超高校级的才能培育计划
超高校级的才能培育计划 | |
官方译名 | 超高校级的才能培育计划 绝望迷宫 黑白熊的考验 |
类型 | 掷骰游戏/RPG游戏 |
模式 | 单人 |
系列 | 弹丸论破系列 |
相关作品 | 游戏正篇:新弹丸论破V3 续作:幸福枪弹辩驳S |
超高校级的才能培育计划和绝望迷宫 黑白熊的考验为游戏新弹丸论破V3 大家的自相残杀新学期的附加RPG模式,可在本篇剧情全部通关后游玩。
世界观
在本模式以及续作幸福枪弹辩驳S 超高校级的南国掷骰合宿中的世界观不同于弹丸系列所有前作。初代、二代和V3的角色均为私立希望之峰学园所属的同期生V3角色的原人格在本时间线中不存在,除日向创在预备科外其余学生都在本科,但是被分到了不同的班级。黑白熊和黑白美以试读生的身份入学。兔兔美在本作为希望之峰学园的老师。在3代登场的未来机关的前辈们也会指导学园里学生。目前,私立希望之峰学园的校长为雾切仁。
本时间线是一个和平的时代,恶心、残酷、自相残杀什么的通通禁止,大家在最美好的时光中绽放自己的年华甚至连江之岛盾子都开始向希望妥协了。
另外,幸福枪弹辩驳S中有提及,本时间线中,绝对绝望少女的主角苗木困由于曾在塔和市进行实习,与希望的战士五人组在合宿之前有一面之缘,且狛枝凪斗在之前也不认识希望的战士五人组。只不过五人组在本时间线上只是会单纯地反抗大人而已。
登场人物
可培育角色
在V3游戏附带的才能培育模式中共有53名可培育角色,其中初代角色18位,二代角色19位,V3角色16位。
姓名 | 声优 | 称号 | 类型 | 成长倾向 | 备注 |
---|---|---|---|---|---|
弹丸论破:希望的学园与绝望的高中生 | |||||
苗木诚 | 绪方惠美 | 超高校级的幸运儿 | 多样型 | 幸运、敏捷 | |
石丸清多夏 | 鸟海浩辅 | 超高校级的风纪委员 | 多样型 | 耐力、体力 | |
十神白夜 | 石田彰 | 超高校级的名门子弟 | 知性型 | 智力、耐力 | |
大和田纹土 | 中井和哉 | 超高校级的飙车族 | 运动型 | 体力、耐力 | |
桑田怜恩 | 樱井孝宏 | 超高校级的棒球选手 | 运动型 | 敏捷、臂力 | |
山田一二三 | 山口胜平 | 超高校级的同人作家 | 多样型 | 敏捷、耐力 | |
叶隐康比吕 | 松风雅也 | 超高校级的占卜师 | 多样型 | 耐力、体力 | |
不二咲千寻 | 宫田幸季 | 超高校级的程序设计师 | 知性型 | 智力、耐力 | |
舞园沙耶香 | 大本真基子 | 超高校级的偶像 | 多样型 | 耐力、敏捷 | |
雾切响子 | 日笠阳子 | 超高校级的侦探 | 知性型 | 智力、敏捷 | |
朝日奈葵 | 斋藤千和 | 超高校级的游泳选手 | 运动型 | 敏捷、臂力 | |
腐川冬子 | 泽城美雪 | 超高校级的文学少女 | 知性型 | 智力、耐力 | 不会同时在棋盘中出现,RPG模式中不能放进同一支队伍。 |
屠杀者翔 | 超高校级的杀人魔 | 运动型 | 臂力、体力 | ||
大神樱 | 松本和香子 | 超高校级的格斗家 | 运动型 | 臂力、体力 | |
瑟雷丝蒂亚·卢登堡 | 椎名碧流 | 超高校级的赌徒 | 知性型 | 智力、敏捷 | |
江之岛盾子 | 丰口惠美 | 超高校级的辣妹 | 知性型 | 智力、臂力 | |
战刃骸 | 超高校级的军人 | 运动型 | 敏捷、臂力 | N卡和S卡均以伪装盾子的形态出现,U卡为原本的形象,当把U卡编入RPG模式的队伍中时像素小人会变为原本的形象。 | |
黑白熊 | TARAKO | 校长(伪) | 运动型 | 臂力、体力 | |
超级弹丸论破2:再见绝望学园 | |||||
日向创 | 高山南 | 希望之峰学园预备科学生 | 运动型 | 体力、耐力 | 不会同时在棋盘中出现,RPG模式中不能放进同一支队伍。 |
神座出流 | 超高校级的希望 | 运动型 | 臂力、体力 | ||
狛枝凪斗 | 绪方惠美 | 超高校级的幸运 | 多样型 | 幸运、敏捷 | |
十神白夜(欺诈师) | 石田彰 | 超高校级的诈欺师 | 知性型 | 智力、臂力 | |
田中眼蛇梦 | 杉田智和 | 超高校级的饲育委员 | 多样型 | 耐力、敏捷 | |
左右田和一 | 细谷佳正 | 超高校级的机械工程师 | 知性型 | 智力、臂力 | |
花村辉辉 | 福山润 | 超高校级的厨师 | 多样型 | 耐力、敏捷 | |
贰大猫丸 | 安元洋贵 | 超高校级的经纪人 | 运动型 | 体力、耐力 | |
九头龙冬彦 | 岸尾大辅 | 超高校级的黑道 | 多样型 | 耐力、敏捷 | |
终里赤音 | 朴璐美 | 超高校级的体操选手 | 运动型 | 敏捷、臂力 | |
七海千秋 | 花泽香菜 | 超高校级的游戏玩家 | 知性型 | 智力、耐力 | |
索妮亚·内瓦麦 | 荒川美穗 | 超高校级的公主 | 知性型 | 智力、耐力 | |
西园寺日寄子 | 三森铃子 | 超高校级的日本舞蹈家 | 多样型 | 耐力、体力 | |
小泉真昼 | 小林优 | 超高校级的摄影师 | 知性型 | 智力、敏捷 | |
罪木蜜柑 | 茅野爱衣 | 超高校级的卫生委员 | 多样型 | 耐力、体力 | |
澪田唯吹 | 小清水亚美 | 超高校级的轻音部员 | 多样型 | 耐力、敏捷 | |
边古山边古 | 三石琴乃 | 超高校级的剑道家 | 运动型 | 臂力、体力 | |
黑白美 | 贵家堂子 | 黑白熊的妹妹 | 多样型 | 耐力、体力 | 不会同时在棋盘中出现,RPG模式中不能放进同一支队伍。 |
兔兔美 | 私立希望之峰学园的老师 | 知性型 | 智力、臂力 | ||
新弹丸论破V3 大家的自相残杀新学期 | |||||
最原终一 | 林原惠 | 超高校级的侦探 | 知性型 | 智力、耐力 | |
百田解斗 | 木村良平 | 超高校级的宇航员 | 运动型 | 体力、耐力 | |
星龙马 | 大冢明夫 | 超高校级的网球选手 | 运动型 | 敏捷、耐力 | |
天海兰太郎 | 绿川光 | 超高校级的生存者 | 多样型 | 幸运、敏捷 | |
狱原权太 | 武内骏辅 | 超高校级的昆虫博士 | 运动型 | 体力、耐力 | |
王马小吉 | 下野纮 | 超高校级的首脑 | 知性型 | 智力、臂力 | |
真宫寺是清 | 铃村健一 | 超高校级的民俗学者 | 知性型 | 智力、敏捷 | |
机望 | 柿原彻也 | 超高校级的机器人 | 多样型 | 耐力、敏捷 | |
东条斩美 | 井上喜久子 | 超高校级的女仆 | 知性型 | 智力、臂力 | |
梦野秘密子 | 田中爱美 | 超高校级的魔术师 | 多样型 | 耐力、体力 | |
春川魔姬 | 坂本真绫 | 超高校级的刺客 | 运动型 | 臂力、体力 | |
茶柱转子 | 德井青空 | 超高校级的合气道家 | 运动型 | 敏捷、臂力 | |
白银纺 | 小松未可子 | 超高校级的角色扮演家 | 知性型 | 智力、敏捷 | |
夜长安琪 | 铃木实里 | 超高校级的美术部员 | 多样型 | 耐力、体力 | |
入间美兔 | 石田晴香 | 超高校级的发明家 | 知性型 | 智力、耐力 | |
赤松枫 | 神田沙也加 | 超高校级的钢琴家 | 多样型 | 耐力、敏捷 |
其他角色
黑白熊仔
帮助希望之峰学园的学生,协助学园的老师开展活动和安排考试。相当于希望之峰学园的助教。有时也会参与友好事件的剧情。
未来机关
希望之峰学园的上级组织,其成员多为学园往届毕业生,仅在未来路线的小型事件中出场,仅有像素小人形象。
角色属性
每个角色都有对应的属性和类型,下面将对本模式出现的属性名词进行解释:
- 运动型:即RPG游戏中的“战士”,倾向使用运动技能(物理技能),根据其成长倾向还能分成“进攻型”“平衡型”和“防御型(坦克)”。
- 知性型:即RPG游戏中的“法师”,倾向使用知性技能(法术攻击和群体debuff)。
- 多样型:即RPG游戏中的“贤者(奶妈)”,倾向使用多样技能(回复类、增益类以及冒险用技能)。
- 发言力:即生命值(HP)。
- 集中力:即魔法值(MP或SP)。
- 臂力:即物理攻击力,此数值影响普通攻击的伤害及部分运动技能的效果。
- 体力:即物理防御力,此数值影响普通防御及部分运动技能的效果。
- 智力:即魔法攻击力,此数值影响知性技能的效果。
- 耐力:即魔法防御力,此数值影响知性技能对角色造成的伤害。
- 敏捷:即速度,此数值会影响在战斗中的出手顺序以及对攻击的回避率。
- 幸运:此数值会影响暴击率、逃跑成功率以及部分技能的发动成功率。
角色技能
(待补)
培育模式
基本玩法
选择喜欢的角色度过在希望之峰学园的三年,度过的方式是像大富翁一样掷骰子并在棋盘前进来遇到各种事件。掷一次骰子过一个月,掷出骰子之后就要按之点数来走,在第二个3月结束起,每次3月结束后进入下一年。
初始时玩家只有V3登场16人的N卡,其他卡牌都需要通过#扭蛋机抽取才能获得。
棋盘格子
(待补)
卡片
卡片一览:
- 0进卡片:本回合不掷骰子,停留在原地度过1个月。
- X进卡片:本回合不掷骰子,固定移动X个格子,X=1,2,3,4,5或6。另外在续作中有一种30进卡片,只能从宝箱格子中获取。
- 倍进卡片:本回合移动两倍掷出点数个格子。如果在使用此卡后使用X进卡片的话则固定移动2X个格子(在续作中使用此卡后会直接进行掷骰子)。
- 直进卡片:本回合向前移动直到拐角处(在续作中不存在)。
- 邂逅卡片:本回合不掷骰子,自动行进直到遇见离自己最近的角色。
- 告别卡片:更换角色并且更换角色的所在地。
- 双倍卡片:前进到下一个格子的时候的效果变为2倍。
- 希望卡片:抵消一次停留在绝望格子时造成的负面效果。在续作中为抵消一次事件带来的负面效果(如扒窃事件、手术失败或强化装备失败、在宝箱格子中抽到了陷阱)或免疫一次在战斗中的绝望状态。
- 成功卡片;黑白熊仔手术事件一定成功(在出现手术事件后自动消耗,此卡片在续作中对才能碎片盒子事件以及强化装备事件也有效,同样在出现事件后自动消耗)。
- 跳高卡片:本回合不掷骰子,随机跳到所在路线的某一格。
- 换线卡片:本回合不掷骰子,离开当前路线并进入另一条路线的某一格(在续作中不存在)。
仅在续作中出现:
- N倍进卡片:本回合移动N倍掷出点数个格子,N=3,4或5。
- 大块肌卡片:仅限本回合,攻击力变为1.5倍。
- 硬邦邦卡片:仅限本回合,防御力变为1.5倍。
- 目的地卡片:本回合不掷骰子,直接移动到目的地并开始战斗,若没有目的地则效果同跳高卡片。
- 商店卡片:本回合不掷骰子,直接移动到最近的商店。
- 决斗状卡片:遇到角色时,角色有几率对玩家提出决斗申请并提供该卡片,使用该卡片后将直接移动到决斗处并开始决斗,若该卡片被丢弃,则决斗失效。
- 岛屿卡片:本回合不掷骰子,直接移动到对应岛屿上的某一格。
- 任意门卡片:本回合内移动到地图上玩家选定的位置。
- 回复卡片:消耗卡片的同时回复所有的发言力。
- 复活卡片:在战斗中发言力变为0的时候自动消耗,回复所有的发言力。
- 新鲜鲑鱼卡片:在腐败前将此卡出售,可获得1000枚金币。
事件
固定事件
第一年的夏季(根据角色可能会发生在6、7或8月,举行运动会)、第二年秋季(根据角色可能会发生在9、10或11月,举行校庆)和第三年12月(举行新年聚会)掷完骰子后会固定发生一次剧情事件,在事件中,会出现三个选项,选择完毕后会出现一组对话,对话结束后获得才能碎片。根据选项的不同你遇见的人物不同,剧情也不同,获得的才能碎片种类也不同。
黑白熊仔事件
以下两个事件,均为行动结束后概率触发,且不能同时触发。
- 赠送卡片:赠予一张卡片,卡片种类随机。
- 手术:黑白熊仔会询问你是否愿意做手术,手术有成功的可能也有失败的风险。
- 手术失败会超大幅度降低属性,角色稀有度越高降低得越多。
- 手术成功则会巨幅的提高人物属性等级,同时获得额外的才能碎片,说的夸张点,手术后的你可以一巴掌拍死手术前的你,角色稀有度越高能力值增加的越多。
实技考试
(其他信息待补)
考试时间或场数 | 对手 | 获胜奖励 |
---|---|---|
第1年期末 | 黑白熊玛姆鲁×3 | 升3级 3种才能碎片各10个 |
第2年期末 | 黑白懒惰猫、黑白熊仙人、黑白熊巨蟹 | |
毕业考第1场 | 黑白熊玛姆鲁V×3 | |
毕业考第2场 | 阻塞熊、扭扭黑白熊、黑白熊头 | 升3级 3种才能碎片各20个 |
毕业考第3场 | 黑白熊玛姆鲁V2×3 | 升3级 3种才能碎片各30个 |
角色成长
不同稀有度的角色停留在格子时的效果是不同的,详情见下表:
卡牌稀有度 | 升级格子成长 | 加倍升级格子成长 | 才能碎片获得量 | 其他格子[1]成长幅度 | 作为实技考试队友时的战斗力 |
---|---|---|---|---|---|
N | 固定1 | 2 | 1倍 | 小 | 15级,技能等级1 |
S | 3~4 | 6 | 2倍 | 中 | 45级,技能等级5 |
U | 5~6 | 10 | 6倍 | 大 | 99级,技能等级9 |
RPG模式
(待补)
扭蛋机
可以用来抽取培育用的卡牌,按登场作品将所有卡片分为3个卡池,每个卡池的抽卡概率相同,卡片等级从低到高分为N,S,U,一开始卡片机等级为1,N卡获得率为99%,S卡获得率为1%。玩家在RPG模式中每到达一个新的区域,卡池会提高等级、S卡和U卡的获得概率以及每次抽卡的费用。卡池等级最高为10级,N、S、U卡的获得概率分别为34%,33%,33%。卡片机右下角可以看到当前出卡几率。抽取方式跟当下的热门手游一样,可以单抽可以十连。
在抽卡时使用S票/U票可以直接获得一个随机S/U角色。
值得注意的一点是,每次抽取卡片后,系统都会自动存档防止你S/L。
成就
(待补)
彩蛋
虽然绝对绝望少女的角色没有在本模式中登场,但是在游戏中也能找到不少关于绝对绝望少女的彩蛋:
- 有一个小型事件会让你从塔和集团和海神工业中选一家企业进行股票投资。
- 知性类技能(即法术技能)中的逆流喷射和送电麻痹出自绝对绝望少女中骇客枪的对应技能言弹。
- RPG模式中,洞穴区域的地图BGM以及各个战斗BGM均出自绝对绝望少女。
除此以外,本模式还有一些对初代游戏以及二代游戏的致敬:
- RPG模式中,岛屿区域的地图BGM出自2代游戏。
- RPG模式中,学园区域的地图BGM以及通关RPG模式的ED均出自初代游戏。
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