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模拟城市:我是市长/工业

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工业建筑标志

工业建筑是游戏《模拟城市:我是市长》中用于生产初级的工业产品的建筑。

关于进一步处理工业产品生产二级产品的建筑,请见商用建筑


工业产品

机制

  • 生产工业产品不需要任何原料和货币花费。生产一件任意的工业产品需要占用生产一个栏位,并花费一定时间完成生产。
  • 不同的工业产品所需时间不同,从1分钟到7小时不等。
  • 玩家不可以在中途取消生产,除非花费绿钞立刻结束剩下的生产时间。因此一件工业产品在被完成生产前始终占用着一个生产栏位,玩家在生产大量物品时,需要合理分配生产次序。工厂的生产栏位总数决定了同一时刻城市可生产的最大工业产品数。

列表

表格要素说明
图片
 工业产品图片
名称
 游戏内译名
生产时间
 制造工业产品所需时间
要求
 解锁该工业产品的最低要求。
立刻完成花费
 在起始生产时使用SimCash结束生产时间,瞬间完成生产的开销。
最大销售价格
 在交易站售卖每个此工业产品的最高价格
最大单位利润
 最大销售价格与生产时间的比值,表示每分钟生产此工业产品所能赚取的利润。
图片 名称 生产时间 要求 立刻完成花费 最大销售价格 最大单位利润
金属
金属
1min
绿钞 1
模拟币 10
模拟币 10
木材
木材
3min
xp 2
绿钞 2
模拟币 20
模拟币 6.67
塑料
塑料
9min
xp 5
绿钞 5
模拟币 25
模拟币 2.78
种子
种子
20min
xp 7
绿钞 9
模拟币 30
模拟币 1.5
矿物质
矿物质
30min
xp 11
绿钞 12
模拟币 40
模拟币 1.33
化学物质
化学物质
2h
xp 13
绿钞 28
模拟币 60
模拟币 0.5
纺织品
纺织品
3h
xp 15
绿钞 36
模拟币 90
模拟币 0.5
糖和香料
糖和香料
4h
xp 17
绿钞 44
模拟币 110
模拟币 0.46
玻璃
玻璃
5h
xp 19
绿钞 52
模拟币 120
模拟币 0.4
动物饲料
动物饲料
6h
xp 23
绿钞 60
模拟币 140
模拟币 0.39
电子元件
电子元件
7h
xp 29
绿钞 65
模拟币 160
模拟币 0.38

工业建筑

  • 生产工业产品的能力由城市的工厂生产栏位数决定,而工厂生产栏位数由工厂数量和每个工厂所能提供的生产栏位数决定。

工厂数量

  • 在一定的等级阶段内,城市内的工厂总数存在上限。随着城市等级的提升,城市内可建造的最高工厂数量也会相应提升。
最高工厂数量
xp 1
xp 2
xp 3
xp 4~5
xp 6~11
xp 12~17
xp 18~23
xp 24~29
xp 30~36
xp 37~45
xp 46~57
xp 58~
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12

工厂种类

  • 游戏提供多种不同的工厂。随着人口的增长,提供更多生产栏位的工厂会逐渐解锁。建造提供更多生产栏位的工厂所花费的模拟币更多。
  • 为了最大效益地利用工厂总数的限制,玩家可以铲除旧工厂,建立新工厂,以完成工厂种类的更新。但不同类型的工厂会提供不同数量的栏位。工厂的栏位数与它烟囱的数量一致。
表格要素说明
图片
 建筑图片
名称
 游戏内译名
建筑面积
 建筑的占地面积,以道路的宽度为单位1。
生产栏位
 该工业建筑的生产栏位数量。
污染半径
 周边造成污染的区域大小,以道路的宽度为单位1。
单位成本
 每一个生产栏位花费的成本。
要求
 解锁该建筑的最低要求。
游戏内介绍
 游戏内查看建筑参数时最下方显示的简要介绍建筑特点一栏文字内容。
底色为浅绿色的为无污染的工厂
图片 名称 建筑面积 价格 生产栏位 污染半径 单位成本 要求 游戏内介绍
小型工厂
小型工厂
2×2
免费
2
12×12
模拟币 0
 一个脏乱的小工厂。
初级工厂
初级工厂
2×2
模拟币 500
3
10×10
模拟币 166.7
人口 4000
 脏乱的工厂
量产型工厂
量产型工厂
2×2
模拟币 7000
4
8×8
模拟币 1750
人口 27000
 现代化工厂
高科技工厂
高科技工厂
2×2
模拟币 20000
5
6×6
模拟币 4000
人口 80000
 高效的工厂
纳米科技工厂
纳米科技工厂
2×2
模拟币 50000
5
-
模拟币 10000
人口 150000
 一座干净的高性能工厂。

工业污染

  • 绝大部分工厂都会在一个范围的区域内造成污染,因此各工厂应尽量建设在远离住宅楼的位置。
  • 生产栏位高的工厂污染半径更小,而最昂贵的纳米科技工厂不会造成污染。