妖精鄉的射手絲碧卡
妖精郷の射手スピカ是網頁遊戲《千年戰爭Aigis》(千年戦争アイギス)及其衍生作品的登場角色。
人物設定
評價很高的精靈族弓箭手。受到同鄉的弓箭手ローレン就是餵撕逼技能的那個男的銀弓箭手的啟蒙,已經成長的比他更厲害了。活用精靈的敏捷性完美的進行速射。但是性格有瑕,經常發出看低別人的言論。心中認同王子他們,但是不能坦率地說出來,經常被ローレン諫言。就是蹭得累
人物相關
作為20萬人突破紀念gr全任務掉落com獎勵初次登場。
現在可以周期性的在交換所中用200魔水晶交換入手。
擁有可以同時提升射程和攻擊力並且最大持續90秒的技能,和同稀有度的バシラ和ヴィクトリア比具有更高的面板攻擊力,未使用技能時dps是白弓箭手中最高的,和黑弓箭手白き射手ナナリー在一個等級上。
並且初始c比其他白金弓箭手少1。
技能エクセレントアロー的攻擊倍率低但是同時強化射程,並且持續時間很長,具有技能初動和銀單位一樣慢,再動時間非常長的缺點,但是作為技能並不差。
另外因為有具有同樣技能的銀單位(妖精鄉の射手ローレン)存在,在白金單位中技能等級非常好提升。
擁有精靈共通的特徵:面板攻擊力防禦力魔法耐性高的代價hp非常少。
雖然技能等級容易上升,但是爆發趕不上其他白金弓箭手,在面對小boss時會比其他白金弓箭手差一點。麗塔:??!!
生命值之低達到轉職之前生命值比銅弓箭手還要低的程度,可能會被前期哥布林弓箭手rush打死。
和其他遠程單位配置相比要更加注重配置的位置順序。
但是防高可能會彈掉對面低攻擊力的忍者等的攻擊(講道理,我沒看見過),在有治療的情況下耐打一點。多的5點魔法耐性並沒有什麼用。
合理運用規避低hp的弱點,配合技能作為一個穩定的高火力物理輸出點能在大多數地圖有一個不錯的發揮。
另外由於在交換所周期登場,和其他白金弓箭手比更加容易複數入手,容易減c升技。第一c必減,第二c50%,期望吃3個到極限c,600魔水晶
作為一個精靈,會享受到黑單位精靈公主的buff。
和其他弓箭手比攻擊速度稍微快點。
覺醒後
擁有和其他弓箭手覺醒一樣的對空傷害1.3倍攻擊力的職業特性,覺醒被動是弓箭手攻擊力7%上升,只要編在隊伍中就有效(自己也吃這個buff)。
弓箭手的傷害受到對面防禦力的極大影響,這個buff是對弓箭手職業的恩惠。
弓箭手複數配置的隊伍會收到極大效果。
由於這個覺醒被動,覺醒後⑨級就能完成攻擊力的復健,並不會因為覺醒造成短時間內的戰鬥力下降。
覺醒弓箭手共通,對空1.3倍攻擊力的存在能有效材料紅石像鬼和龍,降低攻略地圖的難度。
高水準攻擊力和技能提供的長射程配合,一人能夠處理很大範圍。
技能覺醒
技能覺醒後技能中射魔法箭造成魔法傷害。
攻擊倍率降低至1.2倍,沒有了射程倍率。技能持續/初動/再動/變成正常技能的水平,變成了完全不同的技能。
長時間火力射程提升的恩惠消失了,但是能處理高防的對手了,自身的定位發生極大改變。
選擇哪邊?準備好材料按照情況隨時切換。技覺成本太高切不起,練兩個成本太高而且複製人太low
只有一個還是不要技能覺醒了,日常使用不技能覺醒更好
補充:新人看見交換所里有撕逼卡,請務必把換撕逼卡作為第一任務,錯過一次後悔3個月
2015/07/02換畫師和立繪了,同時弓箭手職業buff攻擊力上修。
原人物相關 |
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絲碧卡,傲嬌弓。 |
現在200個魔水晶可以再交換所換
據貼吧情報,可能是8月可以換,是非常好用的弓,新人可以存水晶
技能提升了攻擊和射程,持續90秒,比起其他白金弓基礎攻擊要高,沒用技能的時候DPS是白金弓第一
而且COST還比其他白弓少了1
技能的攻擊強化倍率只有1級1.2.滿級1.4倍,爆發比較不足,但是射程也加了,持續時間又非常長
初動和再動方面,則是比較長。這點是個大缺點
但仍然是個很好用的單位
技能和銀男弓箭手一樣,所以是技能比較好餵的那一種。
好感度台詞
0% 用我的弓把魔物們一網打盡
15% 王子怎麼都要這麼說的話,就做你的同伴吧
30% 對王子的事情。才沒有什麼特別的想法呢
50% 妖精族和人類之間,也有結合過的事情吧
60% 只不過是偶爾有點事情找你,才呆在你身邊的哦
80% 王子想要來的話,肯定給你哦
100% 王子期望的話,我奉陪也行哦
好感度對話
30%
スピカ:……你在看些什麼啊
練習中偶然瞟了一眼,スピカ便放出如此不爽的話語
スピカ:我的弓可不是什麼玩具!
雖說現在和精靈並肩作戰,不過他們之中也有不少像她那樣態度不友好的存在
スピカ:這是精靈共同決定的事情,再說了王子你那樣求我們了,我才會幫你的,僅此而已!
說罷她哼了一聲,扭過頭去。我也只好苦笑
スピカ:什,什麼啊!在鬼笑些什麼啦!
她鼓起臉抗議着。抱歉,我道歉道。果然比起和她鬥嘴,老實回話更有效呢
スピカ:我,我也不是說討厭王子啦。這只是我們,我們精靈自己的問題而已
她紅着臉露出了微笑
100%
一直對我板着臉的スピカ在今天一反常態。「有什麼好事嗎?」我問道。她想了想說道
スピカ:……以前我說過,以前人類和精靈也有聯手過,記得嗎?
我點了點頭示意她繼續
スピカ:王子你那個時候點頭了,現在還是這麼想的嗎?我,我才不是不安呢,怎麼說呢,那個……
スピカ慌不擇言的解釋着。強氣的她,也難免內心會有所不安啊。我們種族不同,難免會有隔閡,所以才會那麼問我吧。不過,在她心中,似乎也有着什麼在指引着
スピカ:問,問了你奇怪的問題呢,還是忘掉吧……!
我沒等她說完,直接將她拉到身邊抱緊,感受着草木般的芳香。「無論發生什麼我都會在你身邊的,與種族無關」,我對驚訝的她這麼說道
スピカ:……嗯
她老實地小聲回答道。「不要離開我」,她雙手抱緊了我
數據
名稱:妖精郷の射手スピカ
稀有度:白金
面板屬性
職階 | HP(上限) | 攻擊(上限) | 防禦(上限) | 魔法耐性 | 射程 | Cost(下限) | 好感度加成 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
アーチャー(初始Lv1) | 416(600) | 157(266) | 56(99) | 5 | 200 | 11(9) | 攻擊+50 防禦+20 |
スナイパー(轉職) | 603(797) | 267(382) | 100(138) | 5 | 260 | 14(12) | 攻擊+120 防禦+48 |
アルテミス(覺醒) | 749(1022) | 337(469) | 122(176) | 5 | 260 | 14(12) | 攻擊+120 防禦+48 |
註:
- 轉職後屬性是按照50級轉職計算的。
- 屬性已經拔除好感度加成。
- 轉職前初始屬性未必是Lv1時屬性。
職業特性
遠程位單位,進行遠程物理攻擊,攻擊不破防有概率彈刀(不造成傷害),對空優先且有對空攻擊倍率,覺醒後彈道速度大大加快
職階 | 攻擊間隔/前擺/後擺(單位:f) | 對空倍率 |
---|---|---|
アーチャー(初始) | 26/15/11 | 1.1 |
スナイパー(轉職) | 31/15/16 | 1.1 |
アルテミス(覺醒) | 31/15/16 | 1.3 |
註:1.30f=1秒
2.妖精郷の射手スピカ的前擺短2f,換言之攻擊速度比其他弓箭手快一點。
轉職材料
銀弓箭手x3
白金聖靈x1
覺醒材料
轉職銀弓箭手/金弓箭手x2
轉職銀海賊/金海賊x1
覺醒聖靈x1
弓箭手覺醒寶珠x2
250000g
技能覺醒材料
技能覺醒聖靈x1
弓箭手覺醒寶珠x2
250000g
技能
技能名稱:エクセレントアロー
效果:X秒內攻擊力變為Y倍,射程變為Z倍
等級 | X | Y | Z | 初動/秒 | 再動/秒 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 70 | 1.2 | 1.1 | 44.5 | 89 |
2 | 75 | 1.2 | 1.1 | 44.0 | 88 |
3 | 80 | 1.3 | 1.1 | 43.5 | 87 |
4 | 85 | 1.3 | 1.2 | 43.0 | 86 |
5 | 90 | 1.4 | 1.2 | 42.5 | 85 |
能力
覺醒前能力:無
覺醒能力名稱:アーチャーの攻撃力アップ(弓箭手攻擊力上升)
效果:在出擊隊伍中(出撃メンバーにいるだけで)職業為弓箭手的單位攻擊力提高7%
註:出擊前確定(小數點後捨去)說明中含有出撃メンバーにいるだけで的覺醒被動先求和再乘
技能覺醒
技能名稱 | 技能效果 | 初動/秒 | 再動/秒 | |
---|---|---|---|---|
覺醒前 | マジックミサイル | 90秒內攻擊力變為1.4倍,射程變為1.2倍 | 42.5 | 85 |
覺醒後 | エクセレントアロー | 30秒內攻擊力變為1.2倍,射出魔箭造成魔法傷害 | 20.0 | 40 |
圖鑑
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