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Talk:Phigros/收藏一览

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关于收藏品首尾的标点

游戏内收藏品每一小节首尾的引号为英文引号,且结尾后引号另起一行;段落内引号为中文。这边要改么。-Reiki讨论) 2021年11月4日 (四) 08:46 (CST)

(+)同意 尽量与游戏内内容相同。--SystemKr风干) 2021年11月4日 (四) 18:17 (CST)
有原则性错误建议直接改正。--Bete1geuse讨论) 2021年11月4日 (四) 18:45 (CST)

关于更新Phigros/收藏一览

现行的Phigros/收藏一览页面使用{{tabs/core}}模板进行展示,在移动端视图和APP下{{tabs/core}}因为缺乏Tabs边框导致页面的可读性和适配性有所降低,亦影响了检索。

对此我制作了User:Selfice/沙盒/Phigros/收藏一览,现对外求取意见以确认是否可以转为主空间页面。

它使用了3个我制作的易于使用模板,其整体源码格式和现行页面是完全兼容的,原先的页面维护人员可以很轻松的使用和更新,页面源码具有可读性。

针对移动端视图和浏览器窄屏进行了适配。

另外参考{{明日方舟干员}}模板对游戏内UI的还原,出于美观的考虑和检索剧情的便利,此模板最大程度的还原了Phigros游戏内的收藏品界面。

举行投票的前因后果或题外话和一些气话

:先前@Bete1geuse表示现行的Phigros/收藏一览确实有问题,但是他的解决方案是“直接摊成标题”。可能我的想法不对,但我还是觉得姑且不论三万多字的剧情不使用{{tabs}}一类的模板展开会造成多长的页面,在全部摊开成标题的情况下即便是使用{{hide}}模板避免长页面也需要百来个{{hide}}。而@Bete1geuse以“我只觉得看完整个收藏要点四十多下很烦”表达反对意见,在被他人提醒Arcaea/故事模式剧情也是使用{{tabs}}类模板进行展示所以也要一个一个点的时候他表示“arc够长”,而且他表示Arcaea/故事模式剧情条目“摊开也挺好的”。

我不知道为什么@Bete1geuse非常热衷于制造过长页面,也无法理解为什么他会觉得所有人都是要直接一口气看完整个游戏的全部剧情而不需要{{tabs}}类模板来分类且方便检索(何况一口气看完也不现实,就前文提到的两款游戏,Phigros的剧情三万多字,Arcaea剧情十一万字以上,且Phigros的各段剧情的前后并无强关联性)。

气话:此处建议@Bete1geuse如果喜欢使用长页面来影响观看体验的话可以前往User:YEW-studio/萌百破坏指南续2大显神威。喜欢因为Phi的逆天多就对Phi相关的编辑侧目而视的话,这里建议可以直接挂删Phigros及其子页面以绝后患。

另外如果各位真的都觉得过长非常多端无强关联的文字应该一股脑的塞在一个页面里而不需要方便检索查阅的话,我可以联系{{Tabs/core}}模板的引进者AnnAngela把这个没用的模板打回她自己的沙盒里,存在了8年的老轮子已经解决不了新时代人对于“觉得看完整个收藏要点四十多下很烦”这种“问题”了。

我将统计两日内所有回复里的{{同意}}与{{反对}},以此来确定是否更新成User:Selfice/沙盒/Phigros/收藏一览的板式并避免做出不当的编辑行为。另外,这里欢迎{{建议}}

--∷∷by SelficeSelfice🏠|📭 2023年3月16日 (四) 16:17 (CST)

不要用投票代替讨论……哎呦,这话是不是说过很多遍了。——From 引梦者浊华(讨论) 2023年3月16日 (四) 16:29 (CST)
@玄微子,我被组长的一些话气晕了,造成困扰的话我表示抱歉--∷∷by SelficeSelfice🏠|📭 2023年3月16日 (四) 16:56 (CST)
我突然觉得这种问题就算不搞投票和其他人交流应该也是无果的,所以我决定请页面的创建者和主要贡献者来讨论和定夺。
在此@诺米233、@Rinko24、@SystemKr、@不想重名的雪饼、@TheNewMillium、@GuoPC、@诺米233、@木樨犀鸟、@起名困难户、@Zyc916、@Reiki、@Lingfengyu、@Tsuyuki2198391、@DreaminAttraction、@Mori Offical
若造成打扰与不便的话,请谅解。另外,此页面内容似乎未跟进最近的更新,请各位留意。--∷∷by SelficeSelfice🏠|📭 2023年3月16日 (四) 18:53 (CST)

点击曲绘那个按钮的时候整个窗口会消失

如题,只能通过刷新页面解决,造成极大不便。

个人希望能在Template:Phigros收藏品按钮中判断是否传入id参数,已确认该按钮是否可用。--Fz20181223讨论) 2023年5月28日 (日) 16:05 (CST)

我看了下上述模板的源码,发现已有colour参数确认按钮是否可用。但是使用该参数会导致曲绘按钮直接变暗(游戏内对于曲绘按钮并没有此效果),故个人建议可将这两个分开。--Fz20181223讨论) 2023年5月28日 (日) 16:55 (CST)

关于“第一次浏览一个收藏品时可获得1.5MB”

我记得2.x版本第一次浏览一个新收藏品就可以获得1.5MB的奖励了,这个应该不是3.0才有的吧。-- WindowsHero提供反馈) 2023年6月1日 (四) 13:36 (CST)

“收藏”功能及“收藏品”是否应更换为官方现存称呼“收集品”

如题,在“收藏品界面”可以看到下方收集率位置所用称呼为“收集品”。 另外,所谓“收藏品界面”似乎被官方称呼为土星系统,是否应对界面内容做更改?(注明此处“土星系统”为展示收集品、曲绘等相关功能)不过这样做可能和第八章的UI搞混…