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黄金弗雷迪

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本文介绍的是:FNaF1/2中的金色熊型电子玩偶的幻觉
关于:Fredbear's Family Diner(弗雷德熊的家庭餐厅)的电子玩偶
参见条目:「弗雷德熊
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“I Always Come Back.”

It's me.
经典
YellowBear (1).webp
破损
FNAF2SlumpedGoldenFreddy.png
基本资料
本名 Golden Freddy
黄金弗雷迪
别号 Yellow Bear、G.F.、金熊、小金
瞳色 白瞳
萌点 幽灵领结黑白目第四面墙[1]肢体残疾[2]BOSS隐藏BOSS
活动范围 Freddy Fazbear's Piazzaria的保安办公室
所属团体 Fazbear Entertainment社下属电子玩偶
个人状态 被废弃,灵魂已升天(?)
毛色 金色
种族 机器(幽灵/幻觉)
亲属或相关人
同期玩偶(?):弹簧陷阱
苏生者(?):傀儡

附着灵魂:CassidyEvan[3][4]
不明:弗雷迪菲兹熊暗影弗雷迪弗雷德熊

黄金弗雷迪Golden Freddy是由Scott.Cawthon所创作的游戏Five Nights at Freddy's及其衍生作品的登场角色。首次登场于《FNaF1》。

简介

Golden Freddy是FNAF的彩蛋敌人,他后来在接下来的游戏续作中出现了多种变体,也是Freddy Fazbear's Piazzaria(弗雷迪菲兹熊的披萨店)的未知职业表演者。他是一个电子化的、拟人化和人格化的熊(幻觉),和游戏中的其他玩偶一样,他在晚上处于“自由漫游模式”,在这个模式中,他和其他敌人一起在Freddy Fazbear's Piazzaria内徘徊,直到早上6点,那时它们的伺服系统将会锁定。 像其他的电子玩偶一样,金色佛雷迪会在12点伺服器解锁后把他看到的任何人强行塞进一套Freddy Fazbear的空服装里,导致被塞入的人眼球与牙齿被挤出而死亡。

  • 不过他也可能是主角麦克·施密特的幻觉。根据主流理论,麦克施密特的真实身份是迈克尔·阿夫顿,而迈克尔在青年时期经历过自己的弟弟被同样是金色的熊弗雷德熊咬伤并致死的事例。

行动方式

FNAF1

他是游戏中的彩蛋角色,他会随机出现在CAM 2B(西厅尽头)的海报上,一旦玩家看到海报,放下监控他就会坐在办公室中,玩家需要快速打开监控,这样他就会消失,若不打开监控,玩家会看到幻觉并被他的脸占领整张屏幕,游戏也会随之崩溃。

  • 门的关闭与否无法阻挡他。
  • 如果玩家在自定义夜晚的自定义AI界面把弗雷迪、邦尼、奇卡和霍斯的AI调成1.9.8.7,他会出现并跳吓玩家。(其实是因为之前FNAF1有个把自定义夜AI调成1.9.8.7通关会有特殊通关画面的谣言,Scott为了辟谣和吓唬尝试这个谣言的人,特意设置了这个彩蛋)
  • 他也是第一部唯一无法在自定义夜界面自定义的敌人。
  • 如果他进入了办公室,即使在停电之后他也可以发动攻击。
金色佛雷迪的出现、跳吓前的闪图和他的跳吓动画。(其实就是一张脸占据了整张屏幕

FNAF2

他从第5夜开始活动。移动路线为?→中间走廊→警卫室,或者他可以直接出现在警卫室中。

不同于其他玩偶,他的两种出现方式需要两种不同的方式防御,如果玩家打开手电筒看到了他的大头在走廊中,玩家需要戴上头套来让他离开。

如果看到了他的本体坐在办公室中,玩家需要在半秒内打开监控摄像机或戴上头套,这样他就会消失。

  • 他和损坏霍斯也是唯二不能在监控摄像头中看见行踪的玩偶,但霍斯有几率能在CAM08查看到。

FNAF3

他的残骸被存放在办公室门口(?),他没有幻影版本。

  • 但是,有时候会有一个彩蛋,玩家能看到类似于他的幻影坐在办公室左侧的角落中,但是这个幻影是完全无害的。

UCN

普通版:缺席


损坏版:他会随机坐在办公室中,玩家需要打开监控摄像机或戴上头套来让他消失,不做任何事或做得太迟会导致他的攻击。

FNaF AR:特快专递

整体难度为 ̸̝͙͈̺̃̐ ̶̨͕̜͋,̵̖̔,̵̖̔ ̵̠̉̈́̽̓̃̑ ̸̝͙͈̺̃̐ ̶̨͕̜͋,̵̖̔ ̵̠̉̈́̽̓̃̑(爆表)。他可以使用这个游戏中目前存在的几乎所有角色的机制和招式(8比特贝比、弗雷迪寒冰熊毛绒陷阱除外),玩家也可以在左下角选择自己要使用的机制模式(有闪光灯、面具+点击按钮、保罗拉声音槽等,玩家一次只能启用其中一个。)

玩家需要在不知道他是什么形态的情况下击败他3次(第一次和第二次击败他后不会出现他被电击的画面而是出现IT'S ME和他的脸,表示他变换了形态。)

其难度为史上最难,首先玩家不知道他到底正在使用哪一个玩偶的机制,另外他也有可能变成弹簧或者玩具邦尼这种本来难度就特别高的玩偶的机制,导致玩家必须要有非常高的幸运和对游戏的熟知,以及极快的反应速度。

黄金弗雷迪=弗雷德熊?

在第三部的迷你游戏之一的STAGE 01中,曾出现过一个和黄金弗雷迪相似的金色熊型玩偶,和弹簧陷阱的前身玩偶是同一时代的。当时玩家们认为金色的熊就是黄金弗雷迪,并将弹簧陷阱的前身称为与其对应的黄金邦尼(Golden Bonnie)。

第四部中这两个玩偶再次登场并披露金色熊型玩偶的名称为弗雷德熊(Fredbear),金色兔子玩偶为弹簧兔邦尼(Spring Bonnie)。此后关于黄金弗雷迪的真实身份一直分为两派,至今也没有明确答案:

  • 黄金弗雷迪=弗莱德熊说:黄金弗雷迪是弗莱德熊的翻新版,和第二部老玩具是同期玩具,其中寄宿的是FNaF4主人公的灵魂(该点存疑)。
  • 黄金弗雷迪≠弗莱德熊说:黄金弗雷迪和弗雷德熊是不同的个体,是被紫衣人所杀害的第五个小孩的灵魂。

在之后的究极自定义夜(UCN)中,出现了弗莱德熊彩蛋,对难易度为1的黄金弗雷迪使用Death Coin就能看到使用类似第1部模型的弗莱德熊跳杀。这间接的表明了弗莱德熊与黄金弗雷迪的关系,即使寄宿的灵魂可能与弗莱德熊不同,但黄金弗雷迪很可能就是弗莱德熊的翻新。

轶事

  • 他的跳杀音效是佛雷迪的跳杀音效放慢数倍制作出来的。其实一代四个玩偶跳杀音效都一个样,没啥差
  • 他可能是佛雷迪的废稿版本或老旧版本。
  • 他的皮肤颜色来自佛雷迪的反色。
  • 他的攻击动画影响到了后续FNAF4的梦魇和梦魇小丑的跳吓。
  • 由于其瞬间移动的能力和使玩家看到幻觉,跳杀时力量可以直接崩掉玩家的游戏等,在FNaF刚开始盛行时经常被当做是世界观最强者。
  • 在第一作中他的登场没有什么意义,纯属彩蛋角色,Scott甚至没有为他设定名字,在游戏中他就被叫做Yellow Bear。之后在2代Scott才选用了玩家们给他起的“黄金弗雷迪”这个名字,并将他从彩蛋角色提升至正式角色。
  • 他跳吓时一个大脸糊在屏幕上的方式继承给了FNaF4的梦魇和UCN中的他。
  • 把自定义夜的难度调成1,9,8,7开始游戏,就可以不看西厅角落的彩蛋直接看到他的跳吓。
  • 有些观察不仔细的玩家会误认为黄金弗雷迪没有瞳孔,实际上黄金弗雷迪的双眼里有小白点。
    • 不过只有在办公室的黄金弗雷迪才有,海报与跳吓动画都没有。

注释与外部链接

https://freddy-fazbears-pizza.fandom.com/wiki/Foxy/Classic#Main

  1. 使游戏崩溃
  2. 第二部中缺少耳朵
  3. 紫衣人的小儿子,名字在《生存日志》中被玩家破解(存疑)。
  4. 该点存疑,根据三代小游戏的坏结局,其余玩偶都是只亮着一只眼睛,而黄金弗雷迪两只眼睛都亮着,表明其体内有两个灵魂;且黄金弗雷迪对保安Michael Afton(Evan的哥哥)说的“It's me"表明黄金弗雷迪是认识保安的;且《生存日志》中存在两个不同于主体的字体,两个字体之间相互问候,表明了可能有两个灵魂。