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毛毛球系列

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毛毛球系列
Chuzzle Title.png
Chuzzle Logo
原名 Chuzzle
官方译名 毛毛球
常用译名 毛毛、毛绒精灵[1]
类型 解谜
休闲
消除
开发 Raptisoft(1代+2代)
PopCap Games(1代)
发行 Raptisoft
初代 Chuzzle Deluxe
(2006年8月30日)
最新作 Chuzzle 2
(2020年4月11日)

毛绒精灵》系列(英语:Chuzzle)是由PopCap GamesRaptisoft联合开发的一部另类消除游戏。

简介

毛绒精灵Chuzzle是由PopCap GamesRaptisoft联合开发的一部另类消除游戏,与PopCap的消除游戏鼻祖宝石迷阵系列相似,本作使用一个个长着大眼睛的可爱的毛球Chuzzles替换了宝石作为消除单位,但与宝石迷阵的消除机制有所不同。宝石迷阵使用交换两个宝石的方式对版面进行变换以达到消除目的,而Chuzzle则是通过拖动整行或整列的毛球共同移动来达到消除目的。

玩家在本游戏中可以通过上下左右拖拽毛球带动一行或一列移动,若三个以上的同色毛球彼此相连,则这些毛球就会砰地被消除,剩下若干对眼睛流入烧瓶中不会有人觉得这个过程很残忍吧,不会吧,不会吧……

两部游戏都提供了若干基本的游戏模式,此外游戏还提供了多样的玩法和谜题,还有丰富的成就系统带来了更多的挑战与花样,让这个游戏锦上添花,富有趣味性。此外在设计上,本系列游戏的消除方法灵活多变、操作简单并且步调很快以及配合屏幕上各种乒乓闪烁的特效使得玩家在玩这个游戏的过程中不知不觉产生消除的快感。因此游戏的趣味性上不输宝石迷阵,并且也曾火热一时,成了消除游戏的另类经典。

系列作品

Chuzzle Deluxe

主条目:毛毛球

在2006年,PopCap GamesRaptisoft联合开发了毛毛球,发布于PC平台。本作也由两家制作组联合冠名。梦幻联动

本作的游戏设计与开发编码主要由Raptisoft的创始人John Raptis承担,而PopCap Games主要涵盖了项目管理和QA工作。这两家制作团队在当时也算是单机游戏的领头羊,也都推出了很多经典的游戏(PopCap自不必多说,Raptisoft以复刻了Marble Madness的仓鼠球Hamsterball起家),在两家大佬的加持下,本作自然也获得了热烈的反响,成为了另类消除游戏的经典。

几年后,时过境迁,随着两家制作团队内部重组和分道扬镳,1代作品最终停止了更新。目前,1代作品被收录至Steam商店的PopCap系列然而宝开官网现在连Chuzzle的影子都没有了,目前在Raptisoft的官网也可以购买该游戏。相信我,要买的话去Steam上买,比Raptisoft官网便宜得多……

由于EA财迷心窍,现在的宝开官网已经没有毛毛球这部游戏了……被EA遗弃了orz

Chuzzle 2

主条目:毛绒精灵2

辗转间,随着网络技术的发展,联机游戏和多人游戏逐渐取代了单机游戏的市场,昔日的两家开发团队早已分道扬镳,并且都面临着这一变化带来的影响,PopCap Games被EA收购并发生了大规模的重组,而Raptisoft因为长期摸鱼导致作品产出率极低而且还差点搞丢了仓鼠球的IP不如说已经搞丢了长期处于半死不活的状态。Chuzzle的未来陷入了停滞。

而又过了几年,智能手机进入了人们的视野,iOS和Android平台的游戏也成为了游戏市场的一个主流,濒临消亡的Raptisoft为了续命不愿放弃这一机会然后转型向手游单机方向发展Raptisoft你是誓死不想扔下单机游戏了吧……

于是,2018年,Raptisoft为了恰钱和炒冷饭独自一家重新挑起了Chuzzle的重担,Chuzzle 2于2018登陆App Store和Google Play市场。Chuzzle 2可以免费下载游玩但是你懂的,Google Ads和iAds怎么可能放过这个机会,代价就是游戏过场充斥大量的广告,通过内购才能免广告游玩,此外即使不联网也有Raptisoft自家的广告,但很明显自家广告比前面那两个屑更能让人忍受一些,不过不管怎么说至少还能玩……

撇开里面大量的广告不谈的话,2代相较1代,消除的核心游戏机制没有变化,但在游戏模式上发生了巨大的变化:引入了全球排名机制,并且原本的4个固定模式不再单独出现而是合成了一个大的闯关模式(有一点点Roguelike的感觉),而闯关模式又涵盖了这4个模式以外的更多模式,详情参见主条目。

Chuzzle Snap

主条目:毛绒精灵Snap

2020年6月9日,Raptisoft诈尸并在Google Play商店放出了Chuzzle Snap,目前该作还处在开发阶段。

该作与Chuzzle 2类似,预期应当只在移动端发出,不过本作似乎不计入正作系列中这么说的话Chuzzle 2真的能算正作么??

本作中玩家似乎依然要与这些毛球打交道,依然是毛球消除,只是与往作不同的是,Chuzzle Snap这次又使用了一种更加另类的消除方式——放置消除,这更像是消除类游戏和蜂窝形俄罗斯方块的融合产物,玩家需要将给出的毛球阵型放置到版面的某个位置上,依然是凑足3个以上的毛球相连即可消除。

目前本作仍在开发阶段……

基本操作

两代游戏的基本操作都差不多,都是拖拽一个毛球上下左右移动,带动整行或整列一起移动,使三个以上的同色毛球以任意的形状在上下左右方向上相连(允许拐弯),则这些毛球会被消除,毛球会计入烧瓶进度中,当烧瓶进度满后,玩家便可以进行下一轮挑战。

关于更多的细节和差异,参见两代游戏各自的条目。

游戏音乐

两作的配乐差别不大,1代的配乐由Reflective Audio制作,配乐风格模仿了8位或16位机的风格,2代沿用了1代的配乐。

两作的音效也是一路沿用下来,除了使用的场合发生了一些改动,但音频基本没变,音效主要也是由John Raptis提供。估计Raptisoft穷得没钱换音频了吧……

此外,游戏中毛球CV是PopCap Games三大创始人之一Jason Kapalka,此人同时担任1代的制作人。

外部链接

  1. Google Play商店上的译名
  • 毛绒精灵官网(目前只有2代的信息其实除了界面和两个链接以外啥也没有了……