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除《原神》外玩过的游戏

下面列出除《原神》外我玩过的游戏。当然只是一部分而已。

  • 除非另有说明,否则均为日文版游戏。

单机RPG游戏

NAMCO的《传说系列》(日语:テイルズオブシリーズ

以下除非另有说明,否则均为日版+已通关+隐藏要素全收集或者几乎全收集。除了PS2版使用实体主机外,其余都使用了模拟器。

  • 幻想传说(Tales of Phantasia)。包括PS版,GBA版,SFC版。
    • GBA版有汉化版。目前流传最广泛的汉化版本由「千岛汉化组&叶子汉化组」合作汉化。我曾加入「千岛汉化组」参与了该游戏的翻译工作。该游戏的开场动画会列出汉化人员的名字,我在其中的名字为「天使的国度」。
    • 幻想传说PS版是我有生以来接触的第一个传说系列作品。
    • SFC版只是玩了个开头,没有通关。
  • 宿命传说(Tales of Destiny)。包括PS版、PS2重制版、PS2导演剪辑版。
  • 永恒传说(Tales of Eternia)PS版。
  • 宿命传说2(Tales of Destiny 2)PS2版。
    • 已玩了4周目,达成了LV5收博士、单挑UK小马(隐藏迷宫BOSS)等等挑战内容。是我玩得最透的一个传说系列游戏了。
  • 仙乐传说(Tales of Symphonia)PS2版。
  • 重生传说(Tales of Rebirth)PS2版、PSP版。
    • PSP版未通关。
  • 神话传说(Tales of Legendia)PS2版。
    • 剧情太长了,除了主线剧情,还有每个角色的个人剧情(キャラクエスト)。该作的画面、音乐都非常出色,尤其是画面相较于以前的作品确实登上了一个新的高度,但是战斗系统相比较前几作实在乏善可陈。我作为战斗党,本来实在没有太多玩下去的动力,但是由于听说某保安官的个人剧情很感人,所以我勉强玩到了那段剧情,体验完那剧情后……嗯,确实不错,很感人,然后……就搁置着不玩了。
  • 深渊传说(Tales of the Abyss)PS2版。
  • 圣洁传说(Tales of Innocence)NDS版。只玩了开头,未通关。
  • 心灵传说(Tales of Hearts)NDS版。
  • 仙乐传说:拉塔特斯克的骑士(Tales of Symphonia: Dawn of the New World)Wii版。
    • 玩过前作《仙乐传说》的玩家,大多不喜欢这个狗尾续貂的剧情,我也是其中之一,所以没通关。
  • 圣恩传说(Tales of Graces)Wii版。
    • 除了一如既往优秀的画面和音乐,战斗系统更是系列的巅峰,所以在我来看是神作。
      • 但其实PS3版的游戏内容才是完整版。当年电脑配置不够带不动PS3模拟器,现在能带得动了,但是暂时不想再玩了。
  • 还有一些外传作品:
    • 世界传说:换装迷宫2(Tales of the World: Narikiri Dungeon 2)。
    • 世界传说:换装迷宫3(Tales of the World: Narikiri Dungeon 3)。
    • 世界传说:光明神话(Tales of the World: Radiant Mythology)。
    • 世界传说:光明神话2(Tales of the World: Radiant Mythology 2)。
    • 世界传说:光明神话3(Tales of the World: Radiant Mythology 3)。
GUST社的《炼金工房系列

除非另有说明,否则均为日版+已通关。

《诺菈和时间工房:雾之森的魔女》NDS版

该游戏的游戏类型和玩法与上面的《炼金工房系列》中的大多数作品十分接近。但是我只打出了坏结局。

《格兰蒂亚2》PC中文版/PS2日文版

PC中文版的配音语言为韩语。当时包括我在内的很多中国玩家都听不惯韩语配音,都找了日语语音包安装上才觉得玩起来舒服,但其实这个日语语音包并不全,有时还是会冒出韩语。后来玩到PS2日文版才体验到了完整的日语配音。

《星尘物语》PC简体中文版

英文名为《Arcturus》,该单词的原意为「大角星」。

  • 这个游戏吧,确实很好玩,但是自由度有点大,有时候不看攻略不知道下一步该做什么。
  • 说几个让我印象深刻的点(尽量不剧透):
    • 简体中文版的翻译使用了很多当年流行的网络缩写词,比如「PLMM」,「BT」,「88」等。
      • 「死」字被用于了某个人名(具体名字忘了,甚至可能不止一个人名)。当时我惊呆了,不过更让我惊呆的是后来才知道现实中有些人的名字里真的是有「死」字的。
    • 某个角色加入队伍后,其自带的装备其实就是最强装备,可以一路用到通关。哪怕后面看到了数值更好的装备,也不建议换。
    • 主题曲《OPEN YOUR EYES》很好听。那是我生平第一次在韩国游戏中听到韩语歌曲。
    • 结局后的花絮一定要看!
    • 当年风靡中、日、韩的著名网游《仙境传说》(Ragnarok Online)就是用这款游戏的引擎制作的。
《最终幻想9》PS版

但因打不过最终BOSS而未通关。

网络RPG游戏(MMORPG)

《魔力宝贝》国服

大约在2002年经同学介绍开始玩,大约玩到了2005年。

  • 这是我最早接触的氪金游戏。只不过跟现在的大多数氪金游戏不同,当时的网络游戏(包括这个游戏)大多都是按时长收费的,也就是「氪金=购买游戏的在线时长」。
    • 而且当年可没有现在扫二维码这么方便的线上充值方式,当年的线上充值渠道大多很不方便。
    • 所以大多数玩家给网游的氪金方法为:通过线下实体店购买被称为「点卡」的卡片,卡片上面有个该卡的卡号,以及一个可以「刮刮乐」的灰条,刮开后就是一串密码,然后在线上网页端登录自己的游戏账号,找到充值的地方,把点卡上的卡号和密码输入进去,即可给自己的账号充值点数。
    • 对于《魔力宝贝》这个游戏,一般的点卡面值是450点,售价30元软妹币。充值完成进入游戏后,每1分钟扣除0.1点,扣到0会被强制踢下线。也就是说450点能玩4500分钟,即75个小时。
  • 现在这个游戏似乎仍然以「魔力宝贝怀旧服」的名义活着,但是加入了自动战斗等「官方外挂」,沦为了挂机游戏,与当年的游戏体验完全不同。我自己是不会再玩了。

含抽卡要素的游戏

全部零氪。大多已退坑,或极少登录。以下按照入坑时间排序:

LoveLive!学园偶像祭日服

看完动画后入坑的,但具体入坑时间已经记不清楚了,应该在2016年左右甚至更早。

  • 主要是看剧情,毕竟是全语音。
  • 2018年开始我迷上了下面的《ぷよぷよ!!クエスト》和《雀魂》而暂时退坑。
  • 在2022年我想回坑时发现我有几个安卓机无法兼容(安装不上或启动不了)。好不容易找到能兼容的机器,也总是连接不上服务器。
    • 就算连上了,之前没下载完的游戏资源也会重新开始下载笑哭.png。我为了不被下载死循环折磨而被迫退游。捂脸.webp
  • 该游戏的日服和国服均已在2023年3月31日停服。
ぷよぷよ!!クエスト

世嘉出品,由日本老牌益智类游戏改编的消除类卡牌手游。入坑时间已经记不清楚了,应该在2016年左右甚至更早。

  • 退坑前我练到了1000多级,早已是长草期,接触到《原神》不久(注)大约在2022年11月左右后便退坑了。虽然《原神》到后期也是长草期,但还可以联机打怪找乐子
  • 这游戏想玩得舒服首先要加入公会(日语:ギルド)。因为加入公会后,根据公会的等级,玩家卡牌的战斗数值会有相应的加成。所幸我建号没多久就在当时国内某平台找到了同样玩这个游戏的国人并且加入了他们的公会,且该公会的等级也很高,使得我玩这个游戏基本没有什么难度。
    • 当然还得会日语。因为该游戏界面没有英文版和中文版,至少我退坑时是这样的。
  • ぷよぷよ》在日本是个老游戏IP了,但目前(注)2024年11月3日萌百似乎还没有相关条目,想了解详情可以度娘
    • 该游戏名称的中文翻译一般是《噗哟噗哟》或者《魔法气泡》。
    • 我最早接触到的该系列游戏是Windows版的《ぷよぷよ通》,是该系列最经典的一款。
雀魂

2018年12月经「Hamon002」介绍入坑。

  • 四麻打了1000多个半庄,最高打到豪3,然后就在豪2和豪3之间起伏,根本上不去笑哭.png;三麻打到了豪1。
  • 目前已很少登录,也就偶尔想起来时会打一把。尤其在电脑上这游戏很轻量,不用下客户端,直接在浏览器里输入网址就可以开玩。
    • 不过手机版倒是一点也不轻量,目前(注)2024年11月3日安卓客户端安装包要将近2个G,而且以后应该还会继续增长。
  • 由于入坑时我早已会打日麻,所以并不需要观看其自带的日麻教程。详请请见:「我的麻将相关经历
绝区零

2024年7月4日建号的开服玩家。练到了39级后突然感觉没有动力肝了,甚至米游社「绝区零」板块的签到也懒得签了(《原神》板块我天天签到)。

  • 第一发常驻十连就欧气爆棚抽到了狼哥,搭配开服卡池里陪跑的苍角和邮件赠送的可琳成为了我开荒的主力队伍。开荒体验还是不错的,但是到后面就开始乏力了。

麻将相关经历

  • 本人在学龄前就接触了麻将。因为当时我家里的长辈们几乎个个都会打麻将。我小时候没事就看他们打,逐渐耳濡目染,外加有几个长辈还口头教过我,让我掌握了麻将的基本概念和规则。
  • 那时正值国内红白机的鼎盛时期。由于红白机来自日本,其中的麻将游戏大多都是日本规则(日麻)。但那时候不知道日本麻将和我学的麻将有什么区别,玩游戏时经常出现「明明和牌却扣分」的现象,令我大为不解。
    • 当然家里的长辈们也没人懂日麻。但后来家父发现只要做混一色清一色,就一定能加分,不会扣分。所以后来相当长的一段时间内,我打日麻的基本姿势就是染手。(当然现在的我早就不这么打了)
    • 后来才知道扣分是因为「诈和罚符」。比如红白机上最早发售的二人日麻游戏《麻雀》,除了初级以外,根本没成型,或者无役和牌都算诈和,会被罚满贯。
  • 后来有了自己的电脑后,就经常玩电脑上的麻将游戏。
    • 其中让我印象最深刻的是一款名叫《麻雀幻想曲3》的DOS游戏。这游戏虽然是黄油,但是麻将内容毫不含糊,甚至还有教学模式,段位检定模式等。
      • 尤其是还有三麻模式。事实上,它是兼具二麻、三麻、四麻模式的日麻游戏。直到现在,我都没见过第二个麻将游戏兼具这3种游戏模式。就算有,我也相信《麻雀幻想曲3》是最早的一款(注)原作PC98日文版于1995年发售,由天堂鸟汉化的DOS中文版于1996年发售。
      • 该游戏有Windows重制版。相比DOS版,画质更高,色彩更鲜艳,还有声优配音。但是:
        • 「自由对战模式」里的角色全部被替换成别的角色了。DOS版的角色其实也是很……不错的,嗯。
        • 个人感觉打牌节奏略微慢了点,没有DOS版爽快。
        • Windows版的BGM采用MIDI音源,个人感觉没有DOS里的FM音源好听。这就像为什么著名的国产游戏《仙剑奇侠传》初代DOS版比Windows版(98柔情篇)更受粉丝喜欢,其中的一个重要原因就是Windows版所使用的MIDI音源没有DOS版使用的FM音源好听
        • 没有中文版(虽然对我来讲这条完全可以忽略)。

日麻

上文提到的游戏都是与电脑打麻将的单机游戏,就算不懂日麻规则,靠染手大法完全可以打到通关。

后来我看了一些跟日麻相关的动漫,使我对日麻更感兴趣,也对日麻的理论和战术有了更深的了解:

在此过程中,也继续在日麻单机游戏中磨练日麻技巧,并逐步摆脱了对染手大法的依赖。

大约在2015年,接触了《天凤》,正式开始与人对战日麻。但实战时发现,跟人对战的感觉确实与跟电脑对战有很大的差别。

之后在B站搜索麻将相关内容时,看到了长篇大作「蓝毛打麻将」系列视频。UP主幽默风趣的谈吐风格,与时不时对当前牌局及战术的细致讲解,令我对日麻理论有了全新的认识。然而其实有很多东西我至今仍然不明觉厉(手动银哭)

后来,我还接触了其他日麻的网络对战平台,包括但不限于:《Maru-Jan》、《世嘉MJ》、《雀魂》。