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大陆简史及地图

过长为了避免妨碍阅读网页就折叠起来了


   斯佩柯特大陆最开始只存在人类。在这里,人类的灵魂本质上是一种拥有特定状态的魔力,因此,人类天生有着对魔力的适应性,这种适应性也被称之为魔力适应值。但是直到大陆南方的奥利恩山脉中的魔晶被人类发现时,人类才开始学会使用魔力,而魔晶的发现,也促成了纳斯琉米教的诞生。
魔晶能激发人类运用魔力的潜能,也能判定一个人对于魔力的适应性强弱,适应性越强的人类便可以越简单地学习和使用魔法。各国为了利用魔晶寻找出适应性强的人才,同时也为了研究魔晶这一矿产的其他用途,争先恐后地想在奥利恩山脉建矿场开采魔晶。
很快,山脉中浅层的魔晶被挖掘殆尽,人类开始向着深层进发。
开始时,各国魔法研究人员都向其国王提出过反对意见,他们在对奥利恩山脉进行研究时发现山脉深层存在一大块的「空」区域,在那一块区域中他们的魔法感知不到任何物质的存在,只有大量的魔力。
尽管众多魔法师都对此表示反对,部分国家依旧命令向更深处挖掘。
斯佩柯特历854年,多个国家位于山脉的矿场发生事故,矿洞坍塌,所有人员全部失踪,大量魔力从山脉中溢出,覆盖范围内的国家全部与其他国家失去联系,进入覆盖范围内的人全部失踪。大陆南部奥利恩山脉周边被列为禁区。后来,这次事件被称为「魔力坍塌」。
855年初,「魔力坍塌」覆盖范围边缘地区出现关于「怪物」的报告。
856年初,「魔力坍塌」事件中从山脉中溢出的魔力在短时间内消失,大陆南部出现大量似人似动物的「怪物」,且这些「怪物」有着清醒的理智,能理解人类的语言和文字。这些「怪物」被统称为魔族。
纳斯琉米教教会声称魔族是从「空」区域中出现的异界生物,是魔族杀死了消失在禁区里的人类,以此来煽动群众的情绪,试图发动战争并从中敛财。但实际上魔族是「魔力坍塌」发生后,禁区里的人类在高浓度的魔力下灵魂被影响,导致身体也与其他生物特征相结合而出现的新的物种。最初的魔族原本多为矿场的员工和受欺压小国的君主和平民,因此多对于人类方的王国高层抱有仇恨。
有少部分知晓了真相的纳斯琉米教信徒因此对教会产生了不满,但因能力不足,反抗被镇压,成员悉数逃离到了教会影响范围外的国家。为了扩大势力,他们从另一角度解读纳斯琉米教的经典,并在暗中对外宣传,最终,以经典中的刻达恩都神而非纳斯琉米神为信仰的「敌托邦」在大陆的东部以不大的规模渐渐兴起。
魔族在大陆南部成立了一个全新的国家,「魔族帝国」。魔族帝国边境地区又有一些魔族的国家,这些国家分别由相同类型的魔族建立,作为魔族帝国的附属国存在。
后来的数百年间,人类与魔族不断重复着和平与战争的循环。直到1589年,克莱塔王国为首的人类国家与魔族签订和约,此后一百余年间,两族一直维持着和平。
斯佩柯特历1612年左右起,大陆东部的国家开始彼此之间反复发生战争,相互兼并。
1635年,在二十余年的战争之后,大陆东部只剩下泰拉斯王国和卡利安王国,克莱塔王国也在战争期间借机对东部进行入侵,吞并了数个小国。泰拉斯王国和卡利安王国的国王最终达成一致,决定停止对彼此的战争,合并组成特尔克修斯联合王国。
纳斯琉米教教会也趁这场内乱的发生向民众宣扬大陆东部那些异教徒的野蛮与罪恶,并对被克莱塔王国吞并的东方国家的人民表示愿意接纳和净化他们,纳斯琉米教的势力借此在克莱塔王国和潘德鲁顿王国逐渐壮大,国王与教会的权力争夺也愈发严重。
教会对大陆东部国家的迫害与特尔克修斯联合王国的成立也使得「敌托邦」的发展来到了一个高峰期,虽然联合王国并没有正式认可「敌托邦」,但仅两年时间,下议院半数以上公民代表都已经是「敌托邦」的信徒。「敌托邦」在联合王国境内的快速扩张也引起了教会的敌意,克莱塔王国和潘德鲁顿王国开始长期对联合王国进行战争以外的打压。
斯佩柯特历1689年,人类国王 拉帕斯·凯利特、扎克斯·沃兰德、特尔克修斯联合王国君主 塔利斯·卡尔特、魔族帝国国王 克拉米提·因 四人签订条约,将森塔城作为人类与魔族交好的象征。条约中规定一旦发生战争,任何一方的军队不得攻、驻扎在森塔城,森塔城内禁止一切对其他国家的人的歧视与敌意。
森塔城名义上为四国共同管辖,实际上基本独立于四国,拥有极高的自治权与自己的军队。
斯佩柯特历1702年,克莱塔王国的一项研究使魔法的基本原理被揭开,克莱塔王国的总体魔法水平成为了三个人类国家中最强的一个。
1723年,特尔克修斯联合王国的数名魔导科学家创造出了「咒显装置」,能够大幅加强身体体能,同时也能在不需要吟唱的情况下使用预先设置好的魔法,使得联合王国的军队战斗力大幅提高。
斯佩柯特历1782年一月,人类向魔族派遣的外交大臣全部遭到毒杀;三月,克莱塔王国和特尔克修斯联合王国内出现走私武器的魔族团体;四月,潘德鲁顿王国内部发现一支由伪装成人类的魔族领导的反叛组织;六月,人类向魔族宣战。
1785年起,各国边境地区的城市偶尔会遭到不属于任何一个国家的未知「军队」袭击。
当前时间线为 斯佩柯特历1798年
地图
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斯佩柯特大陆地图被重度压缩(原图10mb)这里看清晰图片


国家简介

克莱塔王国

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克莱塔王国旗帜

克莱塔王国中的人们重视魔法的使用到了一种极端的地步,魔力适应值高的人会被崇拜,当成天才,并往往有着较高的地位,而魔法能力不强的人总是被轻视。克莱塔王国的贵族多以对王国的贡献大小分配爵位,但因王国内整体重魔法,地位较高的贵族中少有非魔法师。同时,克莱塔王国中也有着少数自数百年前世袭至今的贵族。旧贵族和皇室有着一种可以在婴儿时期大幅提高魔力适应值的秘术,并以此来维持自身的地位,因此皇室成员和旧贵族中常有魔力适应值极高(相对人类而言)的人。克莱塔王国的军队也大多由强大的魔法师组成。同时克莱塔王国也是目前唯一默许奴隶存在的国家

潘德鲁顿王国

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潘德鲁顿王国旗帜

极端崇尚剑术的人类国家,有着各式各样的剑术流派。潘德鲁顿王国中的人们普遍将魔法视为「弱者才会使用的诈术」,崇尚由长期学习与训练得来的「正直且真实」剑术,也因此对十分崇尚魔法的克莱塔王国有着些许的厌恶,同时也导致纳斯琉米教在潘德鲁顿王国中的地位不及克莱塔王国。潘德鲁顿王国中,剑术的强大与否是衡量一个人实力与社会地位的标准,相对的,研究魔法的人会被其他人排挤。潘德鲁顿王国虽然很少使用魔法,但对于各种利用魔力的剑术有着深入研究,大多数魔剑士都能与一般的魔法师匹敌,甚至借由剑术达成堪比或超越魔法的效果。而顶尖的魔剑士组成的军队更是有着可以和其他各国的尖兵硬碰硬的强大实力。除此之外,潘德鲁顿王国的医术在人类国家中也是顶尖的,即使是专职治疗的魔法师都为其高超的医术而感叹

特尔克修斯联合王国

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特尔克修斯联合王国旗帜

由东部内乱中残存下来的泰拉斯王国和卡利安王国联合组成的国家,也是唯一有着「魔导」技术(将魔法的咒文以特殊形式刻印在物品上)的人类国家。特尔克修斯联合王国以「平等、民主」等理念设立了由贵族组成的上议院、由从各城市选出的市民代表组成的下议院。联合王国的君主由议会从两个王国的皇室推选出的候选人中选出,同时国王可在死前推举一方的候选人(被推举者在选举时相当于多了几票)。伴随着魔导技术的发展,特尔克修斯联合王国成为了三个人类国家中技术水平最高的国家,「咒显装置」的发明更是让特尔克修斯的军队在传统的魔法和冷兵器的基础上,大规模投入了这种强力武器。在先进的魔导技术下,联合王国的科技水平大约和第一次工业革命发展到中期时的大英类似

魔族帝国

由各种各样的魔族组建的帝国,出于魔族本身的性质原因,除最高位的龙族之外,不同种类的魔族之间无明显等级划分,所有人相互之间平等对待,帝国的各类官员也基本由民间选举得出。帝国的国王由龙族担任,龙族的五个氏族之间出于公平的原因,决定每100年为一个周期更换担任国王的氏族,继位者为氏族中最优秀的个体。部分魔族因为各自的原因对人类有着一定程度的厌恶,但依旧有希望着能和人类和平共处的魔族存在。除首都各种类的魔族都有以外,其他地方同一地区内的魔族多为种类相近的魔族,在边境地区部分相同种类的魔族建立了附属于帝国的小国家。

森塔城

森塔城是大陆中心地带四国交界处的几个城市的合称,在1689年四国签订的条约下从四国中独立,名义上由四国共同管理。森塔城在其后的百年间逐渐彻底脱离了四国的干涉,拥有了完全的主权,但在名义上还是一个城邦。森塔城实行民主制,所有成年公民公民仅包括三代以内均长期定居在森塔城的人有权参与公民大会对国家事务的讨论,同时设立附属于公民大会的共501人的议会,议会成员由公民大会选举得出,每5年更换一次。森塔城的各类官员全部从公民中选举得出,由议会监督其是否履行职责,议会有权罢免或任命官员。森塔城对四国为中立态度,在之后发生的战争中始终不以任何形式介入,除加强了对外来者的管理外,依旧和往常一样与各国来往。

非国家势力

纳斯琉米教

愿神圣的纳斯琉米神保佑你Le mablus Retho Naslumi misrei

于斯佩柯特历四世纪初出现的宗教,魔晶被发现后于大陆北部的国家中兴起,信奉的神明为光属性魔力的聚合体「纳斯琉米神」及其余各属性魔力的聚合体(纳斯琉米教中所有「神明」是否真实存在存疑),教典为《纳斯琉米圣典》,标志性图案为七芒星。
教会在潘德鲁顿王国和克莱塔王国中拥有一定的权力,其中克莱塔王国内教会的权力相对更大,国王与教会的冲突也更严重(明面上同一阵线)。
教会将容许异端(即「敌托邦」)存在的大陆东部国家视作敌人。最初将魔族认定为与众神敌对的怪物,在「敌托邦」出现之后,为表示自身的正当性,教会将魔族认定为暗属性魔力聚合体「刻达恩都神」(「敌托邦」所信仰的主神)创造出来屠戮人类的恶魔。
有时极小概率在会在民间出现天生便可使用魔法的人,一般情况下于幼儿时期便会被教会接收,称其为「圣女」或「圣子」,对外称他们是受到神明祝福的孩子,并从小将其培养为「神明在人间的传话筒」一类的角色,用于提升教会的威信。

「敌托邦」

圣者会救赎一切Evisra bareil ha Retho
——《Retho

因魔族出现初期了解到魔族来源的部分纳斯琉米教信徒对教会的不满而从纳斯琉米教中分裂出的宗教,以「刻达恩都神」为信仰,经典为对《纳斯琉米圣典》的原本《Retho》以另一方式解读的《刻达恩都圣典》。
「敌托邦」主张人类与魔族均为众神的造物,两者拥有相同的知性,彼此平等,没有高低优劣之分。
「敌托邦」作为宗教的同时也有着一个同样名为「敌托邦」的隶属组织实为「敌托邦」的本体及核心,宗教只是其扩大的幌子,该隶属组织的最高层人员为「敌托邦骑士」,「骑士」从信徒中选举最优秀者担任,共十三人,彼此间以数字代号称呼。
每名「骑士」各有自身的职务,I到XII所负责的职务重要度依次降低,因此,「骑士」之间也存在一定程度的上下级关系,但需要决定事关整个「敌托邦」的事件时,十三名「骑士」以平等身份进行讨论 但实际上真要讨论的时候还是前几说了算,讨论的时候你不听话办事的时候给你穿小鞋。「骑士」间常用的一句祝福/誓言是「愿未来属于光荣的叛教者们」。

「莫那刻」

Mornark:名词。无休止的混乱;没有尽头的恐惧。
——<Retho>古语词典

「敌托邦」中被排挤的激进分子建立的恐怖组织,最初试图以极端手段(例如引发战争,发动恐怖袭击)来彻底消灭他们认为的人类与魔族敌对的根源,纳斯琉米教会。
在后来的扩张中,莫那刻的成员逐渐增加,既有人类又有魔族。同时,组织的宗旨也发生了一定程度上的改变,不再是单纯以教会为敌,而是单纯地为了破坏而破坏,为了毁灭而毁灭,组织也在此后正式更名为「莫那刻」。
在设计引发战争之后莫那刻又以「以特殊手段结束战争」为幌子吸收了大量来自各国的因再次开始的战争而对和平感到绝望的人(其中多为在各方面的顶尖人才)。以各种手段招揽人才的莫那刻不断壮大,甚至有了一定程度的军事力量。

戈班沙夫商会

我们柔和,但绝不弱小。

“戈班沙夫,取自[联合]一词”
戈班沙夫商会是由三大人类王国的五个富商家族联合创建的大型跨国商业组织。家族之间相互扶持,成员团结一心,其商会成员多数为家族成员。(除开家族成员外,还存在一些对商会有杰出贡献的荣誉成员)
五个家族按势力排序从高到低分别为:
Ⅰ、[约翰]
Ⅱ、[米勒]
Ⅲ、[卡佩]
Ⅳ、[坎贝尔]
Ⅴ、[霍德华]
(但实际上各个家族的势力没有明显强弱之分)
商会的主要业务为管理三大人类王国以及森塔城之间以商会名义进行的贸易活动。
除开贸易活动外,各个家族也在三大人类王国的各个城市及森塔城拥有独立经营的产业,并依靠着这些产业建立了一条庞大的经济网络。
同时作为最大的投资方及合作伙伴,戈班沙夫商会对森塔城的发展建设也有举足轻重的作用。这或许是对外来者严格管控的森塔城能容下一群外国商人的原因。
其标志建筑“戈班沙夫商业中心大穹顶”坐落于森塔城的市场中心地带。
近期因为世界局势动荡,戈班沙夫商会开始在部分产业内安排线人招募能人异士,并开始在森塔城内招募佣兵作为保护商队的武装力量。
商会成员拥有一块银牌,这块银牌相当于某种通行证,拥有此物可在一些以商会的名义管理的产业内享有部分特权。

魔族相关

总体而言,非混血魔族有两个大分支,动物型和植物型。动物型分为五个大类:哺乳类、羽禽类、昆虫类、水生类、爬行类。。植物型分为 个大类:树木类、花草类、果蔬类、蘑菇类。
魔族的大体外形一般为人类基础上加上其他生物特征,包括动物、种子植物和菌类,混血个体会叠加两种生物的特征。拥有对应生物的能力或在原本特征上的强化能力,动物类的比如狗耳有着强大听力(原本能力),蝎子尾巴可以把不同液体混合来「炼药」(强化能力),植物类的比如毒可以让近距离攻击自己的人中毒(原本能力),仙人掌可以把刺发射出去扎人(强化能力)。同种类的魔族灵魂间存在着一种特殊的联结,这种联结导致魔族不会觉得彼此之间有高低贵贱之分,除龙族外所有的魔族完全平等,龙族彼此之间平等,但高于其他魔族。此外,魔族有一个不同于正常生物的特点,除左胸腔内的心脏外,还有一个位于躯干中心偏向腹部的心脏,这个心脏是灵魂的所在。

三个特殊的分支

魔族中存在着三类因部分因素产生的并不符合「人类与生物的叠加」这一特征的分支

龙族

龙族是结合了多种动物特征的一类魔族,可以在两种状态(龙和半龙人)之间切换,半龙人状态下外表和人类基本相似,有着龙角、龙尾特征(部分个体有小型翅膀和龙爪的特征)。龙族内部可分为五种不同的龙族:冰龙、焰龙、雷龙、风龙、岩龙。不同的种类代表着不同的外形以及对对应属性魔法的更高适应性。五个种类同时也是五个氏族:冰龙——因,焰龙——希,雷龙——莱,风龙——泽,岩龙——罗(龙族的名字一般为名·姓·氏族)。五氏族各自最初的个体并无血缘关系,仅是因彼此为相同境遇而相互认作亲人。

血族

血族大体上类似人类和吸血蝙蝠的结合,与龙族一样,可以在两种不同的状态(蝙蝠和人形)之间切换,人形态的血族背后有蝙蝠翅膀,一般为红瞳,有尖牙。血族的个体使用魔法时会对自己的血液造成一定的污染,所以需要摄入其他动物的血液并排出自身被污染的部分血液,血液被大量污染时会感到四肢疲惫无力,发狂,肆意攻击身边的其他事物并且会阻碍魔法的使用。血族类似传说中的吸血鬼,但并不惧怕阳光及一切传说中吸血鬼会惧怕的事物(除了大蒜,大蒜中的部分成分会导致血族出现头晕的症状)

暗精灵

暗精灵是一种类似童话中精灵一样的生物,主要特征为尖而长的耳朵以及环绕在身边的一层很淡的黑雾,寿命极限往往在400岁以上。暗精灵多为女性,也存在少数男性个体,暗精灵女性之间也可以进行繁殖,但因为寿命极长,繁殖欲望很低。暗精灵的身体发育在20岁之前与人类速度一致,但20岁之后发育速度极为缓慢,直到200岁时才和中年人类一致。暗精灵一定程度上可以不受简单的暗属性魔法对灵魂的副作用影响。

混血产生的特殊魔族种类

仅包含混血才可能产生的,像米诺陶,人马这种的没有列出。允许存在的也不止有这里列出的几种,这里只是作为范例,完全可以自己原创

  • 种类名(物种a(于外观,能力的影响)+物种b(同前))
  • 史莱姆人(水母(单色半透明躯体)+章鱼(软体与一定的伸缩能力))只是看着像,变形能力比章鱼本身还要差一点
  • 骷髅(透明鱼(肌肉、器官等透明)+海星(断肢可接回))
  • 魅魔(蝎子(尾巴)+蝙蝠(翅膀))(尾巴理论上能装那种药物,大概。。)
  • 欧克(任意绿色植物(绿皮)+任意较强悍的肉食动物(蛮力))战锤绿皮,但是没有俺寻思之力
  • 无头骑士(章鱼(掉头不死(多大脑))+青蛙(掉头不死(主要神经中枢是脊椎))我知道很抽象但我真没活了
  • 待补充,或者如果你有自己的想法也不是不行

混血魔族

太长折叠了

混血魔族在魔族中十分常见,一般情况下混血魔族会同时继承父母双方的特征,若父母中有混血,则是随机继承什么常染色体遗传+自由组合(雾)
龙族不同氏族间的混血后代所属的种类可能为父方,也可能为母方,因此后代名字中的氏族并不一定与父亲相同。
龙族与其他魔族的混血后代有两种可能,龙族或带有一点龙族半龙人状态特征的其他魔族。
血族与一般魔族的混血后代为具有血族特征的一般魔族。
暗精灵与一般魔族的混血后代一般为女性,拥有暗精灵的外貌特征与另一方的特征,寿命极限为200岁。
血族与暗精灵的混血后代可能为血族也可能为暗精灵。
龙族与人类的混血后代为半龙人,有翅膀、龙角等特征,但无法化为龙形。
血族与人类的混血后代类似血族,使用魔法时对血液的污染较弱,因此对血液的需求不高。
暗精灵与人类的混血后代外貌处于暗精灵与人类之间,一般为长寿的女性。

关于龙族

龙族所有知性生命中唯一能伪永生的存在。龙族个体年龄到了150+之后灵魂强度会随着时间降低,记忆也会丢失,大概在300岁时会变成以微弱灵魂强度维持住一个微弱意识的个体的状态,并且这个状态会一直维持下去。但如果是有后代的龙族个体,后代年龄达到50+后,自身灵魂强度的降低便会一直持续到灵魂消失,而记忆不会丢失。龙族个体的半龙人形态在年龄达到25就不会再出现老化的迹象。

一些边角料,关于龙族诞生初期最特殊的五个龙族个体

「魔力坍塌」发生时,奥利恩山脉矿场中所有的矿洞全部坍塌,几个不同的矿洞附近的人分别变成了不同种类的龙族,而几个矿洞中的合计五位幸存者因为受到长时间的魔力场影响,他们的灵魂魔力场强度被大幅提高,变成了五只在理论上实力最为强大的龙族,它们的灵魂不会随着时间减弱,躯体也不会老化,拥有真正意义上的无限寿命。
尽管它们没有恶意,但其他魔族出于对它们力量的恐惧,害怕它们会以此凌驾在众人之上。斯佩柯特历904年,一百多名魔族使用一个大型魔法暂时性地限制住了它们的力量,并将其分别在创造出它们的矿洞遗址中封印起来(它们并没有任何反抗,不管是限制还是封印都是在它们的默许下执行)。
虽然魔族们惧怕它们的力量,但出于尊敬,以及对它们被封印前在战场和统治上做出贡献的感谢,那五只龙族被后来的魔族尊称为「五圣龙」。
数百年的时间过去了,五圣龙各自的封印逐渐减弱,有的已经离开了矿洞,也有的还在封印之中。

关于体型

龙族的半龙人形态体型与正常人类一致,龙形态大约高3.5m左右

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大致体型差可以参考这张图

魔法相关

属性

魔法的属性分为三类,源属性:火、水、风、土,衍属性:雷、冰、木、岩,特殊属性:光、暗。源属性与衍属性一一对应,适应某种源属性的人可以使用较弱的与之对应的衍属性魔法,反之不成立。光属性魔法只有意志坚定或心情平静才能使用,一般作用效果除常见的光魔法外还包括治疗类魔法。暗属性魔法普遍带有副作用,对灵魂有害,强大的暗属性魔法一般会对灵魂造成不可逆影响。
一般而言,一个魔法可以是多个属性共同叠加造成的效果,这类魔法叫做「混合属性魔法」,搭配得当的混合属性魔法往往可以造成1+1>2的效果。

掌握魔法的方式

对魔法的适应能力需要用魔晶以特殊手段激发,因此,一般情况下仅有贵族能学会魔法,平民基本无正常途径获得魔晶并用于激发自身。但偶尔也会有极小概率出现不经魔晶激发就能使用魔法的人。
具体的魔法可以经人教学,对于魔法足够熟练的人也可以自己创造魔法(这种人一般很少见)。

魔力适应值

不同灵魂对外界魔力的干涉能力不同见「魔力、灵魂、魔法的本质」,这种能力被以百分比的形式量化描述。一般情况下普通人的魔力适应值在17%~29%左右,部分特殊个体可能低于17%,克莱塔王国的秘术可将人的魔力适应值提高到29%~45%。人类与魔族的混血能达到34%~55%。纯种魔族的魔力适应值一般在50%至80%。
魔力适应值越高,魔法能力越强,相对的,肉体能力越弱。(部分特殊种类的魔族如兽人一类可能同时拥有高魔力适应值与高身体素质,这类魔族但一般难以使用魔法)

不同魔力适应值的设子允许使用的魔法

魔力适应值10%~25%个体(不含25%,下同)可最多使用1个适应属性的通常强度魔法。
25%~40%个体可最多使用2个适应属性的通常强度魔法。
40%~75%个体可最多使用3个适应属性的通常强度魔法。
75%~80%个体可最多使用4个适应属性的通常强度魔法。
使用的魔法中每有一个高强度魔法,通常强度魔法的上限-2
在这个限制的基础上,个体最多可在使用一个光、暗属性的魔法(可以是其他属性魔法与光、暗混合的魔法)。

魔力/灵魂/魔法相关的边角料

注:这一栏全是边角料,很碎很散,为不妨碍阅读全部折叠了,想看的自己点开看

魔力、灵魂、魔法的本质

讨厌物理的不建议看

魔力,或者说魔力场是物质的一种无形的存在方式。大陆的每一处都存在着魔力,魔力场的强度由地面向天空减弱。魔力的浓度即魔力场的强度,目前地表已知魔力场强度最高的地方是奥利恩山脉中的坍塌矿道和丹格拉斯群岛四周。魔力的属性是魔力场的特征之一。
灵魂是一种以特殊形式存在的魔力场,存在于所有宏观可见生物中,知性生命体的身体与灵魂相互作用,身体限制并维持灵魂中魔力场的各项特征,同时灵魂中魔力场的特征改变也会作用于身体,知性生命的「意识」理论上同时存在于灵魂与大脑,大脑的运作一定程度上由灵魂中魔力场来维持,灵魂缺失的个体会进入一种长期的无意识昏迷状态,但身体的各项生命活动不会停止,仅是失去「意识」。灵魂魔力场主要集中人的躯干中间偏向腹部的位置。
魔法的本质是借由灵魂中魔力场对四周环境中的魔力场进行干涉从而利用四周环境中的魔力来达成各种效果。在干涉过程中,灵魂中魔力场会将环境魔力的「属性」这一特征与自身部分同化,不同「属性」的魔力场对物质造成的影响不同,因此产生了各种属性的魔法。

光属性魔法和暗属性魔法的本质

其实和白色与黑色的成因差不多

光属性和暗属性严格来说不属于「属性」。光属性魔法本质上是以特殊手段干涉得到的「无属性魔力」魔法,光属性魔法在干涉过程中借由灵魂的平静与稳定避免了自身属性对环境魔力的同化,或者说,排斥了所有属性,因此,光属性魔法只在人心情平静或意志坚定时能使用;暗属性魔法大的本质是「全属性魔力」魔法,是通过强硬手段在干涉过程中将自身灵魂中魔力场的部分特征发生变化,产生所有属性的魔力场并将其叠加,在自己灵魂魔力场中创造一小部分结合了所有属性的魔力场并以这个魔力场来干涉环境魔力,因此,暗属性魔法对灵魂伤害巨大,但可能拥有所有属性的魔法结合到一起的特征。

魔晶的成因及魔力病

不要说像舟的矿石病谢谢

魔力场强度极高的地方会发生魔力与物质间的相互转化,物质化的魔力会取代物质原本所占据的空间而形成一种蓝紫色水晶,即魔晶,而原本占据那一块空间的物质则转化为魔力「消散」在环境魔力中。 当人位于场强极高的魔力场中时,自身的灵魂会受到严重的影响,灵魂魔力场的特征被扰乱,即染上了魔力病。初期症状为全身皮肤逐渐溃烂,持续时间大约1~2个月,之后,身体的表层会从腹部开始逐渐变成魔晶,形成一个外壳将人包裹住,最后阶段,从外壳向内,人的身体开始完全被魔晶同化,直到形成一个大块的人形魔晶,灵魂也以固体(即魔晶)的形式保留在其中。
「人形魔晶」在本质上是一种「蛹」,魔力病患者在变成「蛹」的6~12个月后,最开始形成的外壳会逐渐破碎,「蛹」的内部会出现一个外形为人类与离「蛹」最近的生物结合的魔族。
灵魂的变化会在一定程度上反映给身体,魔力病的本质也是这一点,人的灵魂在外部魔力场的影响下,灵魂魔力场强度大幅提高,而正常人类的身体无法支撑住这种强度的灵魂,于是在灵魂的自保机制影响下,身体会逐渐变成「蛹」来防止灵魂消逝,同时,「蛹」也会向外散发一定程度的低浓度魔力,复制近处其他生物的灵魂特征,并反馈到原先的灵魂上,进而引发身体的改变,并借此维持灵魂。因此,龙族、血族、暗精灵以外的魔族表现为人和其他生物的结合。上述三种特殊种族之所以不完全表现为与某种生物的结合,是因为其灵魂在魔力病初期阶段受到了「魔力生物」的影响,使得身体在「人」的基础上向着幻想生物的方向变化。

魔力生物

灵感来源于一个很怪的点子「有没有由电磁场构成的生物」

魔力场强度过高的无物质区域中,魔力场不断相互干涉、影响,具体何时已不可考,在某时刻出现了最早的一批稳定的与灵魂类似的魔力场,因为自身场强过高,这种魔力场,或者说灵魂,不需要身体来维持自身的存在,同时也拥有着自己的意识,但因为过高的魔力场强度,魔力生物所在的位置会隐约出现一种类似水晶构成的轮廓,这种轮廓也一定程度限制了魔力生物本身的移动自由,使得其移动会受到物质的影响。这种生物后来被称为魔力生物。最早的魔力生物出现于奥利恩山脉下方的「无」地区,对此地区四周岩层的开采导致了矿洞坍塌,魔力生物也由此从山脉下解放。魔力生物虽然也有场强极高的魔力场构成,但因为其会有意识地控制自身对外界魔力的干涉与影响,与魔力生物的接触并不会导致魔力病。

魔物

魔物与魔力生物不同,是在「魔力坍塌」事件后大陆南部的动物受到高强度魔力场影响形成的怪物。
魔物的分类与特征见魔物图鉴

魔导器

咒显装置

咒显装置的外形通常为刻有纹路和咒语的盔甲,穿戴时可以一定程度提高使用者的体能,同时也可以存储最多2个魔法的咒文来瞬间使用魔法。咒显装置对使用者的身体素质加强取决于使用者的魔力适应值,魔力适应值越高,加强幅度越大。最终效果大概为全力一拳破坏半米厚石墙的力量

契约魔物装置(由1号审核设计)

由联合王国的魔法师与魔物学家设计开发,用于对抗魔族的魔导器。详见契约魔物装置

货币

整个大陆现有的货币体制基于一种名为「星石」的矿物。星石最早于奥利恩山脉中的魔晶矿脉被发现,性质类似魔晶,但无法像魔晶一样用于激发人的魔法潜能,也无法储存和传导魔力,因数量稀少而被视作珍贵物品。魔力坍塌事件发生后,人类各国失去了获取星石的途径,为了稳定经济,彼时国力最强盛的国家,乌利安王国,发行了纸币。1530年前后,乌利安王国的国力逐渐衰退,1548年,乌利安王国被克莱塔王国吞并,乌利安发行的货币也被克莱塔王国的货币取代。
1g星石=1柯安(简称「柯」,下以此类推)
1柯=50萨斯特
1萨=10菲库
一般成年男性每30天的劳动可获得600~800菲的报酬。
一般30天所需的事物价格为450菲左右。
此外,联合王国也有自己的货币,具体如下
联合元:面值1/2/5/10/20/100,1联合元=1萨
联合分:面值1/5/25,1联合分=1菲

关于星石

星石是偶尔会掺杂在魔晶矿里的一种特殊的魔晶,不同于一般魔晶内部杂乱无章的魔力属性与特征,星石是四种源属性的魔力以相似特征相等比例聚集并同时转化为物质形成,因同时混有四种特征相似的源属性魔力而使其内部的魔力同时具有暗属性和光属性魔力的特征,外观为黑色点缀有白色亮点,类似星空,因而得名星石。星石的形成所包含的偶然性过多,同时又只在魔晶矿中出现,所以数量及其稀少,大约50kg的魔晶矿中存在1g的星石。


历史名人

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宗教相关

哈菲斯诺·卡斯特瑞安
纳斯琉米教所尊崇的圣人,拉凡族人(拉凡族疑似已被灭族),生卒年不详,据推测应在三世纪末至四世纪初。据其与其6位使徒(纳斯琉米教会认为只有5名使徒)所著《Retho》记载,哈菲斯诺自出生起便「被神明祝福」,拥有着可以展现神迹的力量,于二十~三十岁期间开始传教,约四十岁时「灵魂被神明召回」,其信徒相信哈菲斯诺将在世界的最后时刻将世人的灵魂引向神明的国度。
后世史学家据各文献对其的描述推断哈菲斯诺或许为极小概率可能出现的「全属性」「天生魔法师(即无需特殊手段激发变可使用魔法的人)」(这一推断被教会作为认定哈菲斯诺是神明之子的证据),人类最初的魔法体系便是基于《Retho》中的描述构建。
关于哈菲斯诺的死亡,由于至今仍未发现疑为哈菲斯诺遗体的存在,有假说认为哈菲斯诺出于某些原因染上了魔力病(据《安思诺福音》记载,哈菲斯诺被召回的前一段时间的部分行为的确有患有魔力病的可能性,但此部分与其他福音稍有冲突,可信度存疑),变为了传说于约四世纪中期出现被各国军队合力击杀的怪物「米夫列特」。
《布瑞耶福音》第十二章第四、五节:「你们往南,那里有着恩惠。」\哈菲斯诺言道,「神的祝福聚于其下。」(疑似为哈菲斯诺对于奥利恩山脉下魔晶矿脉的预言)
及:拉凡族特征为白发白瞳白皮肤

历代国王

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其他

注释

外部链接