侍剑士小十郎
侍剣士コジュウロウ是網頁遊戲《千年戰爭Aigis》(千年戦争アイギス)及其衍生作品的登場角色。
人物設定
從王國東面的東之國而來的年輕武士。身披着紅色的鎧甲帶着刀。處於修行當中,和突然出現的魔物苦戰時被王子所救,為了報答恩情而加入了王子軍。不愛說話並且勤於思考的一面吸引了很多女性,但是他在異性面前卻會臉紅,變得更加無口。
因為外貌酷似偶像大師灰姑娘女孩動畫中的武內P而被王子們稱為小十郎P。
武士(SAMURAI)
職階介紹:揮舞刀劍的東方劍豪。
擅長對付大量敵人的劍士。包括下級武士、武士、大武士和將軍。能夠攻擊擋住的所有敵人。在對抗敵人的RUSH的時候能起到強力的效果。
人物相關
和シスカ一起實裝的男性卡池金稀有度的武士。
和同稀有度的武士流浪の武芸者チズル相比,HP和攻擊力較低,防禦力較高,技能和光給一樣是防禦力強化4,CC前可以當做粉盾的技能狗糧,CC後可作為光給的技能狗糧。
HP好感導致他的攻防都不太突出,但是配合技能的話還是有一定的硬度的。
覺醒後
獲得被動全體武士的防禦力+5%,算是個用處不大的被動,基本可以看作只對自己有用。
覺醒後擋數+1,可以同時攻擊3個敵人,相應的cost也增加了3。
血和防也增加了不少,開技能之後有着不亞於盾的防守力。
技能覺醒
由防禦4變成了虎伏堅盾の構え(虎伏堅盾的架勢),防禦倍率降為1.6倍,初動再動和持續時間都有所惡化,同時攻擊數變成2,換來1.6的HP倍率,並且技能期間點繪會變成單膝跪地拿出一把門板一樣的盾用刀進行突刺攻擊。
技覺之後在技能期間可以無任何插件達到4000以上的血防,走投無路的王子抗4000爹的選擇之一。總的來說是個需要斟酌的技覺。
人物考據
小十郎這個名字可能來源於日本戰國時期伊達家的片倉小十郎。小十郎CC後的點繪身上穿着的黑色鎧甲和三日月的裝飾就是參考了伊達正宗的黒漆五枚胴具足。如果是這樣的話那麼小十郎就是穿上了他主君的鎧甲。
信賴度台詞
0% 用這把刀守護主公。
15% 所謂武士就是要為主公而盡忠。
30% 女、女孩子什麼的,在下還沒......。
50% 因為在下還在修行中,所以要把注意力放在劍術上。
60% 去退治妖怪們吧。
80% 以武士之名,向主公竭盡忠義。
100% 為了主公的話,丟了命也沒什麼可惜的。
信賴度對話
30%
コジュウロウ
「在下從出生後就作為武士培養,為了奉仕國家而每天鍛煉是也。
所以這條命就是為了國家和主公而存在的是也。」
這就是所謂的武士吧,面對小十郎充滿明確意志的忠心話語,我如此想着。雖然他自身還是很可靠的,但是還是有些擔心他。
不娶個老婆嗎?我這樣問他。一瞬間他剛才清高的樣子就不見了。臉變得通紅開始慌張起來。
コジュウロウ
「什、老、老老老婆什麼的在下還早……
因為還不需要……!」
雖然只是普通地問他,但是小十郎受到了強烈的刺激,眼神開始游移。本以為作為武士培養出來的話也不會很勉強吧,但是這反應是在太出乎意料了,不禁笑了出來。
コジュウロウ
「請別太嘲笑在下是也……」
面對着垂下臉的小十郎,我根本抑制不住,一時間只能這樣笑着。平時都沒有這樣笑過,甚至在一瞬間忘記了還身處戰爭之中。
コジュウロウ
「在奪回大家的笑容之前,是不會考慮那種事的是也」
雖然還紅着臉,但是從聲音中能清楚地感受到他的決意。
是啊。我這樣回答他。
100%
コジュウロウ
「在下出生的地方是也?」
突然間對和自己不同的文化產生了興趣,於是就來請教小十郎了。也有最近又加入了不少和小十郎相同出身的夥伴的原因。
コジュウロウ
「尊重四季,與自然共生。互相體恤,相伴終老。
在下也想讓主公有一天能去看看在下出生的城鎮」
腦袋裡浮現出記憶中的風景了吧。
但是浮現出笑容的小十郎,突然表情又黯淡了下去。
コジュウロウ
「妖怪們復活了,大家的笑容都變少了是也。在下,為了想要趕快實現一個大家都能笑着的國家,每天都在揮舞練劍」
コジュウロウ
「並且,在下認為,只有在主公身邊才能達成是也」
小十郎從椅子上站起來,雙手握拳撐地跪在地上,向我深深低下了頭。
コジュウロウ
「就算我小十郎要獻出這幅身體,也要一生守護主公」
從說着那樣的話抬起頭的他的強烈眼神中,能夠看出他毫不動搖的堅定決心。
數據
名稱:侍剣士コジュウロウ
稀有度:金
面板屬性
職階 | HP(上限) | 攻擊(上限) | 防禦(上限) | 魔法耐性 | 格擋數 | Cost(下限) | 好感度加成 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
サムライ(初始Lv1) | 1139(1386) | 206(300) | 134(194) | 0 | 2 | 19(16) | hp+75 |
サムライマスター(轉職) | 1396(1954) | 301(400) | 195(266) | 0 | 2 | 22(19) | hp+180 |
ショーグン(覺醒) | 1798(2584) | 373(503) | 261(338) | 0 | 3 | 25(22) | hp+180 |
註:
- 轉職後屬性是按照50級轉職計算的。
- 屬性已經拔除好感度加成。
- 轉職前初始屬性未必是Lv1時屬性。
職業特性
近戰位單位,進行近戰物理攻擊並同時攻擊所有擋住的敵人,覺醒增加擋數和c。
職階 | 攻擊間隔/前擺/後擺(單位:f) |
---|---|
サムライ(初始) | 34/18/16 |
サムライマスター(轉職) | 34/18/16 |
ショーグン(覺醒) | 34/18/16 |
註:1.30f=1秒
轉職材料
鐵兵x1
鐵法師x1
銀武士x1
金聖靈x1
覺醒材料
轉職銀武士/金武士x1
轉職銀盾/金盾x1
轉職銀法師/金法師x1
覺醒聖靈x1
武士覺醒寶珠x1
200000g
技能覺醒材料
技能覺醒聖靈x1
武士覺醒寶珠x1
200000g
技能
轉職技能改變請注意!技能等級不繼承!
技能名稱(轉職前):防御力強化III
效果:X秒防禦力變為Y倍。
等級 | X | Y | 初動/秒 | 再動/秒 |
---|---|---|---|---|
1 | 35 | 1.4 | 19.3 | 29 |
2 | 36 | 1.5 | 18.7 | 28 |
3 | 38 | 1.6 | 18 | 27 |
4 | 39 | 1.7 | 17.3 | 26 |
5 | 40 | 1.8 | 16.7 | 25 |
技能名稱(轉職後):防御力強化IV
效果:X秒防禦力變為Y倍。
等級 | X | Y | 初動/秒 | 再動/秒 |
---|---|---|---|---|
1 | 40 | 1.6 | 19.3 | 29 |
2 | 41 | 1.7 | 18.7 | 28 |
3 | 43 | 1.8 | 18 | 27 |
4 | 44 | 1.9 | 17.3 | 26 |
5 | 45 | 2.0 | 16.7 | 25 |
能力
覺醒前能力:無
覺醒能力名稱:サムライの防御力アップ(武士防禦力上升)
效果:在出擊隊伍中所有的武士防禦力增加5%。
技能覺醒
技能名稱 | 技能效果 | 初動/秒 | 再動/秒 | |
---|---|---|---|---|
覺醒前 | 防御力強化IV | 45秒內防禦力變為2.0倍 | 16.7 | 25 |
覺醒後 | 虎伏堅盾の構え | 40秒內同時攻擊數變為2體,最大HP和防禦力變為1.6倍 | 40 | 60 |
圖鑑
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