異常/攻略
另請編輯者注意:請不要在人物歷程等相關內容中懸掛此模板。具體使用方法詳見模板說明文檔。
| 攻略目錄 |
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| 簡化語句規則本條目編寫規範 |
| 官方關卡 |
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| 玩家自製關卡 |
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正式版玩家自製關卡 50關玩家DIY包 25關玩家DIY包 II |
簡化語句規則
為了避免囉嗦,下文均採用簡化語句,詳細簡化規則如下:
條件語句
- 警戒狀態
- 發現敵人
- 檢查耐久 --> 耐久
- 檢查信號 --> 信號
- 檢查路點距離 --> 距離
- 檢查目標距離 --> 目標距離
- 檢查目標方向 --> 目標方向
- 可見敵人數量 --> 敵方
- 可見友方數量 --> 友方
行為語句
- 設置攻擊模式
- 開火
- 停火
- 設置移動模式
- 站立
- 追擊
- 撤退
- 路點
- 自動尋路 --> 尋路
- 設置信號 --> 信號
- 設置瞄準偏移 --> 偏移
- 設置警戒時長 --> 警戒時長
本條目編寫規範
| 本條目編寫規範 |
|---|
官方關卡
01 誕生
教程關,根據提示,使用路點命令依次連接A、B、C即可。
- 穩定版
1則路點:ABC
由於機器人執行路點命令遇到障礙時會隨機移動以尋找出路,因此本關可以隨緣過關。
- 最簡版
1則路點:C
不走尋常路!
02 視野
既不要讓我方機器人被敵方發現,也要在最短時間內過關。角落上蹭邊可以省時。我就蹭蹭不進去
1則路點:ACDFGIJ
03 路線
編寫命令前先運行,觀察敵方機器人的行為規律,儘量不要讓我方機器人被敵方發現。此處 「S」型走位即可。
1則路點:ACDFG
04 優勢
利用視野與射程擊敗敵人。將我方機器人移動到E點便可使其攻擊到敵方機器人且無任何障礙物,而敵方機器人射程小,被地形阻擋,無法反擊。弱小,可憐,又無助
- 穩定版
1則路點:ADE開火
和第1關一樣,此處可以玄學過關。
- 最簡版
1則路點:DE開火
05 選擇
本關需要對付一個失控的堡壘。由於其處於失控狀態,所以它的夕陽紅槍法(
本關第一次使用條件判斷,利用「發現敵人」條件促使我方機器人停下來攻擊敵人。
1如果則路點:A
2如果發現敵人則站立開火
06 誘惑
1如果則路點:B
2如果發現敵人則路點:A開火
07 核心
1如果則路點:BCD
2如果發現敵人則撤退開火
08 合作
1如果則路點:ABD
2如果發現敵人則撤退開火信號1:開
1如果信號1:開則路點:CD開火
| 另類版 |
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1如果則路點:ABD 1如果信號1:開則路點:CD開火 慫什麼!跟它拼了! |
09 嚮導
- 偵察兵(從左到右)
1如果則信號1:關
2如果發現敵人則信號1:開
1如果則信號2:關
2如果發現敵人則信號2:開
1如果信號1:開則路點:A開火
2如果信號2:開則路點:B開火
10 狩獵
- 士兵(從上到下)
1如果則路點:B
2如果信號1:開則路點:D開火
3如果發現敵人則撤退
1如果則路點:A
2如果信號1:開則路點:D開火
3如果發現敵人則撤退
1如果則路點:C
2如果信號1:開則路點:D開火
3如果發現敵人則撤退
1如果則路點:EFD
2如果發現敵人則撤退開火信號1:開
11 距離
1如果則路點:BCE開火
2如果距離:E=0則信號1:開
3如果信號1:開則路點:G
4如果距離:G=0則信號3:開
1如果信號1:開則路點:F
2如果距離:F=0則信號2:開
3如果信號3:開則路點:H
4如果距離:H=0則開火
12 載體
- 穩定版
1如果則路點:A
2如果距離:A<4則信號1:開
3如果信號1:開則路點:B
4如果距離:B<4則信號2:開
5如果信號2:開則路點:C
- 隨緣版
1如果則路點:B
2如果距離:C<11則路點:C
13 宿命
- 蜘蛛(從左到右)
1如果則路點:A
2如果距離:A<3則站立
3如果信號1:開則路點:BCD開火
1如果則路點:A
2如果距離:A<3則信號1:開
3如果信號1:開則路點:BCD開火
14 潛行
1如果則路點:A
2如果距離:A<2則信號1:開
3如果距離:C<2則信號2:開
4如果距離:E<2則信號3:開
5如果信號4:開則路點:BC
6如果信號5:開則路點:DE
7如果信號6:開則路點:FGHL
- 偵察兵(從左到右)
1如果信號1:開則信號4:開
1如果信號2:開則信號5:開
1如果信號3:開則信號6:開
15 陷阱
- 標準版
1如果則路點:CD
2如果距離:D<1則信號1:開
3如果信號2:開則路點:CA
4如果發現敵人則追擊開火
1如果信號1:開則路點:C
2如果發現敵人則路點:A開火
3如果距離:A<1則信號2:開
- 速通版
1如果則路點:CDC
2如果發現敵人則追擊開火
1如果則路點:B
2如果發現敵人則路點:A開火
16 消耗
- 士兵(從上到下)
1如果則路點:A
2如果信號1:開則路點:BCA循環開火
1如果則路點:B
2如果發現敵人則信號1:開
3如果信號1:開則路點:CAB循環開火
1如果則路點:C
2如果信號1:開則路點:ABC循環開火
17 報酬
1如果則路點:B
2如果發現敵人則站立開火
3如果耐久:<30%則路點:A
4如果距離:A<1耐久:<100%則路點:A
18 警戒
1如果則路點:ABC循環停火
2如果警戒狀態則追擊開火
3如果距離:A<8則撤退
(注意縮進級)
19 揭示
1如果則尋路:B
2如果警戒狀態則追擊開火
3如果耐久:<50%則尋路:A
4如果距離:A<4耐久:<100%則路點:A
20 震動
1如果則尋路:A
2如果警戒狀態則開火
1如果則尋路:B
2如果發現敵人則尋路:A
21 升級
1如果則停火
2如果距離:B<5則站立
3如果友方:>6則尋路:D
4如果距離D<5則站立
5如果發現敵人則撤退開火
22 威脅
1如果則路點:C
2如果發現敵人則撤退
3如果敵方:>1則信號1:開
1如果則尋路:B停火
2如果發現敵人則信號1:關
3如果信號1:開則尋路:D
4如果警戒狀態則站立開火
1如果則尋路:D停火
2如果距離:D<13則站立
3如果信號1:開則尋路:A
4如果警戒狀態則追擊開火
5如果發現敵人則尋路:A
23 看守
- 狙擊手(從上到下)
1如果則路點:A停火
2如果發現敵人則站立開火
3如果信號1:開則路點:B停火
4如果距離:B<1則信號2:開
5如果信號2:開則開火
1如果則路點:A停火
2如果發現敵人則站立開火
3如果距離:A<5則信號1:開
4如果信號1:開則路點:A停火
5如果信號2:開則開火
1如果則路點:A停火
2如果發現敵人則站立開火
3如果信號1:開則路點:C停火
4如果信號2:開則開火
24 搭檔
- 士兵(從上到下)
1如果則尋路:E停火信號1:關
2如果耐久:<100%則尋路:H
3如果發現敵人則站立開火信號1:開
1如果則尋路:F
2如果耐久:<100%則尋路:H
3如果信號1:開則尋路:E
4如果信號2:開則尋路:G
5如果發現敵人則站立開火
1如果則尋路:G停火信號2:關
2如果耐久:<100%則尋路:H
3如果發現敵人則站立開火信號2:開
25 混亂
1如果則路點:ABCDEF停火
2如果距離:H<1則開火信號1:開
3如果信號1:開則路點:EDCBAH
4如果距離:E<2則停火
5如果距離:H<1則信號2:開
6如果信號2:開則尋路:G
7如果發現敵人則撤退開火
26 畏懼
- 士兵(從上到下)
1如果則路點:AB
2如果距離:B<8則站立
3如果信號2:開則路點:E
4如果警戒狀態則追擊開火
1如果則路點:BD
2如果距離:D<15則站立
3如果信號2:開則路點:E
4如果警戒狀態則追擊開火
1如果則路點:BD
2如果距離:D<3則站立信號1:開
3如果信號2:開則路點:E
4如果警戒狀態則追擊開火
1如果信號1:開則路點:AE
2如果距離:E<13則站立
3如果發現敵人則信號2:開
4如果信號2:開則開火
27 掙扎
- 偵察(從上到下)
1如果則路點:B信號1:關警戒時長:1
2如果發現敵人則路點:A
3如果警戒狀態則信號1:開
1如果則路點:D
2如果發現敵人則路點:C
1如果則路點:F信號2:關警戒時長:1
2如果發現敵人則路點:E
3如果警戒狀態則信號2:開
- 怒火(從上到下)
1如果則路點:G停火警戒時長:1
2如果警戒狀態則開火
3如果信號1:開則路點:G
4如果信號2:開則路點:H
5如果距離:H<3則站立
6如果信號1:開信號2:開則路點:G
28 天賦
29 終局
- 士兵(從上到下)
30 永恆
Template:黑幕
為了治療那些對異常的命令語法感到強烈不滿的程序員,本章節提供了「否則」、「循環」和「選擇」模板通過欺騙自己來滿足各位程序員的強烈欲望。
Template:一本道
請開始你們的表演!

