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寶石迷陣

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寶石迷陣系列 > 寶石迷陣
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本文介紹的是:寶石迷陣系列第一部作品
關於:本作品所屬遊戲系列
參見條目:「寶石迷陣系列
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寶石迷陣
Bejeweled Cover.jpg
原名 Bejeweled
常用譯名 寶石迷陣
類型 三消
平台 PC
分級
ESRB:ESRB E.svg - 所有人
開發 PopCap Games
發行 PopCap Games
設計師 Jason Kapalka
程序 Brian Fiete
美工 Josh Langley
音樂 Peter Hajba(又名Skaven 252)
引擎 PopCap FrameworkSexyApp Framework
模式 單人
發行時間 2001年5月30日(PC)
相關作品 寶石迷陣系列

寶石迷陣(英文:Bejeweled)是一款三消類遊戲,為寶石迷陣系列的第一部作品。於2000年由PopCap Games開發,2001年5月30日發行PC豪華版Deluxe。本遊戲不僅是寶開的開山之作,還是第一部將三消作為一種遊戲類型發揚光大的作品。

歷史

2000年,寶開遊戲的三個創始人製作了名為Diamond Mine的Shockwave遊戲,玩法就是我們現在所看到的三消。該遊戲得到了微軟提供的支持,隨後由於Diamond Mine與另一款遊戲Diamond Mines名稱只差了個複數s,在微軟的建議下遊戲更名為Bejeweled並沿用至今。

然而Flash遊戲並不能得到太多的資金支持,於是製作團隊決定製作寶石迷陣的PC版本並添加更多元素冠名為豪華版然後銷售,同時也提供在線試玩。遊戲採取了「先玩後買」的銷售模式,而這個銷售模式為寶開帶來了相當多的消費者,也得到了業界的肯定。2002年,寶石迷陣成功入選《電腦遊戲世界》所評選的世界電腦遊戲名人堂,成為繼俄羅斯方塊之後第二款入選的益智遊戲。至此,三消已經成為一個非常火熱的遊戲類型,直到今天也是如此。

2020年,寶石迷陣正式入選The Strong博物館世界電子遊戲名人堂。

遊戲系統

遊戲畫面非常的簡單。右邊有一個8行x8列的盤面,每一格上面會有一枚寶石。寶石有7種顏色:藍、白、綠、紅、橙、紫、黃。鼠標按住並拖動一個寶石可將其與一相鄰寶石互換。若交換位置後形成了3個或更多同色寶石連成一線的匹配,則匹配的寶石消失,否則交換的寶石會復位。匹配的寶石消失後,上方會有寶石掉落,填補空格。

匹配寶石可以獲得分數,而遊戲的目標就是儘可能獲得更多分數。

盤面底端有一行進度條,隨着分數累積,下端進度條會增加。進度條滿後可進入下一關,並打散盤面(網頁版是隨機消除場上若干寶石並獲得分數)。

左上角遊戲標題"BEJEWELED"下方是當前的得分。得分下顯示了兩個模式:普通時間考驗。其中高亮的一個模式是當前模式。可以隨時切換模式,不過當前局的遊戲進度會丟失。

右下角有一圓圈,盤面上產生匹配的時候這個圓圈內會顯示目前你這一步的得分。而場上沒有寶石在掉落時,點擊圓圈可以獲得一個提示,不過會有減分和損失進度條的懲罰。

遊戲模式

普通模式(Normal)

三消最原始的模式。不停地匹配寶石直到盤面上不可能再產生匹配。

過關時進度條會清空。

通過第n關所需分數的公式為(5*n+5)*(15*n+35)。

時間考驗(Time Trial)

與普通模式不同的是,這個模式的進度條是會隨時間流失的,當進度條完全流失,遊戲結束。關卡數越高,進度條流失速度越快,而你獲得分數時進度條補的越慢。

每一關開始時進度條有50%。

無法再產生匹配時,盤面會打散。此過程不損失進度條。

得分

操作 得分
一步中的第n個匹配 10*n
同色寶石四連 +10
同色寶石五連 +20
同色寶石六連 +40
同色寶石七連 +?
同色寶石八連 +?

此外,在普通模式第n關中,所有得分都會乘上關卡倍數(0.5*n+0.5);在時間考驗第n關中,所有得分都會乘上關卡倍數(0.5*n+1.5)。

使用一次提示會減少50*當前關卡倍數的分數。這個減分會影響進度條。

遊戲配樂

遊戲初始化音樂:

普通模式音樂:

時間考驗模式音樂:

外部鏈接

由於寶開已被EA收購而EA財迷心竅,官網上只有EA後的Blitz和Stars兩部遊戲,所以本遊戲已無官網信息。

MSN遊戲中,原本指向網頁版《寶石迷陣》的地址已重新導向到微軟開發的寶石三消遊戲Microsoft Jewel。