒息。
若多次受到物理攻擊則有可能遭到破壞。 |
第一日事件 |
閃避 Dodge |
⇧ Shift+←/→ | 進入短暫的無敵狀態,閃避敵人的攻擊。
可根據按下方向鍵的時長調整移動距離。 也可以在空中使用,能夠稍微延長一點滯空時間。 |
第一日事件 |
護盾衝擊 Shield Bash |
【護盾】發動過程中按下Z | 將護盾的能量向外擴散。
若在受到敵人攻擊的瞬間釋放,則能以猛烈的力度將其擊退。 |
參見寶箱地圖 |
輪舞斬擊 Dancing Slash |
【閃避】發動後立即按下Z | 閃避敵人的攻擊後,拉近距離進行還擊。
在正確時機按下Z鍵可追加最多三次攻擊,但只有命中敵人的第一發可被魔法霰彈強化。 使用護盾衝擊彈開敵人的攻擊後同樣可以使用該技能。 |
未實裝 |
環軌護盾 Orbital Shield |
⇧ Shift+Z/←+→ | 將護盾與施法者分離開來旋轉揮舞。
因為擊中敵人會消耗護盾的強度,所以無法在短時間內連續使用。 需要注意,若在揮舞護盾時有敵人進入到護盾內側,則施法者會陷入無法防備的狀態。 |
參見寶箱地圖 |
聖光爆發 Burst |
同時長按Z+X | 一口氣引爆魔力猛擊敵人,並將周圍的敵人震開。
除非施法者HP降至0,否則這個魔法在任何時候均可發動。 |
隨【森之領主】劇情解鎖 |
旋風斬擊 Cyclone Slash |
在空中時按下Z+←/→ | 一邊旋轉一邊向敵人突進。
保持魔法時,可對命中的所有敵人造成低威力的魔法霰彈傷害。 發動前後均會露出較大的破綻。 |
參見寶箱地圖 |
彗星俯衝 Comet Dive |
在空中時按下Z+↓ | 高速下落,對正下方發動攻擊。下落時對大部分攻擊免疫。
如果已進行魔法蓄力,可對命中的敵人造成高威力的魔法霰彈傷害。 否則攻擊力與弱攻擊相當。 |
參見寶箱地圖 |
羽翼護符 Wing Talisman |
在菜單中「技能」欄位里設置為「啟用」 | 一張護符,上面描繪着名為鳥的舊時代生物。
能夠使用可防護敵人攻擊與空氣污染的護盾,以及可以短暫進入無敵狀態的閃避動作。 PS:因為代碼里將此技能分類到了SPECIAL(特殊)裡面,所以玩家正常情況下在技能里找不到此技能。 |
第一日事件 |
受身術 Back Step |
落地的瞬間按下⇧ Shift+←/→ | 當被敵人擊飛時,在落地的瞬間輸入閃避操作則可以從跌倒狀態起身。
若是在處於【枯竭】狀態等原本無法進行閃避的情況下使用,閃避後將會摔倒。 |
第一日事件 |
埴輪人偶的護符 Statue Talisman |
在菜單中「技能」欄位里設置為「啟用」 | 大幅提高HP與MP上限,但減少獲得寶箱的概率。且回復類道具的回覆量變為原來的兩倍。 | 參見寶箱地圖 |
突進衝擊 Dashpunch |
在奔跑過程中按下Z | 藉助奔跑的勢頭向前方發起攻擊。
如果已進行魔法蓄力,可對命中的敵人造成高威力的魔法霰彈傷害。 否則攻擊力與弱攻擊相當。 |
參見寶箱地圖 |
凌空橫斬 Airpunch |
在空中按下Z | 在空中向前短暫突進並發動攻擊。
如果已進行魔法蓄力,可對命中的敵人 造成高威力的魔法霰彈傷害。 否則攻擊力與弱攻擊相當。 |
參見寶箱地圖 |
插件
插件名稱 | 占用槽位數量 | 效果 | 獲取位置 |
---|---|---|---|
血之虹瞳 | 1 | 可以看到已給予過傷害的敵人的體力與魔力。 | 參見寶箱地圖 |
抓地鞋 | 1 | 不會因閃避、跌倒起身,以及自身攻擊的反作用力而從平台邊緣跌落。 | 參見寶箱地圖 |
超載詠唱 | 1 | 魔力不足時,使用的魔法或施放的魔法霰彈的威力上升。(最大為2倍) | 參見寶箱地圖 |
體術心得 | 1 | 與敵人接觸時不容易摔倒。 | 未實裝 |
長法杖 | 2 | 弱攻擊,以及魔法霰彈的攻擊距離提升。 | 參見寶箱地圖 |
磁性之心 | 1 | 因吸收攻擊而失去的魔力減少。 | 未實裝 |
靈魂吞噬者 | 2 | 因直接攻擊敵人所奪取的魔力量上升。 | 未實裝 |
貓之緩降 | 1 | 在空中發動魔法時,進一步減緩下落速度。 | 參見寶箱地圖 |
雙重閃避 | 2 | 獲得連續閃避2次的能力。 | 參見寶箱地圖 |
盜壘滑步 | 1 | 滑鏟後,在身體上的閃光特效持續期間可迴避與敵人的身體接觸。
不能連續發動。 |
參見寶箱地圖 |
祈雨御守 | 1 | 變得非常容易下雨,其他天氣的出現幾率減小。 | 參見寶箱地圖 |
恐高症 | 1 | 展開護盾期間獲得與詠唱魔法時相同的下降速度減慢效果。 | 參見寶箱地圖 |
藏巧守拙 | 1 | 以詠唱/保持魔法的過程中不再能回收魔力作為代價,
大幅減少受傷時魔力的損失量。 |
參見寶箱地圖 |
濡濕預兆 | 2 | 身體變得更容易產生體液。 | 參見寶箱地圖 |
魔法
純白之箭
從空中發射光箭。
威力較小但詠唱時間較短,消耗的魔力會在施法者的正上方散落,因此比較容易回收魔力且較易使用。
作為支援職業受到襲擊時的牽制手段被廣泛普及。
聚能火球
向遠處發射巨大的火球。
發射後的火球可以進行最多3次的方向操控,因此可以用於攻擊隔着牆壁的目標,但由於在操控方向時施法者是毫無防備的狀態,故需要根據情況選擇使用迴避或護盾以中斷詠唱。
雖然直接擊中敵人時威力很大,但要注意魔力容易飛散。
以及與牆壁之類的東西接觸時,容易被誤引爆。
聖光爆發
引爆魔力猛擊敵人,並將周圍的敵人震開。
這個魔法在身體無法自由行動的狀態下也能使用。
但是飛散的絕大部分魔力施法者無法回收,有可能會給對手白白送上魔力。
此外,在沒有魔力的狀態下使用爆發魔法的話,會對施法者的精神造成極大的損傷。
地面炸彈
將能量壓縮成炸彈,向地面發射。
攻擊範圍和威力有限,但具有震懾敵人的效果,因此具有衝散敵人陣型,為詠唱魔法爭取時間等多種戰略效果,如同字面所說可用於爭取戰鬥的地盤。
同時有不少薄而堅固的地形只有用這個魔法才能破壞,故在探索方面也能夠派上大用場。
雷霆電擊
未實裝,但可以通過修改遊戲文件獲得這一技能。
從空中以直線狀發射雷電能量攻擊敵人。
需要預先在空中積蓄能量維持雷電能量球,因此如果在蓄力完成之前,能量球撞到牆壁或敵人的話,會導致能量向周圍擴散、威力大幅減小。
這個魔法對自己也有攻擊判定,所以必須要十分小心地使用。
寶箱轉輪
轉輪類型 | 轉輪效果 | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
數量+ | +0 | +2 | +1 | +1 | +2 | +1 | +2 | +1 | +1 | +1 | / | / | / | / | / |
數量++ | +1 | +3 | +2 | +3 | +2 | +1 | +2 | +3 | +1 | +2 | +4 | +2 | +2 | / | / |
數量+++ | +4 | +5 | +2 | +4 | +1 | +3 | +2 | +3 | +5 | +2 | / | / | / | / | / |
數量X | x1 | x2 | x2 | x2 | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / |
品質+ | +0 | +1 | +1 | +2 | +1 | +1 | +0 | +2 | +1 | +1 | / | / | / | / | / |
品質++ | +1 | +2 | +3 | +2 | +2 | +1 | +3 | +1 | +2 | +2 | +2 | +3 | +1 | +2 | +2 |
品質+++ | +4 | +1 | +3 | +2 | +3 | +3 | +2 | +4 | +2 | +3 | +2 | / | / | / | / |
金幣+ | G+20 | G+20 | G+30 | G+20 | G+20 | G+30 | G+10 | G+30 | G+20 | G+10 | G+30 | G+10 | G+30 | / | / |
福袋 | x2 | +1 | +1 | +1 | G+100 | +1 | +2 | +3 | +1 | +2 | +3 | +1 | +1 | +1 | +2 |
寶箱 | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
寶箱類型 | 寶箱內容 | |||||||||
各類蔬菜1 | 牛蒡 ✦ x2 |
洋蔥 ✦ x2 |
西蘭花 ✦ x2 |
茄子 ✦ x2 |
大頭菜 ✦ x2 |
蘑菇 ✦ x2 |
枯草 ✦ x5 |
/ | / | / |
紅黃色蔬菜1 | 甜菜 ✦ x2 |
胡蘿蔔 ✦ x2 |
牛蒡 ✦ x2 |
大蒜 ✦ x2 |
番茄 ✦ x2 |
大頭菜 ✦ x2 |
/ | / | / | / |
綠色蔬菜1 | 生菜 ✦ x2 |
捲心菜 ✦ x2 |
青椒 ✦ x2 |
黃瓜 ✦ x2 |
芹菜 ✦ x2 |
甜椒 ✦ x2 |
枯草 ✦ x7 |
/ | / | / |
甜蔬1 | 甜菜 ✦✦ x2 |
玉米 ✦✦ x5 |
玉米 ✦ x7 |
甜菜 ✦ x3 |
岩鹽 ✦ x3 |
甜菜 ✦ x2 |
/ | / | / | / |
水果1 | 血蘋果 ✦ x2 |
血蘋果 ✦ x2 |
血蘋果 ✦✦ x2 |
血蘋果 ✦ x3 |
血蘋果 ✦ x3 |
血櫻桃 ✦✦ x3 |
血櫻桃 ✦✦ x3 |
血櫻桃 ✦✦ x4 |
/ | / |
水果2 | 血蘋果 ✦✦✦ x2 |
血蘋果 ✦✦ x3 |
血蘋果 ✦✦ x4 |
血蘋果 ✦ x5 |
血櫻桃 ✦✦ x7 |
血菠蘿 ✦ x3 |
血菠蘿 ✦ x4 |
/ | / | / |
蘑菇1 | 蘑菇 ✦ x1 |
蘑菇 ✦ x1 |
蘑菇 ✦✦ x1 |
蘑菇 ✦ x2 |
蘑菇 ✦ x2 |
蘑菇 ✦✦ x2 |
蘑菇 ✦ x3 |
/ | / | / |
蘑菇+ | 斑點蘑菇 ✦ x2 |
蘑菇 ✦✦ x5 |
蘑菇 ✦ x9 |
斑點蘑菇 ✦ x3 |
蘑菇 ✦✦✦✦ x4 |
斑點蘑菇 ✦ x6 |
蘑菇 ✦ x10 |
/ | / | / |
穀物1 | 小麥 ✦✦✦ x2 |
小麥 ✦✦ x3 |
小麥 ✦✦ x3 |
小麥 ✦✦ x3 |
小麥 ✦✦ x4 |
小麥 ✦ x4 |
/ | / | / | / |
穀物+ | 小麥 ✦ x8 |
小麥 ✦✦ x8 |
小麥 ✦✦✦ x4 |
小麥 ✦✦✦ x4 |
小麥 ✦✦✦ x5 |
小麥 ✦✦✦ x5 |
/ | / | / | / |
肉類1 | 魔族的肉 ✦ x1 |
魔族的肉 ✦✦ x1 |
魔族的肉 ✦ x2 |
大蒜 ✦ x2 |
洋蔥 ✦ x2 |
/ | / | / | / | / |
肉類+ | 家畜肉 ✦ x2 |
魔族的肉 ✦✦ x4 |
家禽蛋 ✦ x1 |
魔族的肝臟 ✦ x4 |
家畜肉 ✦ x1 |
魔族的肉 ✦✦✦ x2 |
/ | / | / | / |
寶石1 | 岩鹽 ✦ x2 |
岩鹽 ✦ x3 |
石英 ✦✦ x2 |
石英 ✦✦ x3 |
煤炭 ✦ x3 |
煤炭 ✦ x4 |
紫水晶 ✦ x1 |
/ | / | / |
礦石1 | 煤炭 ✦✦✦✦ x1 |
煤炭 ✦✦✦ x2 |
鐵礦 ✦ x1 |
鉻 ✦ x1 |
石英 ✦✦ x2 |
/ | / | / | / | / |
礦石2 | 石頭 ✦ x1 |
石頭 ✦ x3 |
銅礦 ✦ x1 |
金礦石 ✦ x2 |
鐵礦 ✦ x2 |
硫磺 ✦ x2 |
/ | / | / | / |
礦石3 | 銅礦 ✦ x2 |
金礦 ✦ x1 |
金礦 ✦ x1 |
岩鹽 ✦ x3 |
紫水晶 ✦ x2 |
托帕石 ✦ x1 |
/ | / | / | / |
礦石+ | 藍寶石 ✦ x0 |
金礦 ✦ x3 |
托帕石 ✦ x0 |
金礦 ✦ x3 |
紅綠柱石 ✦ x0 |
金礦 ✦ x4 |
摩根石 ✦ x0 |
鉻 ✦ x3 |
/ | / |
魔族素材1 | 魔族的皮膚 ✦ x1 |
魔族的皮膚 ✦ x2 |
玻璃碎片 ✦ x1 |
玻璃碎片 ✦ x2 |
凝膠 ✦✦ x2 |
凝膠 ✦ x3 |
凝膠 ✦ x3 |
凝膠 ✦ x4 |
/ | / |
魔族素材2 | 魔族的肝臟 ✦ x1 |
魔族的肉 ✦ x2 |
玻璃碎片 ✦ x2 |
玻璃碎片 ✦ x3 |
凝膠 ✦✦ x3 |
凝膠 ✦ x4 |
/ | / | / | / |
魔族素材3 | 魔族的皮膚 ✦ x3 |
魔族的肝臟 ✦ x2 |
黑暗精華 ✦✦ x1 |
黑暗精華 ✦ x2 |
玻璃碎片 ✦ x4 |
凝膠 ✦ x5 |
/ | / | / | / |
魔族素材4 | 黑暗精華 ✦ x1 |
枯草 ✦ x9 |
黑暗精華 ✦✦ x1 |
黑暗精華 ✦ x2 |
魔族的肝臟 ✦ x1 |
/ | / | / | / | / |
香草1 | 辣薄荷 ✦ x1 |
洋甘菊 ✦ x1 |
黑紋藥草 ✦ x2 |
迷迭香 ✦ x2 |
檸檬香茅 ✦ x2 |
/ | / | / | / | / |
香草2 | 羅勒 ✦ x1 |
庭院鼠尾草 ✦ x1 |
木天蓼 ✦ x1 |
玫瑰天竺葵 ✦ x1 |
檸檬香茅 ✦ x3 |
/ | / | / | / | / |
素材 | 煤炭 ✦ x3 |
石頭 ✦ x2 |
石頭 ✦ x3 |
木材 ✦ x3 |
木材 ✦ x4 |
木材 ✦ x6 |
木材 ✦✦ x3 |
/ | / | / |
素材+ | 木材 ✦✦ x7 |
石頭 ✦ x9 |
木材 ✦ x10 |
木材 ✦ x14 |
石頭 ✦✦ x4 |
木材 ✦✦✦ x6 |
煤炭 ✦ x9 |
/ | / | / |
素材++ | 銅礦 ✦✦✦ x5 |
鐵礦 ✦✦ x6 |
石頭 ✦✦✦ x9 |
煤炭 ✦✦✦ x9 |
鉻礦 ✦✦ x4 |
硝石 ✦✦ x4 |
電路板 ✦ x4 |
紫水晶 ✦ x5 |
鐵礦 ✦ x5 |
硫磺 ✦✦✦✦ x9 |
獲得位置參見寶箱地圖
地圖
當前地圖為試玩版,最終地圖請以實裝後為準。
魔女的雜貨店
編織者之森
NPC刷新點
地圖明細
戰鬥地點
參見戰鬥點
寶箱
位置(序號) | 內容 |
---|---|
據點 | 強化插槽x1 強化:雙重閃避 |
1. | 強化:長法杖 |
2. | 100G |
3. | 強化插槽x1 |
4. | 過充插槽x1 |
5. | HP+10 |
6. | 強化:濡濕預兆 |
7. | 強化:血之虹瞳 |
8. | 技能:旋風斬擊 |
9. | 技能:護盾衝擊 |
10. | 技能:凌空橫斬 |
*11. (0.23版本 移除) |
埴輪人偶的護符 |
12. | HP+20 |
13. | 強化:抓地鞋 |
14. | 強化:超載詠唱 |
15. | 技能:彗星俯衝 |
16. | 強化:貓之緩降 |
17. | 強化:恐高症 |
18. | 強化:盜壘滑步 |
19. | HP+20 |
20. | HP+20 |
21. | MP+20 |
22. | HP+10 |
23. | MP+20 強化:藏巧守拙 |
24. | 技能:環軌護盾 |
25. | 技能:突進衝擊 |
26. | 強化:祈雨御守 |
27. | 技能:聖光爆發 |
*28. (0.22版本 暫時加入) |
強化插槽x2 |
鳥籠下方 圖中暫未標註 0.24加入 |
土製榴彈✦✦ x3 |
資源採集點
位置(序號) | 內容 |
---|---|
1. | 生菜✦ x1-3 生菜✦✦ x1-2 |
2. | 清水✦✦ x10 清水✦✦✦ x10 |
3. | 胡蘿蔔✦ x1-3 胡蘿蔔✦✦ x1-2 |
4. | 蘑菇✦ x1-5 蘑菇✦✦✦✦✦ x1 |
5. | 大頭菜✦ x1-3 大頭菜✦✦ x1-2 |
6. | 石英✦ x1 石英 ✦✦x1 紫水晶✦ x1 煤炭✦ x2-3 煤炭✦✦ x2 |
7. | 清水✦✦ x10 清水✦✦✦ x10 |
8. | 洋蔥✦ x1-3 洋蔥✦✦ x1-2 |
9. | 血蘋果✦ x2-3 血蘋果✦✦ x2 |
10. | 血櫻桃✦ x4 血櫻桃✦✦ x3-4 血櫻桃✦✦✦ x2 |
11. | 石英✦ x1 石英✦✦ x1 紫水晶✦ x1 煤炭✦ x2-3 煤炭✦✦ x2 |
12. | 血櫻桃✦✦ x2-4 血蘋果✦ x2-3 血蘋果 ✦✦x2 |
13. | 血菠蘿✦ x1-2 血菠蘿✦✦ x1-2 |
14. | 甜椒✦ x1-3 甜椒✦✦ x2 |
15. | 清水✦✦ x10 清水✦✦✦ x10 |
16. | 甜菜✦ x1-3 甜菜✦✦ x2 |
17. | 凝膠✦ x4 凝膠✦✦ x2 魔族的肉✦ x1-2 魔族的肝臟 ✦x1 家畜肉✦x1 |
18. | 大蒜✦ x1-3 大蒜✦✦ x2 |
19. | 茄子✦ x1-3 茄子✦✦ x1 |
20. | 青椒✦ x1-3 青椒✦✦ x1-2 |
21. | 黃瓜✦ x1-3 黃瓜✦✦ x1-2 |
裝配實驗間左上 圖中暫未標註 0.24加入 |
鐵礦✦ x1 石頭✦ x3 石頭✦✦ x2 硫磺✦ x2 煤炭✦ x2 煤炭✦✦ x2 硝石✦ x1 |
恩惠之城「格拉提亞」
(未實裝)
戰鬥點
- 遊戲在編織者之森中分布着許多的戰鬥點,玩家可以在戰鬥點內進行戰鬥。玩家可以通過採摘戰鬥點內的魔力植物、在戰鬥點的面板處按下確認鍵、也可以是用鼠標點下按鈕、或是遭遇戰的情況下闖入戰鬥點內來觸發戰鬥,在觸發戰鬥後擊敗戰鬥點內刷新的所有敵人即視為戰鬥勝利。
- 每個戰鬥點都有自己的危險度,在第一次戰鬥勝利後會提升對應的危險度,此危險度為天數相關危險度,會推進遊戲的時間,遊戲中的時間的計算方式是以16天數相關危險度為一天,在第一次戰鬥結束後戰鬥點的面板會提示一個數值,叫做上升量,上升量會影響玩家在戰鬥勝利後獲得的天數相關危險度,當上升量等於戰鬥點的危險度的時候,遊戲將不會顯示上升量,並且上升量將不會增加,玩家可以通過在其他戰鬥點內進行戰鬥並戰鬥勝利來提升已戰鬥勝利過的戰鬥點的上升量。
- 玩家在戰鬥點內第一次進行戰鬥的時候擊殺敵人會有概率掉落非秘密寶箱,一般來講,如果玩家並沒有開啟埴輪人偶的護符技能的話,在第一次戰鬥勝利後會掉落戰鬥點中所有的非秘密寶箱,如果開啟了埴輪人偶的護符技能的話,玩家將有可能在第一次戰鬥勝利後無法收集到戰鬥點中所有的非秘密寶箱,擊殺敵人的時候會有概率掉落對應魔族的素材。秘密寶箱為遊戲中的一種機制,是在玩家第一次在戰鬥點內戰鬥時擊殺污染體的時候概率掉落的寶箱,目前有的秘密寶箱為寶箱:礦石+、寶箱:肉類+、寶箱:蘑菇+和寶箱:魔族素材4,請注意,玩家在戰鬥點內擊殺污染體的時候有可能會將秘密寶箱中帶+號的寶箱替換成對應的不帶+號的寶箱、魔族素材4可能會被替換成其他三個魔族素材寶箱,並且除此之外還有可能不掉落任何寶箱。如果一個戰鬥點沒有聲明秘密寶箱,那麼該戰鬥點的秘密寶箱是默認的寶箱:魔族素材4。
- 秘密寶箱在戰鬥點不會生成污染體的時候不會顯示,如果戰鬥點可以生成污染體的話,那麼會顯示秘密寶箱的貼圖,但是名字為???。
- 戰鬥點分為普通戰鬥點和夜間戰鬥點,夜間戰鬥點只能在時間為夜晚的情況下觸發戰鬥。如果遊戲的時間為夜晚的話,玩家有可能會在地圖中遇到遭遇戰,遭遇戰的特徵是看不到戰鬥點中的面板,一些在開始後才會生長的魔力植物會提前生長,此時如果玩家跑入戰鬥點內的話將有很大概率會觸發戰鬥。此外,遊戲中還有第二種可以觸發遭遇戰的可能,那就是如果當前的天數相關危險度超過了112並且天氣是霧天的話,那麼所有的戰鬥點都將會變為遭遇戰,無論是否為白天黑夜,但是如果是白天的情況下滿足這些條件的話,玩家依然還是無法進行夜間戰鬥點的戰鬥,這種現象被玩家們稱為:必定遭遇戰。如果沒有必定遭遇戰的話,剛剛打完的戰鬥點無論如何都不會變為遭遇戰,但是如果有必定遭遇戰的話,剛剛打完的戰鬥點在地圖重新生成後將變為遭遇戰(如:重進存檔)。玩家如果從來沒在一個夜間戰鬥點內戰鬥勝利過的話,那麼在初次遇到的時候必定是遭遇戰。如果玩家的天數相關危險度越高,那麼在夜晚時遇到遭遇戰的概率就越高。
- 根據反編譯遊戲的代碼,得知遊戲中有一個隨機量被稱為突襲等級,用來在除以255之後跟一個數值(1-變量)來比大小(即比較突襲等級/255和1-變量這兩個值),結果是布爾值。當值為真時是遭遇戰,反之則不是遭遇戰,左邊的隨機量正常情況下不太可能為負數;右邊的變量計算有一個公式,最終這個變量得到的數值可能大於1。如果變量的數值大於1,就代表右邊的數是負數,會導致出現的戰鬥無論如何都是遭遇戰。遊戲中的天數計算在不設置的情況下會限制得到的最大數值為10,但是哈醬很「貼心」地幫遭遇戰計算的代碼設置了不限制最大數值,這導致了理論上如果玩家一直打,最終會到達所有戰鬥點無論如何都是遭遇戰的情況,這個數值為第24天(384天數相關危險度)。遊戲中的霧天氣會增加遭遇戰的概率,最終在112危險度的情況下(第7天),霧天時的變量的值為1.0125,此時也是必定進行遭遇戰了。
- 夜間戰鬥點在白天的時候不會生長魔力植物,也不會顯示戰鬥面板。夜間戰鬥點都有敵人:愚者。
- 有時候在戰鬥點的附近會有一些被藤蔓纏起來的機關門,此時如果玩家在戰鬥點內完成一次戰鬥勝利的話,那麼就會打開本戰鬥點所對應的機關門。
- 殺死木偶商人後,經過一些戰鬥點時,有幾率觸發木偶的復仇,會掉落其特有的寶箱:素材++。
戰鬥點表格
無秘密寶箱的戰鬥點地點均使用的是默認值 寶箱:魔族素材4
位置(序號) | 名稱 | 危險度 | 敵人 | 非秘密寶箱 | 秘密寶箱 | 是否為夜間戰鬥點 |
---|---|---|---|---|---|---|
1. | 鳥籠 | 1 | 史萊姆、蘑菇、劍山 | 寶箱:水果1 | 無 | 否 |
2. | 迷途者 | 3 | 史萊姆、史萊姆污染體 | 寶箱:肉類1、寶箱:素材 | 寶箱:肉類+ | 否 |
3. | 卑鄙的後勤兵 | 2 | 蘑菇、海綿 | 寶箱:各類蔬菜1 | 無 | 否 |
4. | 裂隙看守者 | 3 | 愚者、蘑菇 | 寶箱:寶石1、寶箱:魔族素材1、寶箱:礦石1 | 無 | 是 |
5. | 欲壑與泥潭 | 4 | 沼蛙、壁虎、幼犬 | 寶箱:礦石2、寶箱:香草2、寶箱:魔族素材3 | 無 | 否 |
6. | 孢子舞台 | 2 | 史萊姆、蘑菇 | 寶箱:魔族素材1 | 無 | 否 |
7. | 黃昏驟雨 | 3 | 土蛇,史萊姆,蘑菇 | 寶箱:寶石1、寶箱:綠色蔬菜1 | 無 | 否 |
8. | 匣中惡魔 | 3 | 愚者,土蛇 | 寶箱:肉類1、寶箱:香草2、寶箱:魔族素材1 | 無 | 是 |
9. | 沐風中庭 | 2 | 史萊姆、木偶、壁虎 | 寶箱:香草1、寶箱:香草2 | 無 | 否 |
10. | 穿林日光之庭 | 1 | 史萊姆 | 寶箱:穀物1 | 寶箱:肉類+ | 否 |
11. | 鮮血鎮壓者 | 1 | 愚者、海綿 | 寶箱:紅黃色蔬菜1、寶箱:魔族素材1 | 無 | 是 |
12. | 盜掘者 | 2 | 木偶 | 寶箱:寶石1 | 無 | 否 |
13. | 土龍巢穴 | 2 | 土蛇 | 寶箱:甜蔬1 | 無 | 否 |
14. | 飛瀑懸窟 | 2 | 劍山、蘑菇 | 寶箱:甜蔬1 | 無 | 否 |
15. | 遛狗公園 | 2 | 劍山,幼犬 | 寶箱:肉類1 | 無 | 否 |
16. | 暗夜帷幕 | 2 | 愚者、幼犬 | 寶箱:礦石1 | 無 | 是 |
17. | 酸木前餐 | 3 | 劍山、木偶、蘑菇、史萊姆 | 寶箱:綠色蔬菜1、寶箱:穀物1 | 無 | 否 |
18. | 酸湖下的蝟鼠 | 4 | 劍山、劍山污染體 | 寶箱:魔族素材2、寶箱:水果2、寶箱:蘑菇1 | 無 | 否 |
19. | 機關人偶 | 4 | 木偶,木偶污染體 | 寶箱:魔族素材2、寶箱:水果2、寶箱:各類蔬菜1 | 寶箱:礦石+ | 否 |
20. | 湖面蜃景 | 4 | 愚者、劍山、史萊姆 | 寶箱:綠色蔬菜1、寶箱:紅黃色蔬菜1、寶箱:水果1 | 無 | 是 |
21. | 旋轉木馬 | 3 | 木偶、蘑菇、劍山 | 寶箱:穀物1、寶箱:各類蔬菜1 | 無 | 否 |
22. | 菌絲之王 | 4 | 蘑菇、蘑菇污染體 | 寶箱:甜蔬1、寶箱:紅黃色蔬菜1、寶箱:蘑菇1 | 寶箱:蘑菇+ | 否 |
23. | 籠中余禍 | 3 | 壁虎、劍山 | 寶箱:綠色蔬菜1、寶箱:素材 | 無 | 否 |
24. | 小心頭頂 | 3 | 木偶、海綿、幼犬 | 寶箱:寶石1、寶箱:魔族素材1 | 寶箱:蘑菇+ | 否 |
25. | 空中迴廊 | 3 | 史萊姆、蘑菇、幼犬 | 寶箱:礦石1、寶箱:魔族素材3 | 寶箱:蘑菇+ | 否 |
26. | 酸池深淵 | 3 | 愚者、木偶 | 寶箱:礦石1、寶箱:紅黃色蔬菜1、寶箱:魔族素材2 | 無 | 是 |
27. | 炎舞神樂 | 4 | 妖狐、海綿、劍山 | 寶箱:魔族素材2、寶箱:甜蔬1、寶箱:水果2 | 無 | 否 |
28. | 蠱惑之沼 | 2 | 壁虎、史萊姆、海綿 | 寶箱:香草1 | 寶箱:肉類+ | 否 |
29. | 森之領主 | 5 | 森之領主、壁虎、史萊姆、蘑菇 | 寶箱:穀物+、寶箱:素材+、寶箱:礦石3、寶箱:魔族素材3 | 無 | 否 |
30. | 裝配實驗間 | 3 | 木偶、壁虎、史萊姆 | 寶箱:礦石2、寶箱:礦石3 | 寶箱:礦石+ | 否 |
31. | 古驛夜宴 | 3 | 愚者、壁虎、海綿 | 寶箱:礦石3、寶箱:水果2 | 無 | 是 |
魔族圖鑑
詳見魔族
異常狀態
- 瀕死:HP在最大HP的15%以下。
- 無法戰鬥:HP為0,在怪物們滿足回去之前,請耐心等待吧。
- 枯竭:MP在最大MP的20%以下,無法進行奔跑和閃避。
- 破盾:護盾被擊碎的狀態。到恢復正常為止將受到1.5倍的傷害。
- 丸吞:被吞進魔族體內的狀態。進行抵抗,或者等魔族自己吐出。
- 睡眠:忍不住睡意。在醒來之前無法行動。受到攻擊會略微縮短睡眠時間。
- 混亂:上下左右的操控顛倒。
- 混亂 Lv.2:顯示HP和MP的界面變得不可見。
- 混亂 Lv.3:狀態頁面和道具頁面的文字亂碼化。
- 燃燒:衣服着火的狀態。等待其自然熄滅、或者通過接觸水解除。
- 麻痹:(僅在戰鬥中)身體偶爾會因麻痹而產生短暫硬直。
- 凍結:詠唱魔法所需的時間變為原來的1.5倍。移動速度和逃脫的效率也相應地降低。通過掙扎(快速地嘗試往各個方向移動)可以縮短解除所花費的時間。受到物理攻擊也會使此狀態更快解除,但是受到的傷害會增加。
- 雜念:詠唱魔法所需的時間變為原來的2倍。
- 雜念 Lv.2:詠唱魔法所需的時間變為原來的3倍。
- 雜念 Lv.3:詠唱魔法所需的時間變為原來的4倍。
- 催淫:興奮度更容易上升。能略微防止MP計量槽的破裂。
- 催淫 Lv.2:在高潮並恢復冷靜前都無法解除。受到性攻擊時更容易產生顯著的興奮度上升。有更大的概率產生「慾火中燒」狀態,且狀態發生後立即進入自慰狀態。
- 慾火中燒:欲望得不到滿足的狀態。在遭到性方面攻擊時非常難從拘束狀態中脫離。MP的吸收效率顯著增大。站着不動的話會擅自開始自慰。高潮過後會自動解除,但解除後會進入恍惚Lv.2狀態,並且需要輸入更多指令來起身。
- 禁止高潮:性興奮度最高會止於95%。更容易出現慾火中燒狀態。
- 羞恥:因為羞恥導致精神很難集中的狀態。雖然在和敵人接觸時更不容易摔倒,但在詠唱時受到攻擊的話更容易散落魔力。
- 羞恥(魔力流失):因為羞恥導致精神很難集中的狀態。雖然在和敵人接觸時更不容易摔倒,但在詠唱時受到攻擊的話更容易散落魔力。
- 羞恥(沾濕):弄髒了內褲的狀態。雖然在和敵人接觸時更不容易摔倒,但在詠唱時受到攻擊的話更容易散落魔力。
- 羞恥(興奮):無法抑制住興奮的狀態。雖然在和敵人接觸時更不容易摔倒,但在詠唱時受到攻擊的話更容易散落魔力。
- 懷卵:子宮中懷有魔族的卵的狀態。魔法攻擊力略微上升,但會降低詠唱速度和普通攻擊力。會對魔法的詠唱和「魔法霰彈」產生反應,並吸收MP。返回據點後可自行取出。
- 懷卵 Lv.2:興奮度變得更容易上升。MP計量槽變得非常容易破裂。產卵時的排出時間增加一倍。卵會自動排出。
- 產卵:魔族的卵孵化,並往子宮外排出的狀態。在產卵結束之前無法行動。
- 無法產卵:產道中塞滿了異物,似乎無法將卵排出。
- 恍惚:剛高潮過後的狀態。到恢復正常為止將受到1.5倍的傷害。能夠防止MP計量槽的破裂。此外,興奮度也變得更容易上升。
- 恍惚 Lv.2:大幅降低魔力的恢復效率。遭到性方面的攻擊時更難從拘束狀態中脫離。
- 高潮後:剛高潮過後的狀態。無法進行奔跑和閃避。能夠防止MP計量槽的破裂。此外,興奮度也變得更容易上升。
- 暈厥:因使用聖光爆發帶來的精神負荷導致無法行動的狀態。在恢復之前無法行動且無法再次使用聖光爆發。
- 植物寄生:會從宿主身上慢慢吸取HP。必須要打倒施加這一效果的敵人方可解除。
- 尿意:想去洗手間。MP計量槽變得容易破裂。容易從拘束中掙脫。
彩蛋
- 地圖上諾艾兒的圖標在諾艾兒敗北時會變得與原來不同。
- 姐姐前台後邊的架子上有三個人偶,分別是諾艾爾、史萊姆和米爾特校服的橋野みずは
- 姐姐的工房中,煉金罐後面的牆上掛着兩幅畫,分別是諾艾兒小學和幼兒園時的樣子。
- 庭院水井下方被水流擋住的小房間是麗薇歌塔的秘密基地,牆上掛着的也是諾艾兒的畫像。
- 截止至0.21版本,遊戲中「聖光爆發」技能可以反覆獲取,這是作者為了讓大家能夠反覆欣賞花了三個月製作而成的技能獲取動畫而有意為之。自0.22版本起,這一技能改為隨着劇情解鎖。
- 在遊戲中使用技能「旋風斬擊」,把握好跳躍和使用技能的節奏,可以沿着牆或者戰鬥時的結界邊緣向上攀升。作者稱已經了解此特性,並表示「這與遊戲《掘地求升》很類似,但因為不是重大bug所以暫不打算立即修復」,「成為鐵壺諾艾兒,並向牆壁上的寶箱進發吧!」。該特性一直保留到0.21r版本,並最終於0.22版本起被修復。
- 在日語的本地化文件__tx_whole.txt中可以找到「:橋野みずはここに眠る」的字樣。
- 在諾艾兒的房間內掛着的風鈴中,有一個掛的實際上是埴輪,另有一個是強化插槽。
- 使用二進制編輯器打開存檔文件,在文件開頭會看到「kawaisou ha kawaii. kono game ga ironna hito ni todokimasu youni. by hinayua」的字樣(即:「かわいそうはかわいい。このゲームが色んな人に届きますように。——byひなゆあ」,意為:「可憐即可愛。祝願本遊戲能夠邂逅形形色色的玩家。——hinayua敬上」)。
- 遊戲內有一套獨特的文字,根據其樣式可分為印刷體、手寫體和僅存在於法杖文字中的像素字體。「J」和「K」在法杖文中被對調是刻意為之,但在0.22版本中被當成BUG修復。根據世界觀設定,法杖文和現代文略有不同。
- 不同類型的寶箱寫有不同的文字,除了插件寶箱使用了強化插槽圖標、道具寶箱使用了法杖象形文字以外,分為金幣寶箱(Kinsen)、HP寶箱、MP寶箱、技能寶箱(Skill)和埴輪人偶寶箱(Y???)。
- 解包資源文件(resources.assets)後打開fatal_snake.png,可以在裡面找到一隻橋野みずは。
- 解包資源文件(resources.assets)後打開hipdown.png,可以在裡面找到一隻橫着的橋野みずは。
- 烹飪成功的過場畫面中,諾艾爾戴着黑色眼鏡撒調料的動作玩的是撒鹽哥的梗。
- 反編譯遊戲的Assembly-CSharp.dll文件在SandDrawCheckBook.cs文件裡面定義了一個叫getPageContent的函數,其內容是一大段日文,把字符串取出並把換行符刪掉並換行可以得到這麼一段日語
- 雑にステージエディットをしていた
- 時に発覚したリフトバグを修正。
- 『今乗っている動く足場のコライダと
- 主人公Rigidbodyが干渉する』
- というUnityアクションあるある
- をまたしても手に入れた
- ママのアシスタントのための
- カラーページの作業してた…
- 本当はこの日配信できるかなって
- 一瞬思ってたんですけど、
- 一日だらだらして過ごした。
- やる気がいまいち乗らないまま
- 雑にアニメ作ってた。
- ベンチに座るアニメができたし、
- いよいよベンチメニューの
- 実装に入りたい。
- Lightweight book というアセットを
- 買った。ようはこれです。
- 仕様的に気に入らない所を
- 直すラッパクラスを書いたり
- してたけど、進捗動画の公開に
- 間に合わなかったのでhinayua\b氏に
- 泣きついてドット絵進捗を
- 上げてもらった。
- 調整が終わり、文章とページめくりを
- いい感じに出せるようになった!
- そして、この動画を公開するため
- この文章を書いています。
- 何だ、この力は…身体中から
- 進捗パワーがみなぎってくる!!!
- 突然、進捗パワーに目覚めた
- 橋野みずはは、ゲームをリリース
- させるまで一気に制作を
- 進めることができた!
- 8月8日に起こったことが
- 夢だったと気付いた。
- 失意の中、ママのアシスタント
- 作業をこなしてる。
- 何かを作った。/ 予定は未定。(這一段原代碼是
str = ((num3 >= 20) ? "何かを作った。" : "予定は未定。")
)
衍生梗
- ÷↑ / 廚聖 / 出生 / 鋤升 / 雛聲
玩家對「畜生」的諧音衍生詞。往往特指《Alice In Cradle》玩家,常用於玩家的自嘲或對其他玩家的戲稱,如:原來你也是廚聖,一般專指類似在遊戲中故意操縱諾艾兒跳入蟲牆、酸液或輸給怪物之類的背德畜生行為和怪癖。此外又有以觀察諾艾兒的戰敗和H畫面的欣賞目的以及以獲取特定食材、狀態的實用主義目的之分。 除此之外,這類詞語還有使用上的具體差別:
「廚聖」這一詞一般用於專指以諾艾兒自產的物質作為食材的行為;
「出生」這一詞用於專指諾艾兒在【抱卵】後產出物質的行為;
「鋤升」這一詞的由來源自於舊版本中諾艾兒使用技能【旋風斬擊】時如果把握好節奏可沿着牆或者戰鬥結界的邊緣逐漸向上攀升的行為。這一特性本身屬於遊戲的設計BUG,但由於其為玩法帶來一定的多樣性,漸漸地也衍生出一些其他的遊戲文化(如《掘地求升》)。在被作者注意到後,這一特性於0.22版本中被修復。
「雛聲」這一詞用於專指以諾艾兒的遊戲語音(如dame)為樂器製作的音MAD。
- 老父親
專指將遊戲主角諾艾兒視為親女兒,並努力實現無傷、無H事件通關的玩家。
- 近戰法師
由於魔法霰彈吟唱迅速、傷害較高、打擊感強,在戰鬥中有着更高的效率,因此受到許多玩家喜愛。而魔法霰彈本身屬於近戰技能,因此玩家中以近戰法師形容諾艾兒。
相關音樂
曲目名稱 | 說明 | 著作權歸屬 | 相關鏈接 | ||
---|---|---|---|---|---|
文件名 | 日文名 | 中文譯名 | |||
title | タイトル | 標題 | 標題畫面 BGM | An-fillnote | An |
city of grace | 恵みの街? | 恩惠之城 | |||
cornehl | 魔女の雑貨店 | 魔女的雜貨店 | 魔女的雜貨店日間 BGM | ||
cornehl_night | 魔女の雑貨店·夜 | 魔女的雜貨店·夜 | 魔女的雜貨店夜間 BGM | ||
battle_nusi | 森のヌシ | 森之領主 | 森之領主戰鬥 BGM | ||
forest | 紡ぐ者の森(normal) | 編織者之森(常規) | 編織者之森常規 BGM | ginkiha | ginkiha |
battle | 紡ぐ者の森(battle) | 編織者之森(戰鬥) | 編織者之森戰鬥 BGM | ||
ixia | イクシャ・ポリスタキア | 伊夏·波利斯塔切爾 | 伊夏角色曲 | ||
ixia_battle | イクシャ・ポリスタキア(戦闘) | 伊夏·波利斯塔切爾(戰鬥) | 拯救伊夏劇情(土蛇巢穴)戰鬥 BGM | ||
ixia_night | イクシャ・ポリスタキア(chill) | 伊夏·波利斯塔切爾(陰冷) | 伊夏夜間劇情 BGM | ginkiha & hinayua | |
herghost | 伊之幽魂 | 初遇史萊姆、魔族暴動劇情 BGM | ayato sound create | Darkest Hour 音楽素材 | |
town4 | 與父親對話劇情 BGM | RPGDUB音楽素材 | |||
tuuzyou | つうじょう | 日常 | 普莉姆拉念故事劇情 BGM | PIANO音楽素材 | |
tilde | 惡作劇 | 提爾德印象曲 | |||
fatal_huon | 不穏 | 危機 | 土蛇失敗劇情 BGM | ||
primula | 普莉姆拉 | 普莉姆拉印象曲 | rN | rN | |
luminous_particle | 微光的星塵 | 普莉姆拉訓練劇情 BGM | Ramine | RamineMusic | |
degree45 | 45度だけ開けた世界 | 僅45度開放的世界 | 埴輪人偶護符所在地圖 BGM | ||
light | 光明 | 普莉姆拉回憶 BGM | |||
valentine | バレンタインデー | 情人節 | 食用料理、料理教學 BGM | びーみゅ | 現代学園音楽素材集09バレンタインデー |
shopping | 購物 | 南丁格爾印象曲 | チップチューン音楽素材集YUMEKAWA | ||
popsup (Pops Up the Mind Wings) |
心靈展翅 | 麗薇歌塔印象曲 | Musmus | 元気・明るい音楽素材4/6ページ | |
sohunosyosai | 祖父の書斎 | 祖父的書齋 | 阿爾瑪印象曲 | watson | MusmusChannel |
yocho | 予兆 | 預兆 | 回收炸彈劇情 BGM | Musmus | BGM素材 (7/12ページ) |
madhatter (Mad Hatter Theme) |
マッドハッターのテーマ | 瘋帽客的旋律 | 瓦羅斯印象曲 | びーみゅ | 不思議の国音楽素材集 |
hunter | ハンター見習い | 見習獵手 | 奧斯托利亞印象曲 | H/MIX GALLERY | フリーBGM・音楽素材 |
killing | 毀滅 | 森之領主戰鬥前 BGM | ayato sound create | Darkest Hour音楽素材 | |
morinokioku | 森の記憶 | 森林中的回憶 | 擊敗森之領主後劇情 BGM | Watson | MusMus vol.03 midstream jam |
muranonamaeha | 村の名前は | 村子的名字是 | [來源請求] | ||
C_sign | 標記C | 煉金工房劇情插曲 | ayato sound create | Darkest Hour 音樂素材 | |
tokimeki | トキメキ | 怦然心動 | 休息室插曲 | マニアックサウンドコレクション 純愛と背德の為の音樂 | |
yatto_deaeta | やっと出會えた | 終歸重逢 | 休息室成功分支插曲 | ||
bukiyou_na_hutari | 不器用な二人 | 愚鈍的兩人 | 休息室失敗分支插曲 |
|