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舰队Collection改

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舰队Collection改
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原名 艦これ改
(Kancolle Kai)
常用译名 舰队收藏改,舰娘改
平台 PlayStation Vita
分级
CERO:CERO-C.svg - 15岁以上
开发 角川集团
发行 角川集团
模式 单人游戏
发行时间 2016年2月18日
相关作品 舰队Collection

《舰队Collection改》(日语:艦これ改)是由日本角川GAMES开发运营并发行于PlayStation Vita平台的,主要以旧日本海军舰船拟人为题材的回合制卡牌收集养成游戏。

简介

《舰队Collection改》是继《舰队Collection》(一般称为“本家”)的成功吸金后,角川GAMES所开发的回合制骗钱新游戏,2016年2月18日终于在跳票一年多后PlayStation Vita平台发行。

游戏沿用了本家的基本设定,即将第二次世界大战前后的海军的驱逐舰、轻巡洋舰、重巡洋舰等拟人化成「舰娘」,让玩家扮演[提督],在游戏中将她们编组、育成、强化、结婚的游戏目标,也在此基础上进行了修改,把本家的时间推进制游戏模式改为了回合制推进,并开放了更多的海域(游戏地图),丰富了游戏性。

另外,由于Vita版游戏的SL大法特性,弱化了赌博性质,使提督们攻略起来更加地轻松了。然而非提一样会撕100次档都捞不到某艘船的

沿革

2013年:

于2013年9月26日举行为出版业而设的发表会“KADOKAWA GAME STUDIO MEDIA BRIEFING 2013 AUTUMN”中,角川游戏发表了成立新品牌“KADOKAWA GAME STUDIO”的消息[1],同时间亦正式公开了该品牌正在开发《舰Colle》PlayStation Vita版的消息。Vita版将预定于2014年发售,而标题暂时被命名为《舰Colle改》[2]。现在的网页版与零售版版实为在差不多时间同时进行制作,因此PS Vita以作为游戏平台,其实在正式发表1年多前已经决定[3]

另外,在2013年9月9日举行的“SCEJA会议2013”中,在介绍PS Vita新作的影片内出现了“赤城”的图像,这已暗示了将会开发Vita版[4]

2014年:

而根据2014年11月25日卡多卡瓦和FromSoftware 的发布会中提到的消息,之前确认于今年年底之前发售的PSV版本再度跳票,预计发售日期为下一年度春季目测和动画一起


在此次的发布会中,同时也放出了舰娘改的游戏PV,通过PV可看出,与之前提到的“会是完全不一样的一款游戏”的信息相比较,PSV版本与网页版无太大差别,只是界面UI做了相应调整,并添加了Live2D(动态立绘的效果)

在PV中出现的舰娘居然有在2014年11月作为秋活奖励的对空驱逐舰秋月当红空母杀手小和,实在是令人遐想万分,不知是否将来卡多卡瓦会良心发现将限定活动作为限时DLC推送至PSV版本上 然而并没有

仔细的提督在PV结尾处能看到,相较于网页版的标志,PSV版舰娘改的游戏标志中,原来出现在标志中的长门改为了翔鹤级航母及秋月级驱逐舰的投影,与PV结尾处出现的翔鹤、瑞鹤以及秋月相对应,不知是卡多卡瓦故意为之还只是为了区别与网页版的不同而已。

2015年:

根据最新Fami通于2015年3月23日爆出的消息,最新的发售日期再次通报跳票日期从之前一跳再跳的5月发售,改到了8月27日。而且,截止至目前(2015.03),该游戏的开发填坑进度为60%。

而本作中,燃料和弹药需要通过“输送船团”及“海上护卫舰运输”,而且战斗为 回·合·制·!

2015年6月23/6月25日透出消息来看,游戏本身的确是与网页版有了稍许的差别增加了部分的游戏性 ,深海棲舰将会根据玩家在不同海域的不同配置,对海域发起进攻 院长:霓虹哟,我又回来了! ,而本作相较于网页版无限刷刷刷的玩法,也有了game over提督被击沉和母港存档的功能,貌似是在暗示此款游戏与网页版的不同之处。

随着2015年8月的到来,角川再次宣布,PSV版本的《舰队Collection·改》再次延期,延期至11月26日发售 程序猿:劳资来不及填坑了啊!我要打夏活!

喜闻乐见的是,娇喘再一次将PSV跳票到16年2月18日娇喘,你的跳票技术某雪都快给你跪了PSV版将延期至2月18日发售[5]

2016年:

在2016年的1月18号官方运营推特终于放出消息,PSV版本《舰队Collection改》开发完了[6],并且将搭载2015年秋活时已经实装的所有舰娘。实体版将在2016年2月18日推出。

2月18日正式推出,售价6264円。然而有game over 后出现error失去数据的情报一例。

12月15日,角川游戏官方宣布舰Colle改将于2017年1月停止销售。跳票时间比上架时间长系列

游戏系统

游戏系统基本与本家类似,需要注意的是,舰改采用的是回合制推进。(即本家中10分钟入渠完毕的舰娘约合本作1回合入渠完毕、1小时建造完毕的舰娘约合本作中4回合建造完毕等)大和是32天哦,虽然对非提来讲是不存在的孩子就是了。

旗舰提督室功能

提督室1.jpg 提督室2.jpg

提督室功能页分为两页(上图蓝色大按钮页为默认页,黄色大按钮页则需要在蓝页按下psv左侧L键才可进入)

蓝页:

  • 战略:进入母港海域界面,进行各海域的攻略。(之后再按R键可回到提督室)
  • 编成:调整舰队的成员,每支舰队最多可容纳6只舰娘,最大可拥有8支舰队(一开始只能使用第一舰队,后续的舰队会随着任务的完成而开放)。
  • 改装:调整舰娘的装备,进行“近代化改修”(合成)或者“改造”。
  • 工厂[7]:消耗资源开发装备或者建造舰娘赌赌赌连赌才能出货,也可以废弃不用的装备或者让舰娘们解体以获得资源。
  • 改修工厂:消耗改修资材与资材进行装备的强化与进化,需要以明石或明石改作为旗舰才可进入。(进入方法:明石作为旗舰的状态下,提督室界面进入工厂即可手动选择一般工厂或改修工厂,快捷界面进入工厂则默认进入改修工厂)
  • 入渠:消耗资源修复受伤的舰娘,大概是个浴室或者澡堂。
  • 补给:补充舰娘们出击、演习时消耗的燃料和弹药(如果有舰载机的损失,还会有铝的补给)。
  • 资源:在提督室界面上方、母港界面下方有四个数字表示现在所拥有的资源,分别是燃料、弹药、钢材、铝土。

黄页:

  • 记录:进行存档。请时刻牢记存档的重要性,经常进行存档否则就等着哭吧,尤其是首发版本游戏未进行过更新的玩家因为回合推进时会出现卡死bug
  • 图鉴:查看自己的装备和舰娘图鉴。
  • 战绩:查看战绩资料及母港基本情况
  • 设定:设置音效、背景音乐,开启或关闭新手指导。
  • 物资:查看和使用保有物资,使用点数购买物资及扩展母港、入渠槽。
  • 家具:查看保有家具、购买新家具及设置提督室家具摆设。

深海栖舰来袭系统:随着回合的推移,海域颜色经过白-黄-浅红-大红的变化,当海域颜色变为大红时,敌方舰队会进行攻击玩家海域的行为(攻击间隔目前尚未发现明确规律,但难度越高间隔越短)。玩家可以组织舰队进行抵挡,若反击成功,则海域颜色变回白色,若反击失败,则该海域制海权丢失,并且将扣除提督的一部分资源作为惩罚。若要重新取得丢失的海域,只需再次攻略相邻海域的最后一张地图即可。当海域有颜色变化但不是大红时,可以通过派遣舰队持续在此海域出击或远征来消除。

输送船团及护卫舰队系统:与本家不同的是,舰改的油弹钢铝四资源并不会随着时间的推移而自动恢复,而是需要提督组织护卫舰队配合输送船进行捞取。各海域需要配置的输送船数量不同,配备输送团后,即可每回合自动收取四项资源。值得注意的是,深海栖舰会时常来攻击玩家的输送船,若输送船沉没,得到的资源也将丢失,所以各海域都需酌情配备数艘护卫舰艇对输送船进行保护。护卫舰队由轻巡、轻母、驱逐、航战等轻型舰组成,但驱逐不可作为旗舰。

演习系统:演习分为“舰队演习”和“对抗演习”。舰队演习由单一舰队完成,根据演习内容不同消耗不同量的油弹,演习后获得少量经验,并有一定概率提高演习内容所对应的能力值。“对抗演习”要求交战的两个舰队在同一海域,且被交战(作为敌方)的舰队处于“可行动状态”且“完成补给”,演习完成后挑战方(我方)舰队待机,消耗油弹,而被挑战方没有物资消耗也不会被待机。所以能够让对抗演习的收益最大化,而且可以回避网页版中诸如战舰打潜艇或轻巡对航母等不幸事件的发生

演习不一定会提升熟练度。如果演习中我方被对空CI了,连带水侦一起掉熟练度

舰队演习内容 训练的能力[8]
舰队行动演习 回避
炮战演习 火力
雷击战演习 雷装
对潜战演习 对潜
航空战演习[9] 对空
综合演习[10] 火力&运[11]

战斗指令:与网页版的全自动战斗不同,PSV版需要玩家根据双方的配置来进行一定程度的指挥。好的指挥可以帮各位提督度过难关而指挥的失误可能会导致战斗的失败。当然还是要看脸。舰队的总指令格数由此舰队的旗舰等级决定,旗舰等级为1—34时为三格,35—69为四格,70以上是五格。

战斗指令
  • 接近:增加攻击的命中率
  • 炮击:能进行炮战攻击的战舰会进行攻击,航母不会进行任何行动
  • 雷击:当此指令在第一个指令格时,且舰队中有10级以上的潜艇或搭载了甲标的船只时,只会进行开幕雷击。
当此指令在中间的指令格时,则舰队会进行开幕雷击,且会于相对应的时间进行雷击准备(增加雷击命中率)
当且仅当此指令在最后一个命令格时,舰队会进行闭幕雷击,如果最后一个指令格不是雷击,则舰队不会参与闭幕雷击如果敌方能进行雷击,那么就只是敌方的单方面雷击
  • 离脱撤退:直接从战场撤离并进入战斗结算,当此指令在第一个指令格时有极大的概率会失败。
  • 对潜攻击:所有能攻击到潜艇的单位会攻击潜艇,不能攻击潜艇的船会对非潜艇单位进行攻击,但威力会小很多。
  • 回避:减少敌方所有攻击的命中率。
  • 航空攻击:当且仅当此指令在第一个指令格时,所有我方航母/航巡/航战/潜母会参加开局的航空战抢夺制空权。
当此指令在其他格子时,航母会进行攻击,而且其他船也会进行炮击,但带炮的船只命中率感人,反而是不带炮的船只命中率尚可。然而不带炮,火力低下,并没有什么卵用
  • 突击(接近+炮击):增加我方船只的命中率但降低回避率,不过可以即刻发起攻击。如果开局使用普通的接近,那么先进行攻击的是地方的舰队,而是用突击则是我方舰队先攻。
  • 铳射排队站好,统统枪毙:命中率上升+炮击,简单来说就是没有副作用的突击。
要求满足以下条件:需要求证
1. 舰队的1至3号位全部装备电探。
2. 旗舰50级以上
3. 其他舰艇均25级以上[12]

海域

海域是指本游戏内各战斗地图。初始状态下仅有3片海域开放,随着游戏的攻略,最终开放海域将达17片。各海域下一般有4张地图(有的为3张)外加一张深海栖舰来袭地图,有少数地图仅在甲或史难度下开放。

舰改全海域简图

舰改全海域一览
  • 鎮守府海域
  • 南西諸島海域
  • 北方海域
  • 西方海域
  • 南方海域
  • 中部海域
  • 南方泊地海域
  • 北方泊地海域
  • 南方連絡海域
  • 西南海域
  • 中部西海域
  • MI海域
  • AL海域
  • FS海域
  • 深海後方海域
  • 深海運河海域
  • 深海中枢海域

舰娘

初始舰娘: 本作除了传统初始舰吹雪从云五月雨这五艘驱逐舰外,还有川内神通那珂这三艘轻巡洋舰可供选择。后又增加了睦月时雨大潮这三艘初始驱逐舰。紧接着网页版大潮就改二了……

建议新人选择一艘轻巡作为初始,尤其是前期出率较低的川内,会让前期游戏进程相对轻松一些。

图鉴: 本作实装了251只舰娘(含改造后),关于全部舰娘的图鉴,请参见主条目:舰队Collection改/图鉴/舰娘

存档继承

  • 通关丁难度,可继承20只舰娘(含奖励送的大和,如已有大和便不会赠送大和,下同)
  • 通关丙难度,可继承35只舰娘
  • 通关乙难度,可继承50只舰娘
  • 通关甲难度,可继承65只舰娘
  • 通关史难度,可继承88只舰娘

通关高难度后,再返回低难度,按已通关的最高难度继承数量计算。例:通关乙难度再进入丁难度,可继承50只舰娘。

继承提示川内三姐妹和赤城关系到八只舰队开启,但游戏初始可获得川内三姐妹之一,镇守府海域通关任务送赤城,故可节省2个继承用床位

注释

  1. https://twitter.com/ku_ro_kuro/status/417281538246459394
  2. http://www.famitsu.com/news/201309/26040709.html
  3. http://www.4gamer.net/games/232/G023272/20130926113/
  4. http://dengekionline.com/elem/000/000/710/710441/
  5. https://twitter.com/KanColle_STAFF/status/652046585426120704
  6. https://twitter.com/KanColle_STAFF/status/688904804349808641
  7. 工厂仅能在镇守府海域使用,所以最好常备一个舰队在镇守府待机压码头
  8. Max后不会再增长,演习只会获得经验
  9. 航空战演习要求舰队中至少有一个航母,且会消耗铝
  10. 参与综合演习的舰队必须满编制(6艘)
  11. 所以Vita版基本剥夺了马路油的建造价值,因为需要的补给再怎么多也没有一次大建多,而且演习一次可以训练六艘船的运。马路油保护协会发来贺电
  12. http://wikiwiki.jp/kancollekai/?%C0%EF%C6%AE%A4%CB%A4%C4%A4%A4%A4%C6#f4adaf3f

外部链接