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Template:PnsSkillList

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LIV OFFICAL EMOJI 3.jpg
本页面为战双帕弥什系列条目下所引用的构造体数据表格模板,一般用于单独介绍构造体的条目。
引用方法见下方内置文档
LIV OFFICAL EMOJI 3.jpg
本页面为战双帕弥什系列条目下所引用的构造体数据表格模板,一般用于单独介绍构造体的条目。
引用方法见下方内置文档
Template-info.svg 模板文档  [查看] [编辑] [历史] [刷新]

介绍

该模板可用于存放武器/服装一览。

  • 模板在内容超过指定高度时,会在右侧自动显示滚动条,以减小对页面的垂直空间的占用。
  • 您需要按照以下格式填写参数来新增项目,得到的项目则按照编号顺序排列:
    • 项目名称(编号)=
    • 项目图标(编号)=
    • 项目颜色(编号)=
    • 项目描述(编号)=
  • 填入以下参数时,会在表格前端自动显示构造体的泛用式服装,并将表格标题变更为“服装”。
    • 泛用式=
    • 泛用式·改=
    • 泛用式·终=

使用例

无信息状态
{{PnsSkillList
|泛用式=      <!-- 填入泛用式服装的图片文件名即可 -->
|泛用式·改=  <!-- 填入泛用式服装的图片文件名即可 -->
|泛用式·终=  <!-- 填入泛用式服装的图片文件名即可 -->
|项目名称000= <!-- 【必填】填入项目名字 -->
|项目图标000= <!-- 【必填】填入对应项目的图片文件名即可 -->
|项目颜色000= <!-- 可以更改图标右方彩色条的颜色,默认为红色(#EE0000) -->
|项目描述000= <!-- 【必填】填入右侧描述框内的内容 -->
}}
填入信息后

涂装

Clo10210010101.png 泛用式
构造体生产出来时配给的服装。
Clo10210010102.png 泛用式·改
构造体进行解放后,获得权限根据爱好修改的服装。
Clo10210010103.png 泛用式·终
构造体解放到最高后,根据个人意愿修改的服装,
完好的体现了本人意识海的特征。

E3SwordMd080011.png 影打-逆断
逆断并不是项目,而是某个实验计划的代号,而将该实验体现在项目上的第一把就是这把影打—逆断。
E3SwordMd080011.png 影打
逆断并不是项目,而是某个实验计划的代号,而将该实验体现在项目上的第一把就是这把影打。
E3SwordMd080011.png 逆断
逆断并不是项目,而是某个实验计划的代号,而将该实验体现在项目上的第一把就是这把逆断。
E3SwordMd080011.png 打-断
逆断并不是项目,而是某个实验计划的代号,而将该实验体现在项目上的第一把就是这把打断。

武器

E3SwordMd080011.png 影打-逆断
逆断并不是项目,而是某个实验计划的代号,而将该实验体现在项目上的第一把就是这把影打—逆断。
E3SwordMd080011.png 影打
逆断并不是项目,而是某个实验计划的代号,而将该实验体现在项目上的第一把就是这把影打。
E3SwordMd080011.png 逆断
逆断并不是项目,而是某个实验计划的代号,而将该实验体现在项目上的第一把就是这把逆断。
E3SwordMd080011.png 打-断
逆断并不是项目,而是某个实验计划的代号,而将该实验体现在项目上的第一把就是这把打断。
{{PnsSkillList
|泛用式=Clo10210010101.png
|泛用式·改=Clo10210010102.png
|泛用式·终=Clo10210010103.png
|项目名称1=影打-逆断
|项目图标1=E3SwordMd080011.png
|项目颜色1=Orange
|项目描述1=逆断并不是项目,而是某个实验计划的代号,而将该实验体现在项目上的第一把就是这把影打—逆断。
|项目名称2=影打
|项目图标2=E3SwordMd080011.png
|项目描述2=逆断并不是项目,而是某个实验计划的代号,而将该实验体现在项目上的第一把就是这把影打。
|项目名称3=逆断
|项目图标3=E3SwordMd080011.png
|项目描述3=逆断并不是项目,而是某个实验计划的代号,而将该实验体现在项目上的第一把就是这把逆断。
|项目名称4=打-断
|项目图标4=E3SwordMd080011.png
|项目描述4=逆断并不是项目,而是某个实验计划的代号,而将该实验体现在项目上的第一把就是这把打断。
}}
{{PnsSkillList
|项目名称1=影打-逆断
|项目图标1=E3SwordMd080011.png
|项目颜色1=Orange
|项目描述1=逆断并不是项目,而是某个实验计划的代号,而将该实验体现在项目上的第一把就是这把影打—逆断。
|项目名称2=影打
|项目图标2=E3SwordMd080011.png
|项目颜色2=Blue
|项目描述2=逆断并不是项目,而是某个实验计划的代号,而将该实验体现在项目上的第一把就是这把影打。
|项目名称3=逆断
|项目图标3=E3SwordMd080011.png
|项目颜色3=Purple
|项目描述3=逆断并不是项目,而是某个实验计划的代号,而将该实验体现在项目上的第一把就是这把逆断。
|项目名称4=打-断
|项目图标4=E3SwordMd080011.png
|项目颜色4=Yellow
|项目描述4=逆断并不是项目,而是某个实验计划的代号,而将该实验体现在项目上的第一把就是这把打断。
}}