User:低调虐菜=小七-文库使用账户/星三国战改进设计方案
护甲类型
生物单位 步兵护甲 机械化装甲 载具装甲 建筑物
武器类型
通用武器(平伤)
反步兵武器(对步兵护甲造成额外伤害,对机械化装甲无加成,对载具装甲造成少量伤害,对建筑造成极低伤害)
穿甲武器(对机械化装甲和步兵护甲造成额外伤害,对载具无加成,对建筑造成少量伤害)
反载具武器(对载具装甲和建筑造成额外伤害,对机械化装甲和步兵护甲无加成)
人类篇
人类的武器以远程优势,拥有三远程的科技线,火力非常强大且通用性能强大。
1本单位陆战队员:步兵护甲,通用武器(可升级)
二本单位一线火蝠:步兵护甲,反步兵武器(选择火蝠可让陆战队获得反步兵加成)
二本单位二线劫掠者:机械化装甲,穿甲武器(陆战队员获得穿甲加成和机械化装甲)
三本单位火蝠线赫克:机械化装甲,通用武器(赫克抓钩必须勾选单位)
三本单位火蝠线幽灵:步兵护甲,反步兵武器(换用穿甲弹:30秒内将反步兵加成替换为穿甲加成)
三本单位光头线歌利亚:载具装甲,穿甲武器
三本单位光头线坦克:载具装甲,反载具武器
星灵篇
星灵的灵能对步兵伤害极高,生命较强,缺点是没有很好的穿甲手段,其近战部队对抗反步兵和穿甲武器不存在优势
一本单位狂热者:机械化装甲,反步兵武器
二本单位一线隐刀:有冲锋技能,步兵护甲,穿甲武器。(让狂热者拥有更多的反步兵加成)
二本单位二线追猎:闪烁技能,载具装甲,通用武器。(让狂热者的加成换为穿甲武器)
三本单位隐刀线白球:生物单位,反步兵武器。
三本单位隐刀线使徒:步兵护甲,反步兵武器
三本单位追猎线不朽:载具装甲,反载具武器(刚毅护盾)
三本单位追猎线金甲:载具装甲,通用武器(金甲虫炸弹)
异虫篇
异虫近战远程齐全,且低血单位是生物单位,使得反步兵和穿甲武器在异虫上效果较差。缺点是没有反载具能力。
一本单位跳虫:生物单位,通用武器(灵巧)
二本单位一线刺蛇:生物单位,穿甲武器(让跳虫获得穿甲能力)
二本单位二线蟑螂:机械化装甲,反步兵武器(让跳虫获得反步兵能力)
三本单位刺蛇线地刺:载具装甲,反步兵武器(穿透)
三本单位刺蛇线穿刺:载具装甲,穿甲武器(穿透)
三本单位蟑螂线莽兽:机械化装甲,反步兵武器
三本单位蟑螂线雷兽:载具装甲,通用武器(潜地冲锋)
移动速度
陆战队员:2.25(选择火蝠提高到2.75,选择幽灵提高到2.81,选择歌利亚提高到2.5)
火蝠:2.81
赫克:2.75
幽灵:2.81
光头:2.25(选择歌利亚提高到2.5)
歌利亚:2.5
坦克:2.25
狂热者:2.5
隐刀:2.5
追猎:2.75(选择追猎者提高狂热者到2.75)
白球:2.75(选择白球提高隐刀和狂热者到2.75)
使徒:2.81(提高隐刀和狂热者到2.81)
不朽:2.25(降低追猎者速度至2.5,)
金甲:2.25(降低狂热者速度到2.5)
跳虫:3
刺蛇:2.81
蟑螂:3
地刺:2.5(降低刺蛇到2.75,降低跳虫到2.81)
穿刺:2.25(降低刺蛇到2.5,降低跳虫到2.75)
大牛:2.81
莽兽:3.25
农民:统一为3.25
建筑
出兵建筑统一为50000血,60甲每级+6
单体塔统一为25000血,40甲每级+4,射程13弹道速度40
aoe塔统一为15000血,50甲每级+5,射程10无弹道
塔的加成统一为20%
统一所有塔的炮塔转速
塔架之间必须留有至少两格孔隙,否则将卡住大量三本兵
单体塔应该为陆战队员DPS的六倍,aoe塔应该为坦克aoe搜索,3.3攻速,两倍于金甲虫单发伤害
塔统一为建筑护甲,通用武器(或为不同的塔选择不同的武器)
每根塔可以为出兵建筑提供10点护甲(可叠加)
有塔的出兵建筑减伤30%
经济
简洁化经济:晶体矿和高能瓦斯维持在三比四的比例:
收入:每虫群之心3秒,每个出兵建筑将提供6钱8气
基地:2700钱3600气
AOE塔:750钱1000气
单体塔:660钱880气
攻击:300钱+90每级(最高30级)(不应设置子菜单并显示升级等级)
防御:400气+160气每级(最高30级)(不应设置子菜单并显示升级等级,星灵单位防御整合,单个升级可同时升级防御和护盾)
(击杀奖励维持原本钱,将气体调整为三比四)
射程
陆战队员:5
火蝠:3
赫克:2
幽灵:7
光头:6
歌利亚:7
坦克:10
狂热者:近战
隐刀:近战
追猎:6
白球:3
使徒:7
不朽:7
金甲:10
跳虫:近战
刺蛇:6
蟑螂:4
地刺:7
穿刺:10
大牛:近战
莽兽:10
农民:3