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夢日記

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夢日記
Yume Nikki.jpg
原名 ゆめにっき
常用譯名 ゆめにっき
Yume Nikki
類型 角色扮演遊戲
解密遊戲
「行走模擬器」
平台 PC
開發 ききやま
製作人 ききやま
設計師 ききやま
編劇 ききやま
引擎 RPG製作大師
模式 單人遊戲
發行時間 2004年6月26日

夢日記》(日語:ゆめにっき,英語:Yume Nikki)是由ききやまKikiyama)製作的一部遊戲。

簡介

ききやま使用RPG製作大師2003為製作工具。

ききやま將這個遊戲描述為「一個在非常黑暗的氣氛下的夢中世界(設定)奔走的遊戲」。
另外在遊戲說明文件的「注意事項」中,提及這個遊戲「有很多不斷閃爍的角色和圖案」,並且希望「對此受不了的玩家或者不擅長的玩家」注意。

作者對其本遊戲的簡介如下:

這是一個在非常黑暗的氣氛下的夢中世界(設定)奔走的遊戲。
沒有什麼故事和目的,只是不斷走來走去的遊戲。
在夢中調查特定的角色會得到「效果」。…(中略)…
使用「效果」後,主人公的外表會發生改變。
再次使用相同的「效果」可以恢復原狀。
在門的房間可以丟掉「效果」。

——ききやま

玩家控制的主角是一名住在公寓中的少女。她清醒時的活動範圍只有公寓的房間和陽台,但可以通過睡覺進入夢境世界探索。

雖然遊戲沒有故事劇情與目的,只是不斷走來走去探索夢境,然而玩家可以通過收集「效果」達成遊戲的結局。

出版信息

遊戲於2004年6月26日初次公開,其後陸續更新版本及修正,2005年12月17日發布0.09版,2007年10月1日發布0.10版。
目前公開的最新版本為2007年10月6日發布的0.10修正版。
後來在作者的授權下,遊戲被翻譯成繁體與簡體中文,於2013年3月16日發布[1]

2018年1月10日登陸Steam[2]

更新履歷

2004年06月26日:0.00版公開
2004年07月06日:0.01版公開
2004年07月20日:0.02版公開
2004年09月07日:0.03版公開
2004年10月02日:0.04版公開
2004年11月26日:0.05版公開
2005年01月29日:0.06版公開
2005年04月29日:0.07版公開
2005年07月30日:0.08版公開
2005年12月17日:0.09版公開
2007年10月01日:0.10版公開[3]

系統

操作

  • 操作方式為鍵盤控制。
  • 改變窗口/全屏模式:F4
  • 改變畫面大小:F5
  • 上行:方向鍵的↑
  • 下行:方向鍵的↓
  • 左行:方向鍵的←
  • 右行:方向鍵的→
  • 決定、選擇:Z或Enter
  • 取消、開啟菜單:X、C、V、B、N或ESC
  • 捏臉頰:數字鍵9
  • 特殊功能鍵一:數字鍵1
  • 特殊功能鍵二:數字鍵3
  • 丟棄效果:數字鍵5

遊戲方式

  • 遊戲的主要流程為:現實世界(起點)—睡覺→夢境世界—捏臉頰→現實世界(返回)……不斷重複

現實房間

開始遊戲時,主角身處公寓的一個小房間裡。雖然主角可以前往房間的陽台,但當玩家控制主角調查房門時,主角卻不會出門,只是搖頭。
房間裡的電視機調查時沒有任何節目播出,只顯示表示沒有信號的彩色條紋。調查遊戲機時只有一個叫「NASU」(日語:ナス,意思是茄子)的遊戲,風格類似FC遊戲機(紅白機),被評論網站TV Tropes描述為「有史以來最無聊的小遊戲」。另外房間裡還有一個書桌,調查書桌可以存盤。

夢境

當主角躺上睡覺之後就開始做夢,一開始身處和現實世界相仿的房間陽台,然而夢境世界的房間和現實房間有細微的差異。
在夢境世界中,主角可以走出房門離開房間,來到「門的房間」,一個有着12扇門(原本的房門不算)的區域。每一扇門都通往不同的地圖,而地圖內部又有來往其他地圖的傳送點。

可以在夢境中按數字鍵9,通過捏臉頰的方式離開夢境世界。
與一般冒險遊戲與角色扮演遊戲不同,這個遊戲內不會遇到敵人或出現戰鬥場景。雖然會遇到無法繼續移動或是強制夢醒的事件;但是就算遭遇了這些事件,也可以隨時離開夢境世界,在原本的房間醒來,繼續進行遊戲。所以遊戲基本上是不會發生Game Over的。
夢境世界中有叫做「效果」(日語:エフェクト,英語:effect)的道具。玩家可以自由決定是否獲取這些「效果」(但是也有地方是需要特定的效果才能進入的)。
遊戲裡面並沒有對話或狀態說明之類的明確劇情,調查遊戲的NPC大多數都沒有反應,或只是發出固定的音效。雖然使用某些「效果」可以讓NPC產生不同反應,但依然無法與其溝通。

地圖

遊戲中的大多數地圖(例如門的房間通向的12個地圖)都非常廣闊,而且其中一部份甚至是上下左右相通而無限延伸的——當玩家一直往一個方向走時會回到原點。
因此,要找到散落在地圖上的NPC、「效果」或是前往其他地圖的傳送點,除了依靠地標和方向感之外,就只能憑直覺在地圖上漫無目標地遊蕩。
部份地圖帶有自然的元素(例如森林、荒野、沼澤、雪地),部份則有人工建築物(例如大樓、電梯、下水道、霓虹燈的迷宮),還有一部份則帶有超現實的色彩(例如只有黑白二色的世界、充滿眼珠和手腳的世界、紅白機風格的世界)。

  • 夢中夢
夢境世界中一共有5張一模一樣的床鋪,只有一張床鋪會傳送到特定的地圖,每次進入夢境世界會隨機進行判定。
  • 數值
遊戲的菜單中存在以下數值:
E:當取得新效果時E數值會增加1,也包括一開始的遊戲說明在內,
所以E顯示25代表已經收集所有效果。
EXP:不會影響遊戲的無意義數值,取得新效果時數值會增加。
金錢:不會影響遊戲的無意義數值,唯一作用是向販賣機買果汁。殺害部份NPC之後有機率獲得金錢。
♥:不會影響遊戲的無意義數值。喝果汁會增加。
  • 果汁
在夢境世界中,只有三處場景會有一台販賣機,當主角身上有足夠金錢,調查販賣機就會強制換取果汁,換取後會即時失去果汁並增加♥。
  • 果汁列表
地點 價格 效果
道路沿いの森 100 最大♥上升1、♥恢復1。
地獄 130 最大♥上升1、♥恢復1。(3分之1幾率最大♥額外上升2、並♥恢復2)
湖迴廊A(三途川左側) 150 最大♥上升1、♥恢復1。(2分之1幾率最大♥額外上升2、並♥恢復2)

妨礙探索的因素

遊戲中有時會陷入無法繼續探索夢境的狀況。以下為其中部份可能。

被傳送到無法移動的狹窄地圖

遊戲中存在特定的角色,主角接觸之後會被傳送到無法移動的狹窄空間。

沒有傳送點的地圖

當發生特定事件時,會被傳送到封閉的地圖,其中沒有任何傳送點可以離開此地。

強制夢醒

當發生特定事件時,會強制從夢中醒來,返回現實世界的房間。

效果

「效果」一共有24個(不包括一開始的遊戲說明),散落於夢境之中,相當於其他遊戲中的道具。主角可以在接近取得效果的目標前,按下確認鍵來取得效果。每種效果只能取得一次,取得過後就會出現在選單中的物品欄內,可無限次使用。
效果的取得順序沒有特定,玩家想先拿哪一個效果都沒有關係,不影響最後的結局。
使用的時候,主角的外表會發生改變,並且可以產生一些特殊效果。基本上效果一次只能使用一種,並不能與其他效果一起使用。
「使用這些效果可能會發生各種各樣的事,從比較平凡的(用毛毯包裹自己),到比較奇怪的(變成鬼),甚至很瘋狂的(主角的頭變成一個巨大的手掌,上面長了一隻眼睛)都有。」

使用方法
菜單畫面的「效果」→選擇要使用的效果→按下確認鍵。
再次使用相同的效果可以恢復原狀。
使用效果時按數字鍵1或3可以發動效果的特殊能力。
在門的房間按下數字鍵5可以把正在使用的效果變成蛋,並且將其從可使用的效果列表中去除。
調查蛋可以重新得到這個效果。 這24顆蛋按照不同的效果,具有不同特色的外觀:如小矮人是小顆的蛋,貓是貓眼石。
即使主角離開夢境再回到夢境,地上蛋也仍然存在,而且在主角離開門的房間後會自動排列位置。
種類
中文名稱 日文名稱 效果 數字鍵1特效 數字鍵3特效
自行車 じてんしゃ 騎上自行車,移動速度是走路時的2倍
不能上床睡覺、上廁所
車鈴
眼珠手 めだまうで 頭顱變為手心有隻眼睛的右手 傳送到門的房間。
路燈 でんとう 頭顱變為路燈,開燈狀態可以照亮陰暗的場所 切換路燈開關
菜刀 ほうちょう 握刀時會讓某些NPC產生反應
按確認鍵向前方目標攻擊
可用來打通場景與殺害NPC
換手拿刀
紅綠燈 しんごう 變成行人用的紅綠燈
不能捏臉頰
注:變成紅綠燈之後依舊可以上廁所,說明除了腿之外還有其他部位未變成紅綠燈
切換燈號,紅燈狀態可使部分物件靜止或產生不同變化
かさ 使用時會下雨,解除時雨會停
不能上廁所
轉傘
雪女 ゆきおんな 使用時會下雪,解除時雪會停
おに 變成赤鬼的樣子 下雨時使用可以打雷,暫時照亮陰暗的場所
帽子和圍巾 ぼうしとマフラー 戴上帽子和圍巾 下雪時使用可以變成雪人
變成雪人時移動速度會減半,並且不能捏臉頰、上廁所、開啟菜單
金髮 ブロンド 與一般狀態無異,僅外型變為金髮 坐下,維持坐下十五秒後會入睡
長頭髮 ロングヘアー 與一般狀態無異,僅外型變為長髮 坐下,維持坐下十五秒後會入睡
大便頭 ウンコヘアー 髮型如其名 原地出現蒼蠅盤旋,最多同時出現八隻
切換其他效果後,蒼蠅不會消失
無臉妖怪 のっぺらぼう 使外型變成無臉人 頭顱向上輕彈並旋轉一周
青蛙 かえる 在淺灘走路速度為平時2倍 跳起蛙叫。
變胖 ふとる 變胖 肚子會咕嚕咕嚕叫
笛子 ふえ 拿起笛子 可以吹出聲音,一共五種
小人 こびと 可進入狹小入口
不能上廁所
增加主角步行圖的小矮人數量(最多七人) 減少小矮人數量(最少一人)
霓虹燈 ネオン 身體變成霓虹燈的樣子 發光改變場景配色
分別為紅、黃、藍和紫四種
頭顱 なまくび 移動速度減半,不能上廁所、捏臉頰
毛毯 タオル 裹上毛毯 打噴嚏
ねこ 長出貓耳、貓尾巴,原本雙麻花辮消失 吸引場景中的NPC
△頭巾 △ずきん 頭上戴上像是幽靈的頭巾 身體變得半透明,難以被追趕的NPC發現
魔女 まじょ 換上魔女的裝扮 騎上掃帚飛翔,不能捏臉頰。
軟綿綿 ぶよぶよ 移動時像布丁一樣有彈性 身體可以軟軟地彈一下
其他狀態
中文名稱 日文名稱 效果 數字鍵1特效 數字鍵3特效
(無效果) (無効果) 一般狀態 坐下,維持15秒後入睡
乘座椅移動 座に乗ったまま移動 移動速度減半
不能開啟菜單、進入FC世界、上床睡覺、上廁所
遊戲說明 ゲ-ムのせつめい 顯示遊戲說明
落枕 寝違え 每次從夢中醒來後有幾率發生
不能寫日記、玩NASU、搖頭

結局

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以下內容含有劇透成分,可能影響觀賞作品興趣,請酌情閱讀

這個遊戲有且僅有一個唯一的結局。
如果收集滿全部的24個效果(不包括一開始的遊戲說明),在夢境門的房間丟棄所有道具變成蛋之後,在夢醒時就會看到有一個地方不一樣——那即是通往唯一結局的路。
主角的陽台上出現樓梯,主角踏上樓梯之後從陽台上一躍而下,接着畫面轉暗,中央出現一灘鮮血,兩旁出現夢境中曾出現過的水母狀生物(可稱作屍體君)。
網絡上流傳很多偽結局或所謂「隱藏結局」,皆為玩家的二次創作。
在網絡上也引發了對於結局意義的激烈討論。

角色簡介

名為窓付き的遊戲主角,綁有麻花雙辮的蘿莉。
無口,唯一開腔發聲是在打噴嚏的時候。眼睛在夢境某些情況才會睜開。
不知為何,窓付き一直封閉在自己房間裡,不願打開房門。
而在這段期間,她將每次所作的夢都寫在日記里。
直至某一日,她作了一個夢,夢見自己長久以來所有收集的東西都拋棄……

她在同人二次創作里往往會被塑造成菜刀不離手、輕易傷害人的另類形象。

  • 鳥人

沒有正式的名字,因為特徵上像鳥嘴般彎勾狀的嘴巴而得名。日本則會以「鳥人間」稱呼。
鳥人是常常在主角夢境出現的三人娘。在外觀像人類一樣並穿有正常服飾,表情帶有微笑,舉止上無視主角地隨意走動。
目前除了FC世界,都能在固定夢境裡看見鳥人。從荒野A互動中來看,鳥人之間的感情還是不錯的,當興高采烈時會發出小女孩般的笑聲。
主角在夢境中用菜刀傷害過的鳥人,會變為發狂鳥人,(本次夢境)其他地方的鳥人,也會變為發狂狀態追逐主角。

    • 神速鳥人

蠟燭の世界的鳥人特有稱呼。
此處的鳥人變為發狂狀態後,即使使用八倍速的bug,依舊會追上附窗子,因此得名。

    • 發狂鳥人

被主角傷害過的鳥人,和在一些像心悸的夢境裡一開始已是發狂的鳥人,被稱呼為發狂鳥人。
這些鳥人身體像癲癇和臉上的五官顯得駭人,與此同時也變得有意圖想接近主角。如果此時主角躺在床上,發狂鳥人會停止追逐主角,變回平常速度。使用△頭巾透明狀態時,發狂鳥人會察覺主角消失,繼續快速周圍走動。使用信號燈變成紅燈狀態時,發狂鳥人也會停止追逐主角。[4]

當主角跟這些發狂鳥人進行調查或不幸被接觸,會出現「砰」的音效並主角馬上被傳送到閉鎖小空間裡。小黑屋啦啦啦
困在閉鎖小空間裡需要主角自行強制離開,意味着被鳥人接近後需要回到原點再走過。也就是說,必須捏臉或使用眼珠手才可以離開。
遊戲中的發狂鳥人,是少數不會被菜刀殺死的NPC。

  • ポニ子(浅瀬)

沒有正式的名字,但大多數人都認知是指檔案命名的場景「淺瀨部屋」里黃色馬尾少女的代名詞。日本通稱「ポニ子」,ポニ意思是髮型中的馬尾辮。
眼神帶有睨斜,會對貓的效果下發出叫聲的主角有反應,在主角裝備菜刀時會趨向於遠離主角。

在同人二次創作里,ポニ子(浅瀬)猶如主角的朋友。

  • ウボァ(Uboa)

沒有正式的名字,來源是在日本「2ch」被如此戲稱然後廣為認知。
ウボァ似乎與ポニ子(浅瀬)頗有淵源……
(在「浅瀬部屋」里關燈,有1/64的機率浅瀬ポニ子會變臉成ウボァ
主角跟ウボァ調查後,ウボァ臉上會出現變化和出現「砰」音效,主角結果就像跟發狂鳥人接觸後的下場--困在封閉地圖。
ウボァ不會自行移動,但也會被貓的效果吸引。

  • セコムマサダ先生(鋼琴先生、老師、宇宙船長)

沒有正式的名字,來源是在日本「2ch」被戲稱為「センチメンタル小室マイケル坂本ダダ先生
廣為流傳後,縮略稱為「セコムマサダ先生」、或再簡稱「先生」。
雙目斜視,出生的星球不詳,會用自動操作來駕駛宇宙船,實際操控時,也沒有接觸過鋼琴鍵。
說話千篇一律,即使緊張的時候也只是加快語速。當主角使用菜刀效果時的表現,也與眾不同屁股接白刃

  • モノ江(Monoe)

名字來源是主角調查モノ江後的畫像文件名字。
身穿日常服,留有長髮,身上色調與黑白世界一樣。
會持續遠離手持菜刀的主角。調查她的話,會看她那臉上的笑容,並同時用瞬間移動莫名其妙地遠離主角……
必須殺死其所在洞穴之外的デーブ(大臉NPC)之後進入洞穴才可看到她在一片黑暗中的某處。

在同人二次創作里,猶如モノ子的姐姐。

  • モノ子(Monoko)

モノ江同屬一個世界。名字來源於她畫像文件的命名。
綁有雙馬尾的女生,衣服與モノ江不同,外觀上可以看到她口不閉合,雙目無神,眼睛並異常地瞪大着。
モノ子一直自個兒停留在隧道之中活動,無視主角存在。但看見信號燈的紅色,身體有出乎意料的變化……

在同人二次創作里,猶如モノ江的妹妹。

  • キュッキュ君(擼管君)

沒有正式的名字,在日本「ニコニコ動畫」稱呼為「キュッキュ君」,原因由它不斷拭抹扶手的動作,發出摩擦聲「キュッ、キュ」而得名。
高大以及特別身形,讓夢境解析者經常認定是主角的父親、或是雄性的性象徵。
キュッキュ君所在的地圖稱為「夢醒的階梯」,如果開啟在盡頭,像現實的那扇門,結果會看見「赤の王様」的詭異影像,然後強制夢醒。

  • 死体さん(屍體君)

倒在樹海道路上的屍體,皮膚是綠色的。
用貓的效果發出叫聲時,會稍稍的抽動。

  • 火星さん(火星君)

唯一用菜刀刺擊後會留下傷痕的NPC,持續流着眼淚。隨着被菜刀刺擊的次數改變眼睛的顏色。

  • デーブ

黑白世界中出現的大臉NPC,與モノ江見面的關鍵。
因此二次設定中,多半是宛如モノ江的下仆般的存在。

  • トクト君(血杯君)

外表類似四角型杯子的NPC,與它對話後會不斷流出鮮血。
二次設定中與キュッキュ君同是治癒系的存在。

  • マフラー子(圍巾子)

ブロック世界(方塊世界)中的NPC,原本是只有帽子和圍巾的隱形人,使用信號燈的紅燈效果後出現原型,外表是茶色短髮而且遮住眼睛的迷你裙少女。
主人公(窓付き)的文件夾裡面有她的圖片,有一說マフラー子窓付き的自我投影。

  • かまくら子(睡覺子)

雪の世界中的冰屋裡睡覺的女孩子,使用貓的特殊功能會表現出抗拒不願醒來。

——資料來源於[5]

NASU

NASU(日語:ナス,意思是茄子)是現實世界中,主角房間內紅白機電視遊樂器(FC)中的一個小遊戲。

操作

操作方式為鍵盤控制。

左行:方向鍵的←
右行:方向鍵的→
跳起:Z或Enter
退出遊戲:按住ESC不放

解說

NASU沒有存盤、關卡、完成遊戲的設定,從頭到尾都是控制主角跳起吃下從天而降的紫色茄子,當紫色茄子跌到地上時會宣告Game Over。
每吃到一隻紫色茄子增加10分同時作概率判斷,有50分之1概率在左下角會出現的粉紅色茄子;吃到增加300分,如果跳起到着陸前吃到兩種茄子會額外獎勵1000分。
畫面的兩端無法通過,無法從一端進去再從另一端出來;所以建議吃到紫色茄子後要馬上回到畫面中央等待下個茄子。

密技模式

在進入正式NASU遊戲主畫面後正確輸入← ← → → ↑ ↓ ↑ ↓會聽見音效,再進行遊戲會進入密技模式。
啟用密技模式時,不會紀錄遊戲Game Over後所得的分數。主角的頭會變成大茄子,在跳起時候不會出現張口的畫面。吃到紫色茄子後,粉紅色茄子一定出現。
Game Over後如欲再次進行密技模式,需要再輸入一次密技。

影響與評價

日本

在夢日記發布的日本下載網站Vector上,2009年度夢日記總下載排名為68;而在2010年該網站20周年紀念活動「Vector Award」中,在約10萬項可下載的軟件中排名第14。
遊戲發布後,在日本的網絡論壇2ch引起了熱烈討論,由於論壇系統限制每個討論串至多1000篇發言,接續討論串至2014年2月17日為止已經達到65個。
日本藝術社群pixiv上,標註「ゆめにっき」標籤的繪畫作品至2014年2月17日為止已經達到25000件。在pixiv百科事典上被評價為「擁有獨特的世界觀、極簡主義的背景音樂、耐人尋味的設定等各種演出效果,人氣相當高,因而不斷出現各種各樣的二次創作」。

西方

隨着夢日記被翻譯成英文版,開始逐漸為西方玩家所知,並建立相關粉絲網站(Madotsuki’s closet)以及討論社群(Uboachan)。
電玩遊戲自由記者Lewis Denby將夢日記形容為「極度壓抑」的遊戲,並且說道:「(附窗子這個角色的)暗喻比你接觸過的大部份遊戲角色都來得深刻」。
美國知名獨立遊戲製作人Derek Yu很喜歡這個遊戲,將其與任天堂的角色扮演遊戲EarthBound(日文原名MOTHER2 ギーグの逆襲,含有詭異而黑暗的場景)比較,他說「完全沒有任何對話或是『動作』讓我內心充滿了詭異的恐懼感」。
知名遊戲評論媒體Gamertell的評論員Jenni Lada給夢日記打了85分(滿分100)。她高度評價遊戲獨特的背景、與眾不同的藝術風格,以及非常抽象、帶給人「夢境世界體驗」的遊戲過程。她注意到夢境地圖的幾何結構含有無限輪迴與無法逃脫的狹窄空間,認為這樣的結構「扭曲而令人困惑」。她同時也警告,夢日記所含有的「晦暗或圖像化的意象」以及壓抑的結局使其無法成為老少皆宜的遊戲。最後她總結道,夢日記是非常值得一玩的。
美國南卡羅萊納州大學的資深遊戲玩家John Jackson很喜歡這個遊戲宛若夢境一般輕描淡寫的設定,以及非線性的新穎遊戲系統,評論道:「在所有以夢為題材的遊戲之中,這個遊戲可能是表現得最逼真的」。 另外他還提到,遊戲的限制與廣闊,還有無法用文字形容的遊戲架構強迫玩家去質疑他們周圍的事物,並仔細思考他們所遭遇到那些看似瑣碎的行為與動作有多麼重要。

華文遊戲圈

關於遊戲本身的討論眾說紛紜,並沒有定論。
部份玩家或遊戲評論網站(如優酷上的實況主)因為遊戲含有部份可能會嚇到人的畫面(如MONOKO、UBOA),而認為夢日記是恐怖遊戲;
部份玩家或遊戲評論網站(如CHA研、豆瓣、百度夢日記貼吧)則因為夢日記不像傳統的恐怖遊戲以血腥、鬼怪、嚇人CG和音效作為重點,所以覺得夢日記不屬於恐怖遊戲,而是怪奇遊戲或精神獵奇遊戲,認為遊戲的主體是壓抑的氣氛與背景音樂;
也有部份玩家認為遊戲之中也有不黑暗壓抑、氣氛較為明快的場景(如在空中騎掃帚飛行、一邊吹笛子一邊走路),不能以「恐怖」或「精神獵奇」一概而論。
所以,夢日記在玩家之中引起激烈的討論,提出了各種各樣的見解和分析。
然而作者本身從未說明過遊戲的目標或意義為何,只將遊戲歸類為「冒險遊戲」,並將其形容為「氣氛非常黑暗」而已。
由於遊戲內附的說明txt文件中提到「請受不了或不擅長的玩家注意」、「玩這個遊戲如果受到任何損害作者概不負責」,所以很多介紹夢日記的文章都會寫上「本遊戲可能會給您帶來心理上的不適」。

Project YUMENIKKI

2013年,日本動畫遊戲周邊零售商Surfers’ Paradise公開「Project Yumenikki」企劃,建立遊戲周邊的官方網站[6],並且於2013年2月26日宣布小說化,於2013年2月28日宣布WEB漫畫化和印象曲CD化。
「Project YUMENIKKI」在其網站聲明,其作品是在經過原作者的許可與確認後,根據創作者們各自持有的解釋進行製作,每件作品都有不同的劇情、主題或設定。

小說

卷數 封面 發售日期(日文版) ISBN
《夢日記 你的夢中,我已不在》 ゆめにっき あなたの夢に私はいない.jpg 2013年8月28日 ISBN 978-4-569-81305-9

漫畫

卷數 封面 發售日期(日文版) ISBN
《夢日記》[7] ゆめにっき.jpg 2014年5月22日 ISBN 978-4-8124-8585-9

音樂

夢日記印象曲CD 「獻給夢日記的華爾茲」
夢日記印象曲CD 「獻給夢日記的華爾茲」.jpg
CD封面
發行 Surfers’ Paradise
發行地區 日本
發行日期 2013年4月27日
  • 作詞、作曲:マチゲリータ
  • 演唱:苍姫ラピスVOCALOID 3)
  • 由Surfers’ Paradise於2013年4月27日發售CD,並在iTunes等網站在線發布。
曲目列表
曲序 曲目
1. ゆめにっき の ため の ワルツ
2. ゆめ の うた
3. ゆめ の おはなし
4. ゆめにっき のための ワルツ(カラオケ)
5. ゆめ の うた(カラオケ)
6. ゆめ の おはなし(カラオケ) 

注釋與外部鏈接

  1. 夢日記中文版
  2. steam
  3. 2007年10月1日的0.10版的修正之後,雖然遊戲的說明文件中寫道「預定今後也會不定期進行各種替換或追加」,但最新版本始終沒有消息,官方網站的最終更新也到2008年6月30日為止,原因不明。
  4. 嚴格來說發狂鳥人依然保持着追逐主角的狀態,但是信號燈的紅燈效果迫使其不能移動。
  5. 中文版角色介紹
  6. 官網原域名(http://yumenikki.net/[失效連結])目前的所有權已不屬於Surfers’ Paradise。
  7. 漫画情報 | Project YUMENIKKI. (原始內容存檔於2016-07-01) (日本語).