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怪物獵人系列/狩獵風格

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狩獵風格是Capcom出品之遊戲系列《怪物獵人系列》中的戰鬥系統。

簡介

狩獵風格是在怪物獵人X與怪物獵人XX/GU中獨有的新系統,與狩技一起加入,在開始任務之前可以在道具箱處進行風格與狩技的更換。

在怪物獵人X中新加入了4種狩獵風格:工會、強襲、空戰、武士道,怪物獵人XX/GU則在原有的基礎上又加入了兩種風格:英勇/勇氣、煉金,每種風格下武器的招式派生與狩技攜帶數量都會有所變化。

工會風格

武器招式與派生與前作相似,最多可以攜帶兩種狩技。處於SP狀態下道具的使用速度會加快。

強襲風格

以去除部分武器招式與派生為代價,換取可以最大攜帶三種狩技與狩技積攢的速度變快的風格,部分武器在此風格下會獲得動作值的加成。處於SP狀態下狩技槽會緩慢上升。

空戰風格

注重從空中攻擊怪物的風格,將翻滾替換為前空翻,在踩中例如怪物、隊友、爆桶時將會高高躍起,同時將部分招式由地面派生改為空中派生並修改部分地面招式。

相比於翻滾,前空翻在起跳時和落地後都會有較長的無敵時間,迴避距離也稍遠,在踩中怪物時可以變更一次方向、空中攻擊時也可以變更一次方向,相對的、前空翻消耗的耐力更多且在角色落地前耐力不會回復。

最多可以攜帶一個狩技,處於SP狀態下前空翻消耗的耐力會更快開始回復。

武士道風格

注重反擊的風格,在受到攻擊的瞬間迴避可觸發just迴避、防禦則會觸發just防禦,有盾的武器能觸發just防禦不包括帶盾重弩和片手還有大劍,沒盾的武器則能觸發just迴避,盾斧在劍模式下能觸發just防禦、斧模式下則能觸發just迴避。武器的強力招式在此風格下只能通過觸發just迴避或just防禦才能派生。

just迴避的無敵時間與迴避距離相比翻滾要更長,在觸發之後獵人會旋轉突進一小段距離、方向根據翻滾時的方向決定,落地後可以持刀奔跑一段距離、期間可以派生對應招式。

just防禦無視防禦性能的要求且沒有硬直,觸發後可以派生對應招式。

最多攜帶一個狩技、處於SP狀態下just迴避和just防禦的判定會放寬。

英勇/勇氣風格

在此風格下收刀動作相比其他風格更慢、長按收刀鍵可進行名為納刀持續的動作、期間正面受到傷害會立即進行名為納刀迴避的動作並積攢部分勇氣槽。在納刀持續期間可派生部分招式、這些招式相比其他招式積攢勇氣槽的速度更快、但是在進入勇氣狀態前只能通過納刀持續派生。

在勇氣槽攢滿的情況下獵人會進入勇氣狀態勇氣槽未滿狀態稱為鹹魚模式、表現形式為身上冒出藍光且名字欄上的勇氣槽由藍變紅、在勇氣狀態下勇氣槽會緩慢下降、造成傷害可以延緩勇氣槽下降的速度。在此狀態下持刀迴避將更換為滑步、武器招式與派生發生變化、部分在鹹魚模式下只能通過納刀派生的招式可以直接派生、一些擁有強化狀態的武器在進入勇氣狀態下還會得到對應的勇氣強化、只要保持勇氣狀態就能一直持續,相對應的、武器原本的強化狀態會被削弱。

最多可攜帶一個狩技,SP狀態下勇氣槽的積攢速度會變快。

煉金風格

可以使用名為奇異煉金桶的狩獵道具以消耗煉金槽來製造煉金道具或強化SP狀態,修改部分招式派生。

最多攜帶三個狩技且三個狩技均可設置為SP狩技,SP狀態下煉金槽的累積速度會變快。

注釋與參考資料