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戰地工程師
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戰地工程師 | |
所屬方 | GDI |
可用陣營 | |
單位定位 | 工程師 |
被動技能 | 占領及維修建築物 維修橋梁 回收機甲殘骸 |
主動技能 | 呼叫運輸 |
戰地工程師(Combat Engineer)是GDI的子陣營鋼爪在第二次Nod統一戰爭和第三次泰伯利亞戰爭期間使用的一種非戰鬥單位。
單位簡介
GDI工程兵團有着放棄武器訓練的傳統,它的成員更喜歡把時間花在研究建築工程和電子技術上。但Nod對平民的滲透使工程師面臨了更大的風險並導致了一系列毀滅性的傷亡,使部隊失去了許多最優秀和最聰明的成員。
因此,GDI發起了一項面對所有參加戰地任務的工程兵團成員的作戰訓練計劃,為每個成員配備手槍和略微升級的防彈衣。這一行動的結果還有待觀察,但最初的報告表明,工程兵團成員們仍然傾向於「讓戰士來戰鬥」。
到頭來只有鋼爪肯對自己的工程師進行大規模訓練
雖然說護甲有升級,但戰地工程師的護甲修正比和生命值上限比起通用工程師並無提升,你到底升級了個啥啊
單位介紹
特殊能力
單位數據
戰地工程師 | |||||||||
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生產設施 | 兵營 | 科技需求 | 無 | 成本 | 500 | 生產時間 | 0:05 | ||
生命值 | 75 | 速度 | 36 | 視野 | 125/100 | 碾壓等級 | 0/0 |
手槍 | |||||||||
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傷害 | 35 | 攻擊次數 | 9 | 傷害類型 | 槍彈 | 目標選取 | 對地 | ||
準備時間 | 1.00s | 攻擊間隔 | 0.20s-0.33s | 裝填時間 | 2.00s-2.33s | 射程 | 125 | 殺傷半徑 | / |
散布 | / | 壓制範圍 | / | 壓制強度 | / | 壓制時間 | / |
護甲修正 | |||||||||
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穿甲 | 25% | 火箭 | 25% | 榴彈 | 75% | 槍彈 | 100% | 狙擊 | 100% |
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