龙与地下城:底栖魔鱼
底栖魔鱼(英文:Aboleth)是龙与地下城中出现的一类生物
3版设定
简介
底栖魔鱼是一种长相丑恶的鱼形两栖生物,主要出现在地底的湖泊以及河流中。他们鄙视所有非水生的族群,一旦见到其他族类的生物就会试图将对方消灭。
底栖魔鱼既残忍又狡猾,是个非常危险的掠食者。他们知道许多古老而可怕的秘密,这是因为他们除了在出生时承继上一代的知识外,还会从自己消化的猎物身上吸收记忆。底栖魔鱼的模样像是巨大的史前鱼类,其身长(从口鼻部到尾部)达20英尺,巨大的头部后方伸出来的4根触须也有10英尺长。他的蓝绿色皮肤富有弹性,身躯两侧布满有规律的灰色斑点。其粉红色的腹部横列着一张与鳗鱼形状相同的大嘴,外加四个跳动着的,会分泌带有腐臭味的灰色粘液的器官。
底栖魔鱼拥有足够的智力,能够克制自己不对邻近的陆地生物立即发起攻击。相反的,他会后退,静待猎物进入水中。毕竟他在水里更冷静、头脑清楚且精神百倍,更能善用自己的幻术能力。这种生物也会用心灵能力来奴役其他个体,控制他们对抗自己的同伴。
底栖魔鱼同时具有雄性和雌性的生殖器官,能够进行单性繁殖。他们每隔五年产下1d3个卵,这些卵再过五年才会孵化成形。虽然年幼的底栖魔鱼在生理上已经完全成熟,但他们仍会留在双亲身边十年左右,且完全听从长者的指示。
底栖魔鱼有自己的语言,他们同时也会使用地底通用语和水族语。
范例生物数据
底栖魔鱼—Aboleth | |||
---|---|---|---|
超大型异怪 | (水生) | ||
生命骰HD | 8d8+40 (76hp) | 先攻权 | +1 |
速度 | 10尺,游泳40尺 | 基础攻击/擒抱 | +6/+22 |
防御等级AC | 16(-2体型、+1敏捷、+7天生) 接触9 措手不及15 | ||
攻击方式 | 触须 +12近战 | ||
伤害 | 1d6+8 和 粘液变形 | ||
全回合攻击 | 4 触须 +12近战 (1d6+8 和 粘液) | ||
面宽 | 15尺 | 触及 | 10尺 |
特殊攻击 | 奴役、心灵异能、黏液变形 | ||
特性 | 水生亚种、黑暗视觉60尺、黏液云 | ||
豁免 | 坚韧:+7 | 反射:+3 | 意志:+11 |
属性 | 力量:26 | 敏捷:12 | 体质:20 |
智力:15 | 感知:17 | 魅力:17 | |
技能 | 专注+16、知识(任意)+13、聆听+16、搜索+16、游泳+8 | ||
专长 | 警觉、战斗施法、钢铁意志 | ||
环境 | 地底 | ||
组织 | 独居、小群(2-4只)或一群奴役者(1d3+1外加7-12只鱼魔者(Skun)) | ||
挑战等级CR | 7 | 阵营 | 通常为守序邪恶 |
宝物 | 双倍标准 | ||
进化 | 9-16HD(超大型);17-33HD(巨型) | ||
等级调整值 | - |
战斗
底栖魔鱼挥舞着长长的带着粘液的触手攻击敌人,但它比较喜欢用幻术在远处发起攻击。
奴役(Enslave,超自然能力):底栖魔鱼每天可以有三次机会尝试奴役30尺内的一个生物,模板必须通过DC17的意志检定,否则就会如同受到支配人类法术影响一般(施法者等级16级)。被奴役的生物遵从底栖魔鱼通过心灵感应下达的命令,直到被移除诅咒法术释放为止。每24小时被奴役的生物可以尝试一次意志检定来解除奴役,控制也会在底栖魔鱼死亡或者离开奴隶超过1英里时失效。豁免检定难度等级基于魅力。
心灵异能(Psionics,类法术能力):任意使用催眠图纹(DC 15),幻墙术(DC 17),海市蜃楼(DC 18),常驻幻影(DC 18),预置幻影(DC 19),投影术(DC 20),迷罩(DC 19)。有效施法者等级16,豁免检定难度等级基于魅力。
黏液变形(Slime,特异能力):被底栖魔鱼的触手击中会导致可怕的灾难,被击中的生物必须通过DC=19的强韧豁免检定,否则就会在1d4+1分钟后开始变形,皮肤逐渐变成透明的黏膜。被变形的生物必须持续用清水保持湿润否则就会每10分钟受到1d12伤害。变形也会减少目标的1点天生防御加值(但不会低于0),豁免检定难度等级基于体质。
在变形开始前使用移除疾病法术能使受害者保持原形,如果变形已经开始,那就必须使用医疗术或集体医疗术才能治好。
黏液云(Mucus Cloud,特异能力):底栖魔鱼在水里用一层大约1英尺厚的黏液云将自己包围起来,任何生物接近并吸入黏液的必须通过DC=19的强韧检定,否则就会在接下来的3个小时内丧失呼吸空气的能力,受影响的生物离开水就会在2d6分钟内窒息。再次接触黏液云而没有通过强韧豁免检定会导致持续效果增加3小时。豁免检定难度等级基于体质。
水系亚种:底栖魔鱼总是可以拥有游泳速度,并且在水里移动不需要做游泳检定。底栖魔鱼可以在水底呼吸,但不能在空气中呼吸。
技能:底栖魔鱼在进行游泳检定来进行特殊动作或避免危险时有+8种族加值,它总是可以在游泳检定中取10,也可以在直线游泳时采取奔跑动作。