阿卡迪亞
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阿卡迪亞是《SCP基金會》及其衍生作品中登場的一個架空的組織。中心頁作者Roget。譯者ashausesall。
相關組織頁面概述
概述:在至高之高與最低之低之間,阿卡迪亞靠着毒品驅動一度橫掃電子遊戲產業。他們的超自然依戀會使自家顧客被剝削且遭天譴。在1983年的電子遊戲崩潰後,阿卡迪亞走入了終末衰退中,至今未能恢復過來。
而今雖已不復當初的強盛,但阿卡迪亞的前成員依舊生活在普羅大眾之中。帝國的殘餘可能在全美各地的廉價商鋪和舊物銷售中出現。他們還是在那,把可卡因五芒星抽到了今天。
中心頁
阿卡迪亞在最開始是阿卡迪亞電子軟件。一家前途可期的新興企業,沒人知道是何時創立,但人人都知道是諾蘭·布什內爾[1]引領着它。阿卡迪亞—或者按布什內爾的說法,至尊阿卡迪亞—是他於1964年於猶他州期間創立。 1964年,諾蘭把自己和事業一起帶去了猶他工程學院,在那裡他遇到了更多志同道合的夥伴。
1964年將是阿卡迪亞成為阿卡迪亞的那一年。
布什內爾在1964年是班級裡的紅人,整天吹噓着自己的商業創意。沒過多久,布什內爾的大學朋友就了解了阿卡迪亞項目,並要求加入;這些朋友中有一個便是特德·達布尼[2]。他們在斯坦福大學人工智能實驗室一邊學習一邊密會,對桌面遊戲《Go》和神秘學儀式的共同愛好將他們綁到一起。諾蘭和Ted在實驗室有趣的電子遊戲裡看到了機遇,便將其一把抓住。
校園裡最流行的遊戲是《太空戰爭!》,一款簡單的太空戰鬥遊戲。二人組輕鬆破解了它。但這不是他們計劃里要破解的。他們在午夜一起低吟咒文,如此產生了想法。特德·達布尼想出了一種技術創新,可以解開給陰間詛咒魔法加上束縛的秘密。這一小步讓他們把知識和興趣轉移為了阿卡迪亞。
那一年,林登·約翰遜總統在一身冷汗中醒來,而後狂亂地塗畫他在夢中所見的恐怖光景。白色的正方在深空宇宙間無盡來回拍動。由此引發了一系列連鎖事件,最終一位隨和的工程師拉爾夫·貝爾[3]拿到了總統的塗鴉,開發出了一台星際通信與控制設備。他將其稱作「棕色盒子」。一場將持續數十年的勝利與恐懼之奧德賽由此開幕。
SCP基金會無處沒有耳目,他們也知道了達布尼和布什內爾在做些什麼。而在棕色盒子相對正常的方面被對外展示時,布什內爾也同樣知曉了貝爾的發現。這次交互授粉引發了組織內的第一次大爆炸。基金會出資贊助系列經驗收集實驗,以打造能可靠處置棕色盒子的人類。作為交換,阿卡迪亞要提供他們的技術和神秘學專業經驗。基金會只需要前者,但布什內爾—從來是個精明商人—堅持兩者都要提供。
金錢如流水般湧來。
從1967年開動起來後,阿卡迪亞很快占用了關係來製造他們的第一款原創產品:達布尼-兩級抑制器。 他們與Nutting Associates搭檔,以開發商用計算機遊戲為掩飾,抑制器被安裝在了後來的「電腦太空戰(Computer Space)」[4]之中,他們得以把技術精煉,用在那些半醉半醒的彈球玩家上—他們根本不理解用靈魂換美分的後果。
解開地獄的秘密讓他們得到了一個新的問題:地獄通道是雙向的。一旦你開了門,最好就得準備連本帶息按惡魔的條件下賭。要是有辦法調製從門洞流入的能量呢?就撐開一條小縫隙,讓腐化能量流出而又不至爆發末日。在把靈魂送過去的同時又束縛外散的能量,對惡魔交易雙重收費。
沒過多久基金會便把項目資產一鍋端,與布什內爾及其手下的黑心斷絕關係。黑衣人不再提供無限量的資金,布什內爾便開始尋求更多資助,漸漸在阿卡迪亞自己招來的限縮之中感到厭倦,遂於1969年出走追求自己的事業。他的小團體也隨他一併離去。阿卡迪亞被塞進了新近招募的視覺設計師、故事創作師Dan 「惡狼」 Dunn之手。
在Dunn的經營下,阿卡迪亞成為了一個家喻戶曉的名號。雖已出走,布什內爾及其合伙人依然會頻繁地與阿卡迪亞合作。Dunn把這些計劃用作聲望的飼料,為自己贏得優勢。在電子遊戲繁榮期,阿卡迪亞開始為那些急切尋求項目外包的公司製作遊戲。 他們的名氣達到尖峰。在這段鼎盛歲月,阿卡迪亞獨立開發了少說數百、多則數千的遊戲。
那時候在阿卡迪亞工作可謂是棘手的提議。你完全不知道坐在你身邊的男女只是一位普通雇員,亦或是一位身穿職業裝的惡魔信徒。毒品略有減少但從未真正清除。錢總是不足以讓所有人安下心來。文化在刀鋒邊緣走鋼絲。
無論如何,Dunn和阿卡迪亞還在自鳴得意,恣意陶醉於自家開發的一切之中。他們遊戲的質量隨着市場越來越飽和而開始下滑。惡魔的影響開始浮現。
整個阿卡迪亞對1983年的電子遊戲市場大崩潰全無防備。阿卡迪亞大震盪讓市場價值縮水到原先的小數點,公司為此遭受了粗暴而骯髒的死亡劇痛。他們還沒準備放棄。
1985年的阿卡迪亞品牌重塑實則是「惡狼」Dunn及公司其他人對阿卡迪亞衰落現狀拒不承認的結果。大部分員工在這年剛開頭便離職,跳槽去了真正關心員工的公司,或者開始搞獨立項目。剩下的普通員工被開除。派對與毒品大幅增多,資金來自挪用他們發薪水的保留份。
在1985年中旬,Dunn總算意識到,阿卡迪亞已在這種充斥毒品的恍惚中蒙受嚴重損失。他也厭倦了將近二十年在惡魔影響下的阿卡迪亞。觀看一場《唐璜》公演後,Dunn徹底被嚇成了夠嗆,立馬開始徹底彌補。雖然由相當一部分的計算機產品是為收穫靈魂而造,阿卡迪亞還是支付了它早就過期的到期債務,惡魔們將它們的扼頸施加於Dunn。
為了拯救剩餘的阿卡迪亞,Dunn把分配給「集體派對」的余錢用來清算老遊戲,並洗刷來自公司的餘下負面影響。他們回到了阿卡迪亞的根上,靠着軟件生產來支撐前阿卡迪亞帝國的虧空。這是遠遠不夠的。到1985年底,阿卡迪亞的影響力削減到了五年前的7%。行政層的其餘人不肯相信,並在實質上將「惡狼」Dunn逐出了阿卡迪亞。他於1986年離開。
他關於全新阿卡迪亞的構想卻沒有隨他而去。
1986年,阿卡迪亞回到了曾經強盛的外觀。它根本不是如此。阿卡迪亞並沒有活下去以後的目標可言,只是抓住每一根稻草,從想掙快錢的公司處撈取活路。失去了帝國、設備、資金、還有統治地位,阿卡迪亞再不能對條件專斷不二了。他們能活下來已經是運氣了。
公司開始被傳言要出售。剩餘的阿卡迪亞員工儘管囊中羞澀依然在做大夢,他們的每一個原創項目都沒有走出初創階段,只得苦苦支撐。同時,一些前阿卡迪亞員工還在發布非認證、非官方且依然危險的惡魔性遊戲,依舊標着阿卡迪亞之名。他們可不會懼怕一家把大部分時間用於吊命、沒多少功夫制止違法的公司。等到八十年代晚期公司終於陷入靜默時,沒有幾個人來為它弔唁。
阿卡迪亞在1991年以新面目重現人間。與一家相對不怎麼知名的消費品公司稜鏡產品集團合併後,阿卡迪亞不僅得以進入新市場,更從死亡的邊緣走了回來。阿卡迪亞的重造讓那些曾為他工作過幾十年的人震驚無比。他們的原創項目開始在電子遊戲界再度獲得關注,其他開發商也希望外包給這家曾經的獨立遊戲設計標杆。
成功是成功了,但阿卡迪亞內部沒有人知道這該歸功於何人,或是何物。他們的新管理層無情而高效,但回報也是極度良好。阿卡迪亞本身似乎從來沒有因自家完成的項目在公眾圈內收穫影響力。此外,那些一度因轉型締結的低層次合約已被拋出,換上了阿卡迪亞從未對外公布的大項目。流言說Dunn捲土重來,繼續了他在85年對新阿卡迪亞的願景規劃。所有這些都得不到證明或是證偽。
即便是安坐在諸多盛名公司的陰影下,1990年代對阿卡迪亞來說也算是好時期。阿卡迪亞對其地位還是滿意的—存在着,但並非存在感漫溢。有影響力,但不至於強力。有一些的阿卡迪亞已經失卻,但它的意義依然完好無損。公司劍指星辰,但從來不忘初心。
名稱
組織/人員
阿卡迪亞:最初的組織,由諾蘭·布什內爾創立並鬆散領導到1969年,而後諾蘭便出走發展自己的事業去了。起初是一群精力旺盛、毒品驅動的黑魔法使用者,準備且意圖通過魔法取樂牟利,但在80年代後期滑向平庸。在90年代和2000年代獲得重生後,現代的阿卡迪亞感覺像是靜默的主宰—和過去那個用鐵拳公然統治電子遊戲市場的阿卡迪亞截然不同。
諾蘭·布什內爾:無情的商人與生意人,走向了成功時身後留下一路屍首。個人極富迷人魅力,一對一會談中他可以勸服任何人去做任何事。不管洗了多少次澡,頭髮永遠是那麼油膩。 在1969年離開阿卡迪亞。
特德·達布尼:神秘學機械設計師,負責設計了阿卡迪亞在超自然世界行動的核心技術—達布尼-兩極抑制器。和布什內爾一起離開了阿卡迪亞。
Dan "惡狼" Dunn:「至尊」阿卡迪亞的設計師與劇作師,後來阿卡迪亞在光輝期及衰落期的領導人。基本上是個友好且善良的人,但時常看不到自己的短板。會經常對工作任務超級專注。總是繫着標誌性的橙色領帶。在1986年離開阿卡迪亞。傳言加入了現代的阿卡迪亞。
快速入門
介紹
這裡關於阿卡迪亞的信息是有很多。但他們是什麼?我要怎麼寫?為什麼他們是紫色的?這一部分要回答很多這些問題。
概括來說,當你從鳥瞰視角看待,這個團體大概就是以下之一:
- 一幫毒品成癮的男女巫術師,給電子遊戲產品灌注小孩魂靈驅動的黑魔法,靠這掙錢。
- 一家神秘公司,生產高品質作品及電子遊戲產品,帶有些許異常性的扭曲—或好或壞。
- 靜默年代期間的什麼東西(1986 - 1990)
已用主題包括吸毒、拋棄、墮落、失憶以及回顧童年。
運用阿卡迪亞
你不需要把我列出的所有歷史都拿來演出。這些只是用於啟發靈感,以及讓這個團體更鮮活,不只是「一幫做邪惡電子遊戲然後死了的人」、或者隨便什麼刻板印象。你可以完全無視這些。比如,Butthole Surfers就說的是鰻魚跑進人的腸子裡讓人去跳海。它是由《釣魚Derby》觸發,鬆散的關聯僅在於開發者給諾蘭·布什內爾的筆記。
說到底,你可以無視所有的阿卡迪亞背景歷史以及相關故事,直接寫一個隨便給哪個平台做的異常遊戲,大概還是可以的。他們做了很多的第三方項目,所以都給你覆蓋在設定里噠。
時間線
當你寫作阿卡迪亞,可以設置在1960年代中期之後的任何時代。這裡是他們能力層級的大致時間線,你可以相應調整描寫:
- 1963-1969: 只有諾蘭和特德的起步期。
- 1970-1985: 不穩定的打造巨物,同時等量錢包大出血。
- 1986-1991: 一度強大的團體分崩、缺錢,急求再次獲得地位。
- 1991-今日: 價值與產品的重生,神秘但盈利。現代阿卡迪亞是一個不外露的謎團。
基調是怎麼樣呢?
基調,不管是哪個時代的阿卡迪亞, 都會傾向於老派驚悚。感覺你在午夜,一個人在房間裡玩遊戲玩過上床時間。電視裡的尖厲吵鬧是你唯一能聽到的聲音,還有蟋蟀的鳴叫。在你視野的角落外,是錯亂的像素。也許Evil Otto要來笑着掐死你?Yars終於來復仇了?
屏幕突然關閉,一切回到黑暗。
素材
寫作素材
阿卡迪亞的執行層整整十年沉迷硬核毒品。也許開完派對有張手據遞給報銷賬目?
現代阿卡迪亞已經對外封閉了多年。人們試圖闖進他們巨石般的大樓,但絕對沒法出的去。誰知道他們會在夜裡看到什麼東西潛伏在阿卡迪亞的辦公室里?
前Arcadia成員給別人的信,談論過去的好時光,或者也許,只是也許,回到遊戲中。
視覺素材
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阿卡迪亞標誌
主要標誌
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