魔神转生系列
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魔神转生系列 | |
![]() 《魔神转生》Logo | |
原名 | 魔神転生 |
常用译名 | 魔神转生 |
类型 | JRPG |
开发 | Atlus |
发行 | Atlus |
初代 | 魔神转生 (1994年1月28日) |
最新作 | 魔神转生 盲目的思考家II (2008年5月14日) |
《魔神转生》系列(日语:魔神転生;英语:Majin Tensei)是由Atlus制作并发行的游戏系列,共有5部游戏作品。Atlus著名角色扮演游戏《真·女神转生》大系的外传式作品,本系列最大的与众不同是面向成年玩家,游戏中没有阳光灿烂的童话王国、美丽的公主、勇敢的王子……取而代之的是被来历不明恶魔占领的东京和为寻找失踪双亲的主人公。作品剧情宏大,不亚于《真·女神转生》系列。围绕着恶魔召唤程序的发明,联结人类世界、伊甸园、地狱三个世界,穿梭于1995年、2024年、2052年等几个时代。
作品列表
主线游戏支线游戏
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漫画
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魔神转生
- 主条目:魔神转生
《魔神转生》(日语:魔神転生;英语:Majin Tensei)是由Atlus公司开发的战略角色扮演游戏,于1994年1月28日在SFC平台上发售。2006年3月14日Windows版本由i-revo发售并提供下载。游戏以战略角色扮演战斗为特点。战斗开始为自上而下视觉,在进入实际战斗时则是第一人称视觉,类似于其他女神转生游戏。玩家可以招募怪物并使用他们战斗,但每次使用怪物都会消耗大量的钱(磁铁矿)。因此, 必须尽快结束战斗并有效利用怪物。玩家也可以把怪物融合成更强的怪物。在游戏场景中有恢复池可以治愈受伤的角色。魔神转生故事背景为现代的日本城市。
剧情设定在1990年代末,一场世界规模的民族战争导致了大量的死亡,地球上大量的土地被封锁。数十年过去了,在202X年,一个生活在NIEDER TOKYO D-03地区的少年收到了神秘的召唤恶魔的程序,同时而来的便是大量的恶魔,战斗之后少年又唤醒了沉睡中的少女,一同加入到这场战斗之中。
魔神转生II SPIRAL NEMESIS
- 主条目:魔神转生II
《魔神转生II SPIRAL NEMESIS》(日语:魔神転生II SPIRAL NEMESIS;英语:Majin Tensei II: Spiral Nemesis)是《魔神转生》系列正统的续作,于1995年2月19日发售在SFC平台。游戏系统由前作垂直俯视视角变为斜45度俯视视角,系统较前作作了大量的优化和更新,相比前作,整个游戏的系统完成度已经相当之高了。剧情也较前作强化不少,时空穿越,平行世界都是当时非常前卫的概念,并保留了女神转生系列中选择导致不同结局的设定。是《魔神转生》系列中的顶峰之作。
故事讲述1995年的东京,主角大学生武内尚树突然收到父母所在研究所发来的电邮,告知他研究所内发生不明原因的爆炸,导致死伤惨重,而尚树的父母都遇难了。而以此事件为开端,一个来历不明的男人,指挥着恶魔组成的军队占领了整个东京,建立了新的支配体制。时间流逝,不愿屈服于恶魔统治的人们终于组成了一支反抗力量,以游记战术在各地与恶魔作战。而主角武内尚树也加入其中开展了一场跨越时间及平行世界的战争,以探寻事件的真相。
RONDE —轮舞曲—
- 主条目:RONDE
《RONDE —轮舞曲—》(日语:RONDE -輪舞曲-;英语:Ronde)是《魔神转生》系列的正统续作,于1997年10月30日发售在SS平台。由于首登32位机平台游戏也实现3D化,没想却成了系列的败笔,试玩Demo发行后遭到了一片恶评,并导致了大量的退订。本作被视作整个《女神转生》系列中评价最低的一作,失败的人物设定,平淡的剧情,丑陋的3D图像以及漫长的读盘时间。本作的惨败也直接导致了整个《魔神转生》系列后来就没有正统的续作。
故事讲述2008年T大学的研究者们发现了大量阿兹台克文明废墟中的水晶雕像。主角弥勒飞鸟和弟弟弥勒聪一同去参加了东京国立博物馆的阿兹台克遗迹公开展,然而突然这些雕像变成了实体的恶魔,弟弟弥勒聪被恶魔带走,为了救出弟弟,弥勒飞鸟投身到了这场与恶魔的战斗之中。
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