Maliwan
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基本资料 | |
组织名称 | Maliwan 3代官译:马里旺 其他译本:马立万、玛丽湾 |
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组织别名 | M厂 |
组织种类 | 超级企业 跨星际军工复合体企业 |
组织领导人 | 未知 |
组织人数 | 未知 |
登场作品 | 《无主之地1》《无主之地2》《无主之地前传》《无主之地3》 |
“ | ” |
Maliwan(马里旺)公司是《无主之地系列》作品中登场的一家公司,为除《小缇娜的奇幻之地》外贯穿全系列的武器生产商之一。
简介
马里旺公司是元素的痴迷应用者。他们生产的武器伤害相对较低,但几乎所有武器都带有元素,且元素触发概率和持续伤害普遍比其他厂商高干啥啥不行,点缀第一名。
马里旺公司的武器设计风格独树一帜,采取了优雅的流线型设计。枪身涂装为高对比度的倾斜色块,颜色以白、蓝、橙为基调,并带有正六边形纹理。同时武器全部为能量弹药,弹匣就是电池,这也就解释了为什么马里旺武器的弹匣形状能做到如此独特并且枪身上没有抛壳窗(看过设定集[1]之后你会发现,3代随处散落的马里旺集装箱就是给那种圆盘形弹匣充电的电池)所以你身上背着这么大的弹药包也全是。。。。。。。
已知成员
- 小片川
前合并收购部部长,为了继承公司一次性杀光了自己的十个哥哥姐姐,最终为三代主角所杀(零补了个刀)。
- 特兰特上尉
特兰特将军的弟弟,派去进攻雅典娜星,最终为三代主角所杀。
- 特兰特将军
负责墓园之星的行动,最终也为三代主角所杀。
- 女武神小队
希格德莉法、洛塔和希露德。
- 无敌沃坦
- 片川直子
小片川的姐姐,那次大屠杀的唯一生还者,被认定死亡。
常规产品
常规产品能体现出一家公司除去独特产品之外最普遍的设计理念和操作手感。
一代
(待补充)
二代
- 手枪:
注:所有马里旺手枪击中时都会造成额外80%的溅射伤害,溅射伤害可以被手雷伤害加成提升。
护盾(原厂枪身+原厂或达尔或泰迪尔或Bandit枪管)
仇恨(原厂枪身+托格枪管)
恐惧症(原厂枪身+亥伯龙枪管)
折磨(原厂枪身+雅各布斯枪管)注:所有雅各布斯枪管的手枪都只有罕见及以上品质的版本
不欢(原厂枪身+弗拉多夫枪管)
飞镖/钉刺(E-Tech枪管,每次射击消耗2发弹药,射出缓慢飞行的小型飞镖,击中目标后粘住并爆炸。注:与3代的粘弹不同,粘住敌人时没有伤害。飞镖将自动追踪准星附近的敌人,而毒刺不会追踪。如果使用者的准星附近没有目标,则飞镖将沿直线行进并从地形表面弹开,但如果有敌人在射程内经过,飞镖会试图追踪它。与常规手枪相比具有更高的伤害,但一般无法暴击,就算能,暴击伤害也会被降低。)
- 冲锋枪:
宣传者(原厂枪身+原厂枪管+火属性)
恼火(原厂枪身+原厂枪管+电属性)
剧毒(原厂枪身+原厂枪管+腐蚀属性)
复苏(原厂枪身+原厂枪管+镒渣属性)
Trance(原厂枪身+达尔枪管)
Gospel(原厂枪身+亥伯龙枪管)
SubMalevolent Grace(原厂枪身+Bandit或泰迪尔枪管)
等离子喷射器(E-Tech枪管,每次射击消耗2发弹药,发射相对缓慢移动的能量球。与常规冲锋枪相比具有更高的伤害、更大的弹匣和元素触发几率。马里旺的Plasma Caster在所有品牌中元素dot伤害和元素触发几率最高,同时在击中时会产生小范围爆炸,造成额外的溅射伤害,并可以使爆炸范围内的敌人触发元素效果。)
- 狙击步枪:
Snider(原厂枪身+原厂或达尔枪管)
Corinthian(原厂枪身+雅各布斯枪管)
Jericho(原厂枪身+亥伯龙枪管)
Rakehell(原厂枪身+弗拉多夫枪管)
Railer(E-Tech枪管,每次射击消耗2发弹药。射速极快,连续发射发射可在表面反弹以及穿透敌人的能量球。与常规狙击步枪相比具有更高的伤害,但暴击伤害低。马里旺的Railer在所有品牌中元素dot伤害和元素触发几率最高,同时在击中时会产生小范围爆炸,造成额外的溅射伤害,并可以使爆炸范围内的敌人触发元素效果。)
- 重型武器:
Panorama(原厂枪身+原厂枪管)
弹道(原厂枪身+Bandit或泰迪尔枪管)
潜伏者(原厂枪身+弗拉多夫枪管)
惩罚(原厂枪身+托格枪管)
前传
在2代的基础上增加了冰属性和激光武器。
- 激光武器:
光束(原厂枪身+原厂枪管,射出一道持续的激光造成高频元素伤害)
机枪(原厂枪身+达尔枪管,射速快,连续发射激光)
磁轨(原厂枪身+亥伯龙枪管,射速慢,每次射击消耗4发弹药,精准度高,发射一道威力巨大的高能激光)
分裂者(原厂枪身+泰迪尔枪管,射速较慢,每次射击消耗3发弹药,同时射出多道低伤害的激光)
三代
在《无主之地3》中,大多数马里旺武器可以在2种不同的元素之间切换,且射击前需要充能。
- 手枪:
喷雾器(充能后,全自动快速射出元素子弹)
爆破者(充能后,全自动射出小范围爆炸的元素球)
溶解器(充能满可蓄力。半自动,无需充能即可射击,但充能满后伤害变为原来的2倍。射出能造成较大范围爆炸的元素球)
吞噬者(异形武器,无需充能即可全自动快速射出粘性元素针刺,针刺在停留时间过长或换弹开始时爆炸)
- 冲锋枪:
脉冲星(充能后,全自动快速射出元素子弹)
星云(充能后,全自动慢速射出小范围爆炸的元素球)
类星体(充能后,射出一道持续的激光造成高频元素伤害,一发二连击)
噬阳装置(异形武器,无需充能即可全自动快速射出不会爆炸的元素球,+20%元素触发概率和弹匣容量)
- 霰弹枪:
终结者(充能后,全自动射出元素霰弹)
回旋加速器(充能后,半自动三连发射出元素霰弹)
冲击波(充能满可蓄力。充能后,发射一个弹片分布规律的冲击波,对射程内的所有目标造成伤害)
入侵者(异形武器,无需充能,发射能在物体表面反弹一次的元素飞盘,命中目标时造成小范围爆炸)
- 狙击步枪:
多变元素(充能后,全自动射出元素轨道炮)
粒子步枪(充能后,半自动三连发射出元素轨道炮)
质子步枪(充能满可蓄力。半自动,无需充能即可射击,但充能满后伤害变为原来的2倍。射出能造成较大范围爆炸的元素球)
反物质步枪(异形武器,弹匣容量+8,无需充能,半自动射出一道能穿透多个敌人的元素光束)
传奇,珍珠与独特产品
一代
(待补充)
二代
- 冲锋枪 - 坏触感(固定腐蚀属性。暴击伤害+70%。2%吸血效果。)
- 冲锋枪 - 好触感(固定火属性。暴击伤害+70%。2.5%吸血效果。)
- 冲锋枪 - 地狱火(固定火属性,极高元素伤害。子弹伤害和精度下降,弹夹和元素几率上升。)
- 护盾 - 黑洞(固定电属性,破盾后吸引周围敌人才造成范围伤害。护盾容量和伤害增加,范围下降。)
- 护盾 - 火鹰的烈焰(固定火属性,破盾后每秒炸一次,直到护盾开始填充为止。)
- 火箭炮 - 马蜂窝(固定腐蚀属性。发射的蜂巢子母弹在空中停下后会开始旋转并不断射出跟踪小火箭,在7秒后自毁。开火消耗四枚弹药,弹夹容量增加,填弹速度降低。)
- 火箭炮 - 恐火症(固定火属性,飞行时火箭不断造成该武器自带元素的爆炸。)
- 狙击枪 - 火山(固定火属性,子弹伤害和精度减低,溅射伤害提升。)
- 手枪 - 闪电球之拳(固定电属性,子弹击中后生成电球二次爆炸,造成1.5x伤害。)
- 手雷模组 - 火风暴(固定火属性。缓慢恢复玩家手雷弹药。发射的火球爆炸后分裂出四个小火球。)
- 手雷模组 - 链式闪电(固定电属性。每25秒恢复一枚手雷弹药。电弧击中目标后会继续分裂一次。)
- 护盾 - 刺刑者(固定腐蚀属性。被远程攻击打到后发射跟踪尖刺,被近战打到会腐蚀敌人。)
前传
- 激光 - 光剑枪(固定零件和电属性。射程非常短。持续伤害,武器攻击力,射速和弹夹大小和攻速增加。)
- 激光 - 易冻(固定冰属性。精度,元素几率和弹夹大小提升。攻击力,持续伤害加成和元素伤害下降。)
- 激光 - 脉冲电棒(固定电属性。有几率对目标周围发射电弧。2.5%吸血效果。)
- 激光 - 灭鬼枪(固定零件,无属性,对血肉之躯伤害巨高,但无法有效攻击装甲和护盾。持续伤害加成上升。瞄准不减少移速。)
- 火箭炮 - 恐冰症(固定冰属性,飞行时火箭不断造成该武器自带元素的爆炸。)
- 激光 - 绝对零度(固定冰属性,弹夹非常小。伤害和元素几率上升。)
- 护盾 - 雪崩(固定冰属性,肉搏伤,近战反伤爆炸伤害和回冲时间增加。)
- 冲锋枪 - 地狱火(固定火属性,极高元素伤害。子弹伤害和精度下降,弹夹和元素几率上升。)
- 激光 - 雷火(固定电属性,发射的激光撞到东西会造成一次火元素爆炸。持续伤害和弹药消耗增加,攻击速度降低。)
- 护盾 - 超新星(固定火属性,爆炸伤害和范围增加。)
三代
- 手枪 - 信标(换弹后造成当前选择元素的星爆溅射伤害,子弹数越少星爆伤害越高。)
- 手枪 - 泡沫爆破者(固定辐射属性,3连发,以向上的弧形轨迹发射气泡,气泡在2秒后或撞击时爆炸并造成辐射溅射伤害。)
- 手枪 - 自由激进(固定电属性,发射造成溅射伤害的电球。每次命中都会产生一个非溅射的追踪子弹,该子弹只能追踪命中的目标。)
- 手枪 - 冰封恶魔(固定冰属性,次要模式为冰刺。主模式发射能穿透敌人的连续冰属性激光束,次要模式射出冰刺造成溅射伤害,每次射击消耗4发弹药,无需充能即可射击,但充能满后伤害变为原来的2倍。用主模式冻结的敌人在冰刺模式下受到+720%的暴击伤害。注:该武器的伤害类型为冲锋枪。)
- 手枪 - 油脂陷阱(固定火属性,次要模式为热油脂。主模式发射小范围爆炸的火球,次要模式以抛物线轨迹射出3到7个弹片,对敌人造成非元素溅射伤害和debuff,持续5秒。当涂了油脂的敌人受到主模式伤害时,会触发一次大爆炸,造成火属性溅射伤害。)
- 手枪 - 狱电(固定火电双属性,一发2弹片,高弹容。射弹会在表面弹跳一次,然后切换到当前未选择的元素。)
- 手枪 - 超能电水枪(固定电属性,主模式为“射他们”,发射带有少量水滴的水弹,造成非元素溅射伤害。受到伤害的敌人会被弄湿,并且在受到电击伤害时必定触发电属性效果。次要模式“电他们”,以抛物线轨迹射出电球,造成电属性溅射伤害。)
- 手枪 - 冰镐(充能满可蓄力。半自动,无需充能即可射击,但充能满后伤害变为原来的2倍。射出能造成较大范围爆炸的元素球。无法通过正常游玩获取,需要开挂。)
- 手枪 - 背叛(固定火腐蚀双属性,一发3弹片3弹耗,无需充能,发射3个能量球,造成当前选择元素的溅射伤害。会用泰芮的语音说话。)
- 手枪 - 弑星者(固定火属性,发射一道持续的火属性激光造成高频元素伤害。)
- 手枪 - 弹力球(固定火属性,无需充能。发射下坠式弹性火球,可在地形上弹跳10次。)
- 手枪 - 闪电球之拳(一发2弹耗,固定电属性,无需充能。子弹击中后弹出一颗缓慢下坠的闪电球,会爆炸造成等基础伤害的电溅射手枪伤害。)
- 冲锋枪 - 毒云术(固定腐蚀属性,在击中敌人的位置生成腐蚀云,且一次只能存在一朵云。云会随着时间对其中的所有敌人造成腐蚀伤害。)
- 冲锋枪 - 暴击(固定电属性,换弹时有5%的概率扔掉武器。莫西武器:攻击时带有8%的吸血。)
- 冲锋枪 - 切割者(发射2个水平发散并连接在一起的能量球,形成一个造成元素伤害的能量之刃。当球体在产生出能量之刃前击中敌人时,会造成当前选择元素的溅射伤害。)
- 冲锋枪 - D.N.A.(固定无属性,发射2个向随机方向发散并连接在一起的能量球,形成一个造成元素伤害的能量之刃。每次射击都可能是燃烧、电击、腐蚀、冰冻中的一个随机元素。当球体在产生出能量之刃前击中敌人时,会造成当前选择元素的溅射伤害。)
- 冲锋枪 - 破坏漩涡(分别发射两种元素的能量球。射弹以相反的方向飞行并遵循螺旋形飞行路径,主属性顺时针、副属性逆时针。)
- 冲锋枪 - 奉献(无需充能。弹匣中剩余的弹药越少,武器射速越高。)
- 冲锋枪 - 埃贡(固定火属性,发射一道螺旋的火属性激光造成高频元素伤害。)
- 冲锋枪 - 安贝尔的大清洗(有几率在击中敌人的下方生成岩浆池,造成高频火属性伤害。)
- 冲锋枪 - 飞鳍(发射造成溅射伤害但不爆炸的元素子弹。持续射击会增加弹片的数量,最多增加到9个。)
- 冲锋枪 - 离子激光(发射一道持续的元素激光,停止射击时,会发射1到8个造成溅射伤害的元素球。激光持续的时间越长,发射的球体就越多。此外,连续发射离子激光会使每发子弹的伤害增加约+12.5%,最高可达+300%伤害。)
- 冲锋枪 - 凯文的寒颤(固定冰属性,发射一道持续的冰属性激光造成高频元素伤害。)这把枪在代码里的名称"KevinDuc"是在致敬游戏的主美术Kevin Duc
- 冲锋枪 - 某人的财产(射出2个螺旋飞行的射弹。具有弧形握把及其配件的版本还有中间发射的第三枚射弹。击杀敌人时在敌人死亡的位置产生一个治疗圈,持续10秒,冷却时间10秒。站在圆圈中的玩家会依据当前枪械基础伤害的2倍获得持续治疗。瞄准会激活一个亥伯龙增伤护盾保护使用者的正面。当护盾受到伤害时,它会增加这把武器的伤害,持续6秒。)
- 冲锋枪 - (超导)等离子线圈(固定电和辐射属性,短暂蓄力后射出16颗元素球,造成当前选择元素的溅射伤害。)
- 冲锋枪 - 复合爱恋(固定火电双属性,发射一道持续的元素激光造成高频元素伤害并对周围的敌人造成0.5倍的连接伤害。)
- 冲锋枪 - 科幻力量(无需充能,发射可穿透敌人的高频元素激光,持续射击时会间歇性发射两颗主属性或副属性元素的音符射弹,每颗音符射弹会穿透敌人造成基于武器基础伤害0.75倍的单体冲锋枪伤害。bug:副元素模式下面板伤害未应用到枪管伤害加成,将衰减至原伤害的(1÷7)倍。)
- 冲锋枪 - 皇帝的佐料(固定无属性,发射一道持续的激光造成高频伤害。)
- 冲锋枪 - 海啸(固定无属性,发射可在地形上弹跳一次的子弹,偶尔会发射对角线交替排列的电属性和腐蚀属性子弹。)
- 冲锋枪 - 莫西小姐的震动脉冲(固定电属性,发射一道持续的电属性激光造成高频元素伤害并对周围的敌人造成等量的连接伤害。攻击时带有5%的吸血。)
- 冲锋枪 - 韦斯特枪支(无需充能,射出造成当前选择元素的溅射能量球。)
- 霰弹枪 - 盲眼强盗(固定腐蚀和辐射属性。充能后,发射一个弹片分布规律的冲击波,对射程内的所有目标造成伤害。对受伤的敌人施加回音减益,持续8秒。使用盲眼强盗杀死一名具有回音减益的敌人会产生2个自动追踪附近敌人的能量球,造成当前选择元素的溅射伤害。使用其他武器或元素dot伤害杀死敌人不会产生能量球。)
- 霰弹枪 - 盲眼贤者(效果同盲眼强盗,但属性不受限制。)
- 霰弹枪 - 吊灯(异形武器,发射能在物体表面反弹一次的元素飞盘,命中目标时造成小范围爆炸。)
- 霰弹枪 - 频率(发射1发打破音障的霰弹,然后分裂成多个弹片。杀死敌人最多可叠加5次buff,每层buff增加连发次数和换弹速度,每层叠加持续约14秒。进入殊死一搏或交换武器时,所有层数都会丢失。)
- 霰弹枪 - 内部人士(异形武器,无需充能即可发射多个穿透敌人的能量球。能量球击中地形表面时会爆炸并造成当前选择元素的溅射伤害。)
- 霰弹枪 - 鬼火(固定电属性,射出缓慢飞行的大电球,对附近的敌人造成属性连接伤害。球体在达到设定距离或受到撞击时会爆炸并造成电属性溅射伤害。)bfg青春版
- 霰弹枪 - 精神杀手(固定无属性,发射一个弹片分布规律的冲击波,对射程内的所有目标造成伤害。)
- 霰弹枪 - 虚无(子弹沿着飞行路径多次爆炸并造成当前选择元素的溅射伤害。)
- 霰弹枪 - 射弹循环(异形武器,发射一个可以在多个敌人之间弹跳的元素飞盘,每次弹跳都会造成射出飞盘时选择的元素的溅射伤害。)
- 霰弹枪 - 咆哮恶魔(半自动,无需充能即可射击,但充能满可蓄力提升最高约+158.7%子弹伤害加成并提升星爆范围。射击不会发射子弹,而是会在玩家站立的位置产生星爆,对范围内的敌人和玩家造成当前选择元素的溅射伤害。)
- 狙击枪 - 人造电磁毁灭者(固定电属性,主模式为能量球,次要模式为能量光束。主模式射出一个缓慢飞行的电球,在撞击时或被次要模式击中时爆炸并造成电属性溅射伤害。次要模式射出一道快速的电属性轨道炮,在撞击时爆炸并造成电属性溅射伤害。当次要模式击中主要模式的电球时,它会立即爆炸,造成+640%伤害并增加溅射伤害半径。)
- 狙击枪 -
复杂根须( )(射出一道元素轨道炮,沿其飞行路径产生13个额外的弹片。额外弹片首先从主弹片的方向以直角发散,然后每个弹片都遵循随机的锯齿形图案散布。额外弹片在撞击时或2秒后爆炸并造成射出轨道炮时选择元素的溅射伤害。)然而就是这样一个连翻译都错误的武器,凭借一个恶性bug让它被无数萌新玩家追捧…… - 狙击枪 - 烈焰风暴(固定火属性,发射一道火属性轨道炮,造成燃烧溅射伤害并在击中的位置产生3个火球。火球漂浮在空中并在2秒后坠落,在撞击地面时爆炸并造成火属性溅射伤害。)
- 狙击枪 - 喀拉喀托(固定火属性,击杀敌人后,在被击杀敌人的位置生成一座火山,它会周期性地射出落在附近地面上的火球。球体在撞击地面时爆炸并造成火属性溅射伤害。)
- 狙击枪 - (二元)运算大师(固定无属性,面板伤害固定为1或2。要么秒杀目标,要么几乎不造成伤害。只有当目标的当前生命值低于隐藏的斩杀线时,才会将其秒杀。斩杀线值可以通过增加你的武器伤害来增加。在混乱10下,运算大师的基础斩杀线在400-500k左右。)
- 狙击枪 - 索勒基协议(固定电属性,半自动,无需充能即可射击,但充能满后伤害变为原来的2倍。主模式为协议1.Y,次要模式为协议1.X。主模式射出能穿透敌人并分裂成5个垂直排列射弹的射弹。次要模式射出能穿透敌人并分裂成5个水平排列射弹的射弹。弹片在撞击表面时分裂成5枚,穿刺射击和弹跳射弹都会造成电属性溅射伤害。)
- 狙击枪 - 风暴(固定电属性,发射一道电属性轨道炮,造成电属性溅射伤害并在击中的位置产生4个电球。电球漂浮在空中,对附近的所有敌人造成持续的非溅射电击伤害,持续6秒。)
其他产品
元素飞盘手雷(由护盾威特逊、马里旺士兵和沃坦第二阶段使用)
死亡之球
机械猎犬
战斗机器人
克拉肯
佐奈良号飞船
悬浮运输机
悬浮车轮
“珍44”型战斗人工智能
数码构造鱼雷
轶事
- 该公司日本元素浓厚。不光是公司高层的日语姓名,其出品装备设计灵感似乎源于二战后日本迅速崛起的新兴科技公司,而其在企业战争中的行为又令人想起旧日本法西斯。《无主之地3》中,王朝餐厅的老板阿波反复称呼“马里旺法西斯”;支线任务“谁更马里旺”中,两个马里旺士兵拉克斯和马克斯,就像当年在中国百人斩的两个日军军官一样,比着谁更残忍,不断虐杀普罗米西亚人;支线任务“鼠螂人”中,被改造成鼠螂的马里旺军官加里怒斥主角“我要把你的脸啃掉!我要把你妈的皮剥下来当和服穿!我要把你的肉喂给你孩子吃!”,同样相当逆天。
- Maliwan(มะลิวัลย์)是一个泰语单词,意为茉莉花。
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注释
外部链接
https://www.lootlemon.com/db/borderlands-3/weapons https://borderlands.fandom.com/wiki/Maliwan