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狂暴之鬼

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本條目內提及的名稱無特殊說明則以日版為準,點擊展開。
  • 影羅首領(通稱Dictator)在日版名「維加/Vega」,在海外版名「拜森/M. Bison」。
  • 西班牙鐵爪(通稱Claw)在日版名「巴洛克/Balrog」,在海外版名「維加/Vega」。
  • 美國拳擊手(通稱Boxer)在日版名「拜森/M. Bison」,在海外版名「巴洛克/Balrog」。
  • 《街頭霸王零/Street Fighter Zero》系列(通稱「少年街霸」)在海外版名《街頭霸王阿爾法/Street Fighter Alpha》。
汝不知與吾猶天地之隔,悲哉!天地の隔たりを見極めぬとは、哀れなり![1]
狂鬼立繪.png
基本資料
本名 狂オシキ鬼(日語)
Oni(日語以外)
譯名 狂暴之鬼
別號 鬼神穿天鬼神 天ヲ穿ツ
髮色 淡藍、藍(天地雙潰掀中)
瞳色 橘瞳
聲優 武虎
出身地區
神鬼.png

狂暴之鬼(日語:狂オシキ鬼kuru o shi ki oni),中文通稱「狂鬼」,是由卡普空所製作的遊戲《超級街頭霸王 4 街機版》及其衍生作品的登場角色。在日本於2011年4月8日在街機版可用。

亦在同社ACT《阿修羅之怒》的DLC2「異聞2話 拳之極者 vs 拳以語者」中作為不可使用的BOSS登場。

簡介

長期暴露在 「殺意的波動」 中的結果,使豪鬼的外貌完全變成了非人之物。作為人類的肉體和感情已經幾乎蕩然無存,僅憑純粹的戰鬥意識維持着形態。站在它面前的人只有兩個選擇:竭盡全力戰鬥,或者放棄並死去。

原本許多玩家都希望將真·豪鬼設定為可玩角色,但由於真·豪鬼是希望玩家超越的存在,而不是希望玩家使用的角色,因此它作為超越真·豪鬼的存在而誕生。它的概念是與作為基礎的豪鬼有所區別,通過使用 「狂オシキ鬼」 這個形容詞性的名字來表現它是超越人類的存在。

角色設定與經歷

角色設定

豪鬼從覺醒時起,就憑藉自身強韌到不容他人追隨的精神力,馴服了殺意的波動,但代價實在太過巨大。由於長年累月的內部暴露作為副作用而變質為扭曲的他的精神,終於在某個時刻與波動融合,使其變成了與其存在相稱的形態 —— 也就是 「殺意的波動本身」, 變成了他本人所說的 「殺意的極致」——「鬼神」。

狂鬼有着青黑色的皮膚,散發着青白色光芒的長髮,指甲變得鋒利,牙齒呈現獠牙狀,體格比豪鬼時期更加強壯,肌肉如剛拳般隆起。道服的上半部分被噴涌而出的波浪撕裂,脖子上的念珠也自行撕裂,被波動所驅散。骨骼和體格完全變了,額頭上長出了像角一樣的圓形突起,兩側鎖骨部分各有7個鎖骨大小的腫瘤,背部的僧帽筋和棘下筋隆起,形成了奇特的形狀。其聲音比豪鬼更加沉重,也更加洪亮。它釋放殺意波動時,皮膚會變黑,眼睛會變紅,珠狀物體會彈開並漂浮在自己周圍。使用強的普通拳腳以及必殺技時,發動招式的部位(比如重拳時為手,重腳時為腳踝)會變成宛如嬰兒肌膚一般的顏色,但到了一定部位時會變淡,宛如火焰的尖端部分;同時狂鬼的背上會浮現出天一樣的字眼。

雜誌《月刊ARCADIA》在2011年6月號中解釋道:「豪鬼是唯一能夠自己控制殺意波動的存在,但他也 (與殺意隆一樣被殺意的波動吞噬) 變身為狂暴之鬼。」。

它自稱的 「鬼神」 有 「kijin」 和 「kishin」 兩種發音,前者指的是 「狂暴可怕的神」, 後者指的是 「能力自由開放的上位之鬼」。「它」 雖然用前者發音,但從其形態來看,實際上是後者。

角色經歷

狂鬼劇情.png
吾,遂成惡鬼矣!我 ツイニ鬼トナル!

某處的森林內,傳來了一個男人痛苦的怒號,隨着一棵巨樹被轟碎,在邪惡的紅月下浮現的是巨大的青黑色身軀與凶暴的目光,被殺意的波動吞噬,殺意到達極致的豪鬼化成了「狂暴之鬼」。

在遊戲中,倘若是滿足了「不續關、未在一小回合內敗北、以一定次數[2]超必殺、終極必殺擊敗敵人,同時也以一定次數[3]FA攻擊命中;最後在對戰塞斯時以超必殺/終極必殺決出勝負」的條件,便可以挑戰CPU性能的狂暴之鬼。卡婊就是卡婊,把這麼多CPU性能角色放在系統裡面不給玩家用浪費硬盤空間。同時與殺意隆一樣,根據玩家選擇的角色不同,狂鬼開場的台詞也不同。

在某座活火山的噴發口中,狂鬼站在熔岩穹頂上,岩漿從因殺意波動而產生的無數龜裂中探出頭來。然後,他緩緩躍起,釋放出殺意波動,施展出酷似 「赤星地雷拳」 的手刀攻擊,這一衝擊引發了火山大爆發。狂鬼乘着噴出的岩漿洪流,哈哈大笑着躍上高空。接着,他將殺意波動全開,背對着紅月,發出令人毛骨悚然的咆哮。

在《街霸×鐵拳》中豪鬼的個人結局裡,從潘多拉魔盒內出現在豪鬼面前,疑似受潘多拉魔盒控制,被豪鬼瞧不起。

在《阿修羅之怒》的DLC2中,阿修羅使出Ultra Combo「修羅崩神拳」後,在與豪鬼的一番交手中,一拳將豪鬼擊飛了數十米。此時殺意至極的豪鬼化身「狂暴之鬼」 ,以一招手刀揮向阿修羅,而阿修羅空手奪白刃後為了躲開劈擊,把狂鬼甩向了一邊,但是這也讓先前殺意隆打平的月球斷崖重新升了上來。在立體的戰鬥中,狂鬼雖然依舊使用着SF4AE的系統,但是其招式性能也進行了大幅強化。比如面對阿修羅發射的手炮,它也能用近似Red Focus Attack系統的招式全部彈開。之後狂鬼以全力一擊擊碎了阿修羅身下的月亮,在宇宙中交手不分上下。墜落到地球某處的狂鬼和阿修羅就這樣在原地大戰了500年。於該DLC中,向我們展示了豪鬼遠超街霸系列作品中的力量。儘管到了3.2和3.3他已經能用「金剛國裂斬」一拳打碎澳大利亞的艾雅斯岩;在數千尺下的海底一躍而起用「天沖海礫刃」擊碎一條輪船了。

角色性能

狂鬼的體力從AE2012 中增加的1000點,在 UltraVer 1.01 中再次調整為950點,昏迷值也是950點,因此很容易被擊暈。

長處

  • 無論是單發還是連擊,火力都非常高,其中輕羅漢FADC連段的傷害值和眩暈值更是驚人。
  • 雖然取消技能有限,但可以在空中進行加速移動,動作變化非常豐富。
  • 後退速度相當快,容易脫離對手的牽制範圍。
  • 通過使用易於組合成連擊、命中時能夠強制擊倒對手的赤星地雷拳,可以在各種情況下發起進攻。
  • 畫面邊緣的跳重腳和跳中腳兩個招式非常難以識別,非常強大。
  • 由於升龍和赤星對上方判定比較寬,因此很容易應對正逆擇。
  • 地面牽制、對空、突進技、波、躲波技、空中控制技,各種技能一應俱全。

短處

  • 體力和昏迷值略低。
  • 前進緩慢,不太擅長近距離的對手立回。此外,大多數普通技能和必殺技的攻擊幅度都很大,破綻也很大。
  • 波動的間隙很大,中途就會消失,而且升龍不太會橫向飛行,所以不適合用飛行道具擊落它的戰術。
  • 缺乏無腦技、以及應對對手二擇的手段。
  • 沒有類似阿修羅閃空和百鬼襲的二擇,後撤步的移動距離也很短。
  • 升龍的弱點是上半身沒有無敵,因此必然會出現巨大的破綻,只能在這種情況下只能使用中、重和EX升龍。
  • 升龍的第一段雖然可以FADC,但即使命中也無法取得回報。
  • 站立和蹲下的攻擊判定都很大。很容易被連擊擊中。

綜上所述,在遊戲中,狂鬼說好聽點是平衡性好,說難聽點就是性能不上不下。這個角色的概念可以說是:一邊巧妙地使用豐富的技能,一邊在最關鍵的時刻使出渾身解數進行全連擊和套路攻擊,全力以赴地進行秒殺。

使用的BGM

  • 《Street Figher 4》系列
原版標題 中譯標題 試聽
Theme of Oni 狂鬼的主題曲
  • 《Asura's Wrath》
原版標題 中譯標題 試聽
Asura vs. Oni - The Mad Demon 阿修羅 vs 狂鬼 - 瘋狂的惡鬼
Asura vs. Oni II - The Battle Rages On 阿修羅 vs 狂鬼 2 - 戰鬥仍舊激烈

使用技的解說

註:以下所有的指令,皆為人物朝右時輸入,即1P位。

通常

投技

  • 羅豪双破(羅豪雙破)
指令 備註
近距離時Sg135.gifPunch.gif+Kick.gif

抓住敵人後先用手刀打擊敵人腹部,再讓另一隻手的手掌倒下用掌底直揮的推版投技。有着能把對手從畫面一端打到另外一端的可怕性能。

  • 朱裂刀
指令 備註
近距離時Sg134.gifPunch.gif+Kick.gif

將敵人拉至自己身下,以手刀劈倒在地的換位投技。由於有利幀數比較微妙,對手應對跳入時的正逆二擇比較困難。

特殊技

  • 雁下打ち(雁下打)
指令 備註
Sg134.gifPunch.gif 可連攜重拳變成Target Combo

類似豪鬼近距離站重拳的招式。

此外狂鬼所有的拳腳連攜Sg135.gif輸入時,可以變成特殊技。

必殺技

  • 豪波動拳(豪波動拳)
指令 備註
Sg132.gifSg133.gifSg135.gif+Punch.gif EX版造成2Hits無距離限制
豪波動!豪波動!

以單手揮出紫白色的氣彈。擁有距離限制,輕版距離限制在版中,重版則是限制在敵人前方不遠處。蓄力一段時間後變成2Hit,且無距離限制。EX版中無需蓄力。

CPU性能的豪波動拳無需蓄力直接就有2Hits也無距離限制,且收招硬直快了10幀。EX版為3Hits。

《阿修羅之怒》中狂鬼的豪波動拳的飛行道具模型是復用的普通豪鬼的,但是性能得到了巨大提升。將5個「波動拳」呈橫扇狀連續3次送出。雖然不像「轟雷波動拳」那樣巨大,但如果第一發命中,之後就會連續命中第二發、第三發。因為以橫扇狀放出5個,所以越近距離打中傷害越大。

  • 斬空波動掌(斬空波動掌)
指令 備註
跳躍時Sg132.gifSg131.gifSg134.gif+Punch.gif 無EX版

單手在空中發出一個短距離近乎透明的氣彈,然後朝着氣彈相反方向移動。輕版是向後發射,向前移動;中版是向下發射,向上移動;重版是向前發射,向後移動。可在此招發動後發動普通空中拳腳和任意空中可發動的招式。

《阿修羅之怒》中此招作為狂鬼不能使用「阿修羅閃空」的替代來使用此招進行高速移動。移動距離相比SF4中得到了巨幅提升,在部分情況下甚至可以移動到關卡另一端的可怕性能。作為殺意的波動的極致,卻不能用阿修羅閃空多少沾點幽默了

  • 轟雷波動拳(轟雷波動拳)
指令 備註
Sg135.gifSg133.gifSg132.gifSg131.gifSg134.gif+Punch.gif EX版為3Hits

做出蓄力的動作,然後放出帶有雷電的波動拳。如同電刃波動拳,命中以後對手增加的眩暈值很高。

CPU性能的轟雷波動拳發生速度、收招硬直以及彈速都很高。

《阿修羅之怒》中轟雷波動拳的形態變得超級巨大,阿修羅只能通過靈活走位來躲避。

  • 豪昇竜拳(豪升龍拳)
指令 備註
Sg135.gifSg132.gifSg133.gif+Punch.gif

和其他暗殺拳系角色相比,距離近乎是垂直的對空技,其中輕版發生最快。與隆的「真·升龍拳」類似,第一下命中後,用另一隻手揮擊並使出升龍拳。這個狀態只有在近距離命中敵人時才會出現。

《阿修羅之怒》中,狂鬼使用此招時會在原地進行蓄力積攢波動,阿修羅攻擊時無法擊它。揮出豪升龍時會伴隨着一道巨大的氣柱一同出現。

  • 竜巻斬空脚/空中竜巻斬空脚(龍捲斬空腳/空中龍捲斬空腳)
指令 備註
(跳躍時)Sg132.gifSg131.gifSg134.gif+Kick.gif 空中EX版上升一段距離

與豪鬼的龍捲斬空腳不同,輕版也無法對敵人進行追擊,取而代之的是帶有破甲屬性,以及中和重版的第一擊可以FADC的特性。空中版命中後,只能用有追擊判定的技能進行追擊。很難打到蹲下的對手。

《阿修羅之怒》中,狂鬼依舊使用的是SF4系統的緣故,以「蹲輕拳→Target Combo2→龍捲斬空腳」比較多,同時也有「斬空波動掌→龍捲斬空腳」和單發空中龍捲斬空腳的時候。似乎狂鬼只會用這招進行向後移動。

  • 羅漢断塔刃(羅漢斷塔刃)
指令 備註
Sg134.gifSg131.gifSg132.gifSg133.gifSg135.gif+Kick.gif EX版可迴避飛行道具,命中後敵人向垂直上方漂浮,可進行後續追擊
殺!殺!

以單腳站立提着發光的一隻手先前突進,然後轉一圈以手刀之形斬向敵人下半身的招式。近距離時則略過突進,強和EX版近距離命中後會移動至敵人身後。此招帶有破甲性能。

  • 赤星地雷拳
指令 備註
Sg135.gifSg132.gifSg133.gif+Kick.gif EX版造成2Hits

稍微向前方快速跳起,在空中以一隻拳頭蓄力,垂直落下的同時迅猛地朝着地面揮出拳頭的招式。招式整體近似於「禊」。

超必殺技(Super Combo)

  • 瞬獄殺(瞬獄殺)
指令 備註
SUPER!槽滿時輕Punch.gif+輕Punch.gif+Sg135.gif+輕Kick.gif+重Punch.gif 空中可發動、可帶入連段(CPU性能)
滅之……正是終焉之時!滅せよ! 終焉の時なり!

使出和豪鬼一樣的普通瞬獄殺。背後浮現的字與 豪鬼一樣,為上「神」下「鬼」(的下半部分)的自造字。

在《阿修羅之怒》中,狂鬼會在半血後使用此招,其速度異常迅猛。阿修羅可以按下對應的按鍵在瞬獄殺中來反制狂鬼。在《街頭霸王6》中CPU專用的SiN豪鬼以及玩家可用的EX1顏色的瞬獄殺,背後浮現的也是「神鬼」,只是浮現的是完整的「神鬼」。

神鬼.png

終極必殺(Ultra Combo)

Ultra Combo I
  • 冥恫豪波動(冥恫豪波動)
指令 備註
Sg132.gifSg133.gifSg135.gifSg132.gifSg133.gifSg135.gif+輕中重Punch.gif 極近距離命中時觸發特別動畫
教汝化作灰燼!地獄之門扉,敞開來!灰燼に帰すべし!!地獄の門扉、開かる!

滅殺豪波動的強化版,特別動畫中,前4發命中後對手會被吹飛,狂鬼會繼續凝聚一個氣彈打入敵人的胸口。最後紫黑色,造型如同「天」的氣會從敵人的背後炸裂開來。似乎隆就是命中了此招以後才變成的殺意隆。

《阿修羅之怒》中,氣彈的大小也一樣增大了數倍,且與原作不同,狂鬼不需要近距離命中也能觸發特別動畫。按對按鍵後,阿修羅用拳套將巨大的氣彈收納後壓縮起來,重新還給了狂鬼,同樣會觸發特別動畫。

  • 滅殺豪斬空(滅殺豪斬空)
指令 備註
空中Sg132.gifSg133.gifSg135.gifSg132.gifSg133.gifSg135.gif+輕中重Punch.gif

天魔豪斬空的強化版,在空中以45°發射一顆巨大的「滅殺豪波動」。

  • 滅殺豪斬空(滅殺豪斬空)
指令 備註
空中Sg132.gifSg133.gifSg135.gifSg132.gifSg133.gifSg135.gif+輕中重Kick.gif

垂直向上發射一顆巨大的氣彈。另外,從「金剛國裂斬」的姿勢中以「剛波動拳」(強)的動作放出的版本在日本國外的本地測試時存在,但在零售版中被刪除了。

Ultra Combo II
  • 天地双潰掀(天地雙潰掀)
指令 備註
Sg135.gifSg133.gifSg132.gifSg131.gifSg134.gifSg135.gifSg133.gifSg132.gifSg131.gifSg134.gif+輕中重Punch.gif 部分場合即使是近距離也會無法進入特別動畫
吾之氣,充盈於萬界! 死屍淒淒,要於此處登峰造極!我が気、万界に満ちたり! 死屍凄々、此処に極まれり!

單手高舉,將一個匯聚而成的藍黑色氣彈收納於手中,然後猛烈地朝地面砸去。產生一個近乎整個屏幕大小的前衝形尖牙鬥氣。此時對手如果命中則會飛上數尺高。此時狂鬼的頭髮會變成藍色,身體會徹底變黑,眼睛由於使用了殺意的波動而變紅,背景會變成純白,大地會冒起黑色的氣。緊接着狂鬼會怒吼一聲,單腳一踏以迅猛的速度直衝天空的對手而去,朝着對手的背部揮出一記豪升龍。由此炸裂開來的黑色氣場會宛如書法的「天」字潑灑在背景上。

《阿修羅之怒》中,狂鬼會以超高速接近阿修羅,並以FA攻擊。此時阿修羅也會與它開始對拳。之後阿修羅被擊飛上天空,狂鬼也會被稍微擊飛一段距離後直衝阿修羅而去,在空中,兩人會以這樣的姿態來對轟全力的一擊。

Ω

在遊戲的人物版本中選擇「OMAGA」啟用以下招式。

特殊技

  • 鳩尾穿ち(鳩尾穿)
指令 備註
Sg134.gifPunch.gif

類似隆的「鳩尾碎」,可在後面繼續連段。

必殺技

  • 伏魔豪波動(伏魔豪波動)
指令 備註
Sg132.gifSg133.gifSg135.gif+輕重Punch.gif
唔嗯……豪!ぬぅん! 豪!

使出類似鳩尾穿的一拳後向前發出一段射程很短的豪波動拳。消耗2格EX槽,因此威力也有所提高。最初的一拳可以進行FADC。距離很長,所有中斷連段還是繼續連段都很自由。但是因為還有更好的EX必殺技,所以沒有什麼用途。即使手刀打不中也會自動射擊波動。

  • 斬空波動掌(斬空波動掌)
指令 備註
跳躍時Sg132.gifSg131.gifSg134.gif+Punch.gif EX版存在4種方向派生。

單手在空中發出一個短距離近乎透明的氣彈,然後朝着氣彈相反方向移動。和原版不同,後跳時不能再發動,且限定了後方方向發射。拳腳力度的不同只會影響距離。發動後發動普通空中拳腳和任意空中可發動的招式的特點依舊不變。EX版中,輕+中等同普通版的「輕」;中+重等同普通版的「中」;輕+重等同普通版的「重」,三拳全按則是向上發射氣彈,以極快的速度垂直向下肩撞對手。

  • EX轟雷波動拳(EX轟雷波動拳)
指令 備註
Sg135.gifSg133.gifSg132.gifSg131.gifSg134.gif+任意兩Punch.gif EX版為3Hits

將轟雷波動拳變為可蓄力的版本,普通的發出仍舊是3Hits,多蓄力一段可變4Hits,最大蓄力變為5Hits且最後一段破防。版邊以此招式起手的連段有着堪比SC和UC的傷害。

  • 豪昇竜拳(豪升龍拳)
指令 備註
Sg135.gifSg132.gifSg133.gif+Punch.gif

將豪升龍拳還原為普通豪鬼的版本,可在背後確認為「天」字。

指令 備註
Sg135.gifSg132.gifSg133.gif+任意兩Punch.gif
永久長眠吧,滅…殺!永久(とこしえ)に眠れ、滅…殺!

狂鬼原版豪升龍連攜赤星地雷拳的招式,傷害極高,判定範圍也很大。

  • 竜巻斬空脚(龍捲斬空腳)
指令 備註
Sg132.gifSg131.gifSg134.gif+Kick.gif 重版可連攜瞬獄殺

性能強化的龍捲斬空腳,弱版會先使出一記跳重腳的動作然後再連攜斬空腳。弱版此時也可後續進行追擊,重版則是會向對手側的斜上方飛去。

  • 凶星陣(凶星陣)
指令 備註
Sg135.gifSg132.gifSg133.gif+Kick.gif EX版距離等同輕版,但發生變快

狂鬼以勝利時漂浮在空中的姿態向上飛去,可謂是狂鬼版百鬼襲。發動後除了下述固定派生外,還可發動龍捲斬空腳、斬空波動掌和UC1。但是由於飛行距離不如百鬼襲,所以性能只能說是中規中矩。

赤星地雷拳

指令 備註
「凶星陣」發動後按Punch.gif

在「凶星陣」中使出赤星地雷拳的招式,和原版不同,沒有破甲屬性,取代的是帶有中段和下段的兩段打擊,且兩段打擊和是否是EX技無關。

天魔落星脚

指令 備註
「凶星陣」發動後按Kick.gif

在「凶星陣」中使出近似天魔空刃腳的招式。打點過高會導致落地時無法進入連段。

注釋

  1. 台詞翻譯取自「神鬼滅殺!狂鬼Oni動作欣賞 街霸4」中 用戶phantomkings的評論
  2. 1回合決勝負的場合為1次;3回合決勝負的場合為2次;5回合決勝負的場合為3次;7回合決勝負的場合為4次
  3. 1回合決勝負的場合為5次;3回合決勝負的場合為10次;5回合決勝負的場合為15次;7回合決勝負的場合為20次

外部鏈接