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卡片戰鬥先導者/玩法及規則

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本條目講解卡片戰鬥先導者的基本玩法及規則。

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具體規則請見:先導者卡牌資料站|規則索引《卡片戰鬥先導者》官方網站 (中國大陸)|新手引導《卡片戰鬥先導者》官方網站 (日本)|規則總覽

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場地介紹

  1. 1號區屬於場地,一共7個圓圈。正中藍色寫着V的叫做先導者圓陣(Vanguard circle,VC)。放置在這裡最上方的單位卡被稱為先導者。

旁邊5個黃色圓圈寫着R,叫做後防者圓陣(Rearguard circle, RC)。放置在此的單位卡被稱為後防者。注意不要把後防者和後列搞混了。放置在先導者兩側的卡屬於前列,但是依舊叫做「後」防者。 上方綠色寫着G的圈叫做守衛者圓陣(Guardian circle,GC),屬於兩方共用區域。放置在此的單位卡叫做守衛者。 以上三種都叫做場地,放置在場地里的單位卡都叫做單位,而放置在其他區域的單位卡都叫做卡而不算作單位。有些卡牌效果需要算你有幾個單位,這時你需要記得先導者、後防者和守衛者圓圈裡的單位都要算上。

  1. 卡組區:D時代在遊戲開始時主卡組裡會有46張牌,都要先放置在這裡。當你的卡組區在效果結算完成時卡牌數量為0時,你就算輸了。
  2. 騎升卡組區(Ride deck):屬於D時代新加的區域。由等級0到3各一張單位卡組成。在組卡組時要注意:騎升卡組4張牌的卡套必須和其餘主卡組不同,而騎升卡組裡的四張卡卡套可以一致也可以不同。另外,騎升卡組依舊是主卡組的一部分而並非額外卡組,所以依舊必須遵循卡組同樣的卡不能超過4張的規定:如果騎升卡組裡有一張卡牌A,那麼主卡組裡的其餘46張里只能有最多3張A。
  3. 棄牌區(Drop Zone):可以俗稱墓地。和遊戲王的墓地效果類似。
  4. 指令卡區(Order Zone):屬於第三代(V時代)新增區域,但是由於V時代指令卡使用完畢就會直接進入墓地,所以一般玩家都會直接將指令卡顯示給對手後直接丟入墓地,而不使用這個區域。D時代新增類似於場地魔法卡的設置指令(Set Order),讓這個區域變得重要起來。
  5. 傷害區域:每當玩家收到傷害時卡牌會進入這個區域。當效果結算完畢時如果傷害區域中的卡牌數量為6張或以上,則該玩家輸掉遊戲。

未顯示區域:

  1. 手牌:玩家手上的卡牌。
  2. 判定區域:玩家先導者攻擊或者受到傷害時進行判定時使用到的區域。玩家受到傷害時將卡組第一張牌放入判定區然後打開進行判定,判定後進入傷害區。先導者進攻時將卡組第一張牌放入判定區然後打開進行判定,判定後該卡進入手牌。記住是先判定完畢後再進入手牌。
  3. 束縛區(Bind Zone):有的效果會使卡牌被束縛。進入束縛區的卡牌除非特殊效果否則不會自動離開束縛區。
  4. 靈魂(Soul): 當你駕馭一個新的先導者時,舊的先導者會被置於新的先導者之下,成為其靈魂。另外一些其他效果也能增加或使用你的靈魂卡數量。需要注意的是靈魂卡雖然被置於先導者圓圈之上,但既不是先導者,也不是單位。有些卡擁有在VC上時可以發動的能力,在靈魂時也不能發動。 [1]

卡片介紹

普通單位卡

A.等級:卡牌等級,在駕馭先導者和召喚後防者或使用指令卡時是重要的條件。有些效果也對卡片等級有要求。目前D時代卡片等級在0-3級之間。前代存在4級和5級的卡片。圖中所示卡片為0級。

B.等級效果:跟隨等級自帶的效果:0-1級為支援(boost)、2級為攔截(intercept)、3級為雙判定(twin drive)。圖中所示為支援。需要注意的是等級效果並不算做卡牌效果。

C.卡牌效果:卡牌本身效果,分為三大類:「永」:永續效果,只要條件滿足即自動發動,一般無任何費用,當條件不再滿足時則不發動、「自」:自動效果,當時機滿足時,自動觸發,如果需支付費用,則玩家可以選擇是否觸發、「起」:起動效果,一般都有費用,玩家在自己的主要階段時,可隨時支付費用起動,如果無特別限制(如效果含有「1/Turn",則一回合只能發動一次),而玩家依然可以支付費用,則可多次發動。圖中所示為永續效果,後面(R)代表條件,此張卡牌的效果將在此卡位於RC時永久有效。

D.卡牌名:卡組中同樣名字的卡牌只能有最多4張。圖中所示的卡牌名為「Trickstar",是overDress主角悠悠的重要卡牌。

E.力量(Power):在攻擊時的攻擊力、以及在被攻擊時的防禦力。攻擊方的攻擊力大於或等於被攻擊方的防禦力時,攻擊有效(hit),否則攻擊無效。圖中所示力量為5000。

F.盾值(Shield):當己方單位被攻擊時,可以將手牌中的卡片盾值圖標向外橫置於守護者圓圈(GC)內,該卡變為守衛者單位(guardian),並將守衛者的盾值加在被攻擊目標的力量值上。盾值為防禦的重要數值,基本都為5000的倍數。圖中所示盾值為5000。

G.暴擊值(Critical value):為當此卡攻擊對方先導者並命中時,對於對方造成的傷害。圖中所示暴擊值為1,也就是當此卡攻擊命中對面先導者時會造成1點傷害。D時代目前所有卡牌暴擊值均為1。前時代絕大部分卡牌暴擊值同樣為1,但也有超過1的特例。

H.國家(Nation):此卡牌所屬的國家。D時代規則規定同卡組中所有卡牌必須同屬於一個國家。如果有卡牌本身屬於兩個國家,如A和B,那麼此卡可以加入國家A或者B的卡組,但是同一個卡組中不能同時擁有隻屬於國家A和只屬於國家B的卡牌。圖中所示為紅色的國家:龍帝國(Dragon Empire)。

特殊圖標

一、人格騎升(Persona Ride): D時代最新效果,等級3單位卡獨有(目前所有D時代等級3卡牌都有此圖標)。當玩家的先導者有此圖標時,如果玩家從手牌將與現有先導者同名的卡牌騎升到先導者上,則觸發自身駕馭的效果:額外從卡組頂端抽一張卡,所有前列單位力量上升10000點。

二、守護者

守護者盾值圖標為金色,並且在卡牌效果欄里另外標註。守護者卡牌在防禦時有強力的效果,是幾乎所有卡組必備的卡牌。所有卡組內最多只能有4張含有守護者效果的卡牌,即便是不同名的守護者也不例外。

觸發單位卡

觸發單位卡和普通單位卡同屬單位卡,和普通單位卡一樣都可以用來駕馭(ride)、召喚(call)或成為守衛者。觸發單位卡除了底部顏色為黃色外,還比普通單位卡多了一個觸發圖標,位於卡牌右上角。

目前一共有:*、引、醒、治、前、超,六種觸發。其中」醒「只存在於第一代和G時代卡牌中。「前」為V時代新增觸發種類,並沿用至D時代。「超」則為D時代新增觸發種類。目前D時代擁有除了「醒」之外其他5種觸發。每種觸發的效果都不同,留到以後再詳細說明。

同一卡組中,「治」觸髮卡牌最多只能有4張,而「超」觸髮卡牌每個卡組中只能最多有1張。

圖中所示為 「*」 觸發圖標。

指令卡

指令卡底部為藍色,同樣擁有等級和效果欄、國家,但沒有等級效果、力量、盾值或暴擊值。

指令卡不是單位卡,因此不能騎升、召喚或者當守衛者。指令卡每回合只能使用一張,使用完畢後除非有特殊效果,否則進入墓地。

紅色圓圈圈出的是指令卡種類。指令卡共有三種:普通指令、突擊指令和設置指令

普通指令只能在己方主要階段使用,使用完畢後進入墓地。

突擊指令只能在對方戰鬥階段使用,使用完畢後進入墓地。

設置指令只能在己方主要階段使用,使用完畢後該卡留在己方指令區(Order Zone)內。

圖中所示為普通指令卡。 [2]

規則介紹

勝利條件

當一方達成以下任何一個條件時,視為敗北:

在效果或攻擊結算完結時,自身傷害區卡牌數量大於等於6張。

在效果或攻擊結算完結時,自身卡組剩餘卡牌數量為0。

在效果進行時,卡組卡牌數量不夠。

稍微解釋一下2和3的區別:如果卡組剩餘一張,而效果為抽一張卡,則達成條件2而敗北。如果效果為抽一張卡然後將一張手牌放入卡組,則不達成2或3任何一個條件,所以不算敗北,而如果效果為抽兩張卡並將兩張手牌放入卡組(注意為「抽兩張卡」而非「抽至多兩張卡」),則達成條件3而算作敗北。

開始前準備

  1. D時代開始,卡組須帶等級0-3單位卡各一張、與主卡組卡套樣式不同的卡,被稱為駕馭卡組(詳情見本人「場地介紹」篇)。
  2. 遊戲開始前將駕馭卡組中等級1-3的三張卡面朝下置於駕馭卡組區、等級0的卡面朝下豎置於先導者圓圈。將主卡組洗牌完畢置於卡組區。
  3. 從卡組抽取5張牌作為手牌
  4. 從手牌中選任意數量的卡牌,將它們置於卡組最下方(可以不選、也可以將所有卡牌歸還到卡組下方)。此行為英文叫做Mulligan。
  5. 從卡組抽取和歸還數量相同的卡牌使得手牌數量變為5張,然後將卡組洗牌。如果未歸還可以跳過洗牌環節。
  6. 雙方決定由誰先攻。
  7. 翻開先導者圓圈上的等級0單位,遊戲開始。

開始遊戲

開始遊戲後,從先攻玩家開始,每回合依次進行以下幾個階段:

  1. 重置階段(Stand Phase):將自身場上所有橫置的單位卡豎置。將橫置的卡牌豎置被稱為「重置」,一些卡牌的效果也包括「重置」。
  1. 抽卡階段(Draw Phase):從卡組最上方抽一張卡,加入手牌。
  1. 騎升階段(Ride Phase):從D時代開始,騎升階段玩家有兩種選擇:第一是普通騎升,也就是從手牌選擇一張單位卡,此單位卡的等級可以等於當前先導者的等級,也可以比當前先導者等級大1級。如:第一回合當前先導者為0級,玩家可以選擇手牌中一張等級0或者等級1的單位卡、豎着面朝上置於當前先導者之上。此卡成為新的先導者、繼承原先先導者的靈魂,而原先先導者則變為新先導者的靈魂。

第二為從騎升卡組中騎升:玩家選擇任意一張手牌捨棄、捨棄的卡牌進入墓地(玩家可以捨棄單位卡、也可以捨棄指令卡,並且等級不限)。玩家從騎升卡組中選擇等級比當前先導者等級高1級的單位卡進行駕騎升。注意從騎升卡組駕馭必須是高1級的單位卡,而不能是同等級的單位卡。

進入等級3以後,如果你的先導者持有人格騎升能力,則可進行人格騎升。

  1. 主要階段(Main Phase):主要階段玩家可以做以下的動作:

a. 從手牌召喚一張單位卡至後防者圓陣上。此單位卡等級不得超過自身先導者的等級,如先導者為1級,則可以召喚1級或0級單位卡,但不能召喚2級或3級單位卡。單位卡可以召喚至空的後防者圓陣,也可以召喚至原本有後防者占着的圓圈。如果圓圈上原本已有後防者,則召喚新的後防者後,將原本的後防者「退卻」(退卻:將單位從場上移至墓地稱為退卻)。此動作每回合次數沒有限制。

b. 將一個後防者移到同一縱列的另一個空的後防者圓陣上,如果同一列兩個後防者上都有單位,則兩個單位可以互換位置。注意中央豎列只有一個後防者圓陣和先導者圓陣,故位於先導者後排的後防者不可移動。此動作每回合次數沒有限制,可重複無數次(但正式比賽時多次無意義的重複此動作會視為浪費時間而犯規)。注意可以移動的是同一列,而非同一排。


c. 使用普通或者設置指令卡。和召喚單位卡類似,使用的指令卡等級不可以高於當前先導者的等級。指令卡每回合只可以使用一次(無論類型加起來只能一次)。

d. 發動「起」(ACT)(起動技能):選擇發動起動技能。視各個技能自身的效果為準,如果沒有特殊約束則每回合發動次數沒有限制。


  1. 戰鬥階段(Battle Phase):戰鬥階段比較複雜,我會在下一篇中詳細說明。注意:先攻玩家第一回合跳過戰鬥階段。
  1. 結束階段(End Phase):回合結束,一些效果會在這時自動結算。

結束階段所有效果結算結束後,該玩家的回合結束,進入另一位玩家的回合、並從重置階段開始進行,如此往復,直到一名玩家勝利為止。 [3]