异常/攻略
另请编辑者注意:请不要在人物历程等相关内容中悬挂此模板。具体使用方法详见模板说明文档。
| 攻略目录 |
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| 简化语句规则本条目编写规范 |
| 官方关卡 |
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| 玩家自制关卡 |
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正式版玩家自制关卡 50关玩家DIY包 25关玩家DIY包 II |
简化语句规则
为了避免啰嗦,下文均采用简化语句,详细简化规则如下:
条件语句
- 警戒状态
- 发现敌人
- 检查耐久 --> 耐久
- 检查信号 --> 信号
- 检查路点距离 --> 距离
- 检查目标距离 --> 目标距离
- 检查目标方向 --> 目标方向
- 可见敌人数量 --> 敌方
- 可见友方数量 --> 友方
行为语句
- 设置攻击模式
- 开火
- 停火
- 设置移动模式
- 站立
- 追击
- 撤退
- 路点
- 自动寻路 --> 寻路
- 设置信号 --> 信号
- 设置瞄准偏移 --> 偏移
- 设置警戒时长 --> 警戒时长
本条目编写规范
| 本条目编写规范 |
|---|
官方关卡
01 诞生
教程关,根据提示,使用路点命令依次连接A、B、C即可。
- 稳定版
1则路点:ABC
由于机器人执行路点命令遇到障碍时会随机移动以寻找出路,因此本关可以随缘过关。
- 最简版
1则路点:C
不走寻常路!
02 视野
既不要让我方机器人被敌方发现,也要在最短时间内过关。角落上蹭边可以省时。我就蹭蹭不进去
1则路点:ACDFGIJ
03 路线
编写命令前先运行,观察敌方机器人的行为规律,尽量不要让我方机器人被敌方发现。此处 “S”型走位即可。
1则路点:ACDFG
04 优势
利用视野与射程击败敌人。将我方机器人移动到E点便可使其攻击到敌方机器人且无任何障碍物,而敌方机器人射程小,被地形阻挡,无法反击。弱小,可怜,又无助
- 稳定版
1则路点:ADE开火
和第1关一样,此处可以玄学过关。
- 最简版
1则路点:DE开火
05 选择
本关需要对付一个失控的堡垒。由于其处于失控状态,所以它的夕阳红枪法(
本关第一次使用条件判断,利用“发现敌人”条件促使我方机器人停下来攻击敌人。
1如果则路点:A
2如果发现敌人则站立开火
06 诱惑
1如果则路点:B
2如果发现敌人则路点:A开火
07 核心
1如果则路点:BCD
2如果发现敌人则撤退开火
08 合作
1如果则路点:ABD
2如果发现敌人则撤退开火信号1:开
1如果信号1:开则路点:CD开火
| 另类版 |
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1如果则路点:ABD 1如果信号1:开则路点:CD开火 怂什么!跟它拼了! |
09 向导
- 侦察兵(从左到右)
1如果则信号1:关
2如果发现敌人则信号1:开
1如果则信号2:关
2如果发现敌人则信号2:开
1如果信号1:开则路点:A开火
2如果信号2:开则路点:B开火
10 狩猎
- 士兵(从上到下)
1如果则路点:B
2如果信号1:开则路点:D开火
3如果发现敌人则撤退
1如果则路点:A
2如果信号1:开则路点:D开火
3如果发现敌人则撤退
1如果则路点:C
2如果信号1:开则路点:D开火
3如果发现敌人则撤退
1如果则路点:EFD
2如果发现敌人则撤退开火信号1:开
11 距离
1如果则路点:BCE开火
2如果距离:E=0则信号1:开
3如果信号1:开则路点:G
4如果距离:G=0则信号3:开
1如果信号1:开则路点:F
2如果距离:F=0则信号2:开
3如果信号3:开则路点:H
4如果距离:H=0则开火
12 载体
- 稳定版
1如果则路点:A
2如果距离:A<4则信号1:开
3如果信号1:开则路点:B
4如果距离:B<4则信号2:开
5如果信号2:开则路点:C
- 随缘版
1如果则路点:B
2如果距离:C<11则路点:C
13 宿命
- 蜘蛛(从左到右)
1如果则路点:A
2如果距离:A<3则站立
3如果信号1:开则路点:BCD开火
1如果则路点:A
2如果距离:A<3则信号1:开
3如果信号1:开则路点:BCD开火
14 潜行
1如果则路点:A
2如果距离:A<2则信号1:开
3如果距离:C<2则信号2:开
4如果距离:E<2则信号3:开
5如果信号4:开则路点:BC
6如果信号5:开则路点:DE
7如果信号6:开则路点:FGHL
- 侦察兵(从左到右)
1如果信号1:开则信号4:开
1如果信号2:开则信号5:开
1如果信号3:开则信号6:开
15 陷阱
- 标准版
1如果则路点:CD
2如果距离:D<1则信号1:开
3如果信号2:开则路点:CA
4如果发现敌人则追击开火
1如果信号1:开则路点:C
2如果发现敌人则路点:A开火
3如果距离:A<1则信号2:开
- 速通版
1如果则路点:CDC
2如果发现敌人则追击开火
1如果则路点:B
2如果发现敌人则路点:A开火
16 消耗
- 士兵(从上到下)
1如果则路点:A
2如果信号1:开则路点:BCA循环开火
1如果则路点:B
2如果发现敌人则信号1:开
3如果信号1:开则路点:CAB循环开火
1如果则路点:C
2如果信号1:开则路点:ABC循环开火
17 报酬
1如果则路点:B
2如果发现敌人则站立开火
3如果耐久:<30%则路点:A
4如果距离:A<1耐久:<100%则路点:A
18 警戒
1如果则路点:ABC循环停火
2如果警戒状态则追击开火
3如果距离:A<8则撤退
(注意缩进级)
19 揭示
1如果则寻路:B
2如果警戒状态则追击开火
3如果耐久:<50%则寻路:A
4如果距离:A<4耐久:<100%则路点:A
20 震动
1如果则寻路:A
2如果警戒状态则开火
1如果则寻路:B
2如果发现敌人则寻路:A
21 升级
1如果则停火
2如果距离:B<5则站立
3如果友方:>6则寻路:D
4如果距离D<5则站立
5如果发现敌人则撤退开火
22 威胁
1如果则路点:C
2如果发现敌人则撤退
3如果敌方:>1则信号1:开
1如果则寻路:B停火
2如果发现敌人则信号1:关
3如果信号1:开则寻路:D
4如果警戒状态则站立开火
1如果则寻路:D停火
2如果距离:D<13则站立
3如果信号1:开则寻路:A
4如果警戒状态则追击开火
5如果发现敌人则寻路:A
23 看守
- 狙击手(从上到下)
1如果则路点:A停火
2如果发现敌人则站立开火
3如果信号1:开则路点:B停火
4如果距离:B<1则信号2:开
5如果信号2:开则开火
1如果则路点:A停火
2如果发现敌人则站立开火
3如果距离:A<5则信号1:开
4如果信号1:开则路点:A停火
5如果信号2:开则开火
1如果则路点:A停火
2如果发现敌人则站立开火
3如果信号1:开则路点:C停火
4如果信号2:开则开火
24 搭档
- 士兵(从上到下)
1如果则寻路:E停火信号1:关
2如果耐久:<100%则寻路:H
3如果发现敌人则站立开火信号1:开
1如果则寻路:F
2如果耐久:<100%则寻路:H
3如果信号1:开则寻路:E
4如果信号2:开则寻路:G
5如果发现敌人则站立开火
1如果则寻路:G停火信号2:关
2如果耐久:<100%则寻路:H
3如果发现敌人则站立开火信号2:开
25 混乱
1如果则路点:ABCDEF停火
2如果距离:H<1则开火信号1:开
3如果信号1:开则路点:EDCBAH
4如果距离:E<2则停火
5如果距离:H<1则信号2:开
6如果信号2:开则寻路:G
7如果发现敌人则撤退开火
26 畏惧
- 士兵(从上到下)
1如果则路点:AB
2如果距离:B<8则站立
3如果信号2:开则路点:E
4如果警戒状态则追击开火
1如果则路点:BD
2如果距离:D<15则站立
3如果信号2:开则路点:E
4如果警戒状态则追击开火
1如果则路点:BD
2如果距离:D<3则站立信号1:开
3如果信号2:开则路点:E
4如果警戒状态则追击开火
1如果信号1:开则路点:AE
2如果距离:E<13则站立
3如果发现敌人则信号2:开
4如果信号2:开则开火
27 挣扎
- 侦察(从上到下)
1如果则路点:B信号1:关警戒时长:1
2如果发现敌人则路点:A
3如果警戒状态则信号1:开
1如果则路点:D
2如果发现敌人则路点:C
1如果则路点:F信号2:关警戒时长:1
2如果发现敌人则路点:E
3如果警戒状态则信号2:开
- 怒火(从上到下)
1如果则路点:G停火警戒时长:1
2如果警戒状态则开火
3如果信号1:开则路点:G
4如果信号2:开则路点:H
5如果距离:H<3则站立
6如果信号1:开信号2:开则路点:G
28 天赋
29 终局
- 士兵(从上到下)
30 永恒
Template:黑幕
为了治疗那些对异常的命令语法感到强烈不满的程序员,本章节提供了“否则”、“循环”和“选择”模板通过欺骗自己来满足各位程序员的强烈欲望。
Template:一本道
请开始你们的表演!

