战舰少女/航速
以下为幻萌服1.3.8数据,当前版本以游戏实际情况为准。
(可能也适用于1.3.7版本的情况。但不适用于1.3.3和之前的版本)
资料来源:[1]
概述
萌新们请注意,以下内容介绍的是应用于航速迂回和阵型选择的航速计算方法,在通常图的航速带路条件(航速沟)中的“平均航速”即指所有船航速的算术平均数。
在计算“航速”时,首先要知道,所有船隐藏分为3类:
1.主力舰:航母 轻母 战列 战巡 航战
(2.10.0之后还有导驱)
2.护卫舰:重巡 轻巡 重炮 驱逐 补给
3.水下舰:潜艇 炮潜
在计算平均航速时,遵守以下规则:
- 有水面舰艇时无视水下船只航速
- 同类船,取平均航速
- 大小船混合,取各自平均后的相对低速的一边【此为重点】
- 当需要计算两类舰船平均航速时,双方平均航速需要在取其较低值后向下取整(鉴于下文在6-2的实测迂回率,深海的均速可能并未取整而是找着40.5算的)。
具体解释:
- 也就是不止有潜艇的时候,计算平均航速并不会算上潜艇的速度,而是只算其余船的。队中仅有潜艇时才计算潜艇航速。
- 主力舰组和护卫舰组各自计算各自的平均速度。
- 无法“跨类拖船”,比如5DD+罗德尼,取的是罗德尼的航速,而5CV带紫石英,取的是紫石英航速,但是同类舰艇之间可以通过“拖动”,提高平均航速,比如夏活的2BB2BC2CV就可以拖得动一艘低速战列。
与1.3.3版本(六一活动开始后)的区别:
- 当时在含有主力舰和水下舰两类时,会考虑水下舰的航速,而1.3.8版本不考虑水下舰航速。
- 当需要计算两类或以上舰船的航速时,1.3.3版本敌方航速并不向下取整。
敌舰航速
常规敌舰航速汇总 (留空者未实装) | ||||
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类别 | I型航速 | II型航速 | III型航速 | IV型航速 |
驱逐(旧) | 35 | 40 | 45 | 45 |
驱逐Τ级 | 35 | 40 | 45 | 50 |
轻巡(旧) | 30 | 33 | 36 | 36 |
轻巡ei级 | 30 | 30 | 36 | 36 |
雷巡Θ级 | 30 | 35 | 40 | 40 |
重巡Ι级 | 25 | 30 | 35 | 35 |
重巡Ω级 | 30 | 30 | 35 | 35 |
战巡Κ级 | 27 | 30 | 33 | 33 |
战列Λ级 | 18 | 21 | 24 | 24 |
战列Μ级 | 27 | 30 | 33 | 36 |
战列Ψ级 | 30 | 33 | 36 | 40 |
旗舰Ν级 | 30 | |||
轻母Ξ级 | 25 | 30 | 35 | 40 |
航母Ο级 | 25 | 30 | 35 | 35 |
航母Χ级 | 35 | 35 | 35 | |
潜艇(旧) | 15 | 20 | 25 | 25 |
潜艇Φ级 | 18 | 20 | 22 | 25 |
补给Υ级 | 30 | 35 |
历史战役敌舰航速汇总 | |||
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纳尔维克 简单 | 纳尔维克 困难 | ||
驱逐 Georg Thiele | 35 | 战列 HMS Warspite | 21 |
驱逐 Wolfgang Zenker | 35 | 驱逐 HMS Bedouin | 40 |
驱逐 Bernd von Arnim | 35 | 驱逐 HMS Cossack | 40 |
驱逐 Erich Giese | 35 | 驱逐 HMS Punjabi | 40 |
驱逐 Erich Koellner | 35 | 驱逐 HMS Eskimo | 40 |
潜艇 U-64 | 15 | 驱逐 HMS Hero | 40 |
舰队航速 | 35 | 舰队航速 | 21 |
马塔潘角 简单 | 马塔潘角 困难 | ||
战列 HMS Warspite | 18 | 航母 HMS Formidable | 30 |
战列 HMS Barham | 18 | 战列 HMS Warspite | 21 |
战列 HMS Valiant | 18 | 战列 HMS Barham | 21 |
轻巡 HMS Ajax | 30 | 战列 HMS Valiant | 21 |
轻巡 HMS Gloucester | 30 | 驱逐 HMAS Stuart | 40 |
轻巡 HMS Orion | 30 | 驱逐 HMS Nubian | 40 |
舰队航速 | 18 | 舰队航速 | 23 |
丹麦海峡 简单 | 丹麦海峡 困难 | ||
战列 Bismarck | 30 | 战列 Bismarck | 30 |
重巡 Prinz Eugen | 32 | 重巡 Prinz Eugen | 32 |
驱逐 DD Z Class | 35 | 驱逐 DD Z Class | 40 |
驱逐 DD Z Class | 35 | 驱逐 DD Z Class | 40 |
驱逐 DD Z Class | 35 | 潜艇 SS U Class | 15 |
驱逐 DD Z Class | 35 | 潜艇 SS U Class | 15 |
舰队航速 | 30 | 舰队航速 | 30 |
珊瑚海 简单 | 珊瑚海 困难 | ||
轻母 Shoho | 25 | 航母 Shokaku | 30 |
重巡 Aoba | 25 | 航母 Zuikaku | 30 |
重巡 Kako | 25 | 重巡 Myoko | 30 |
重巡 Kinugasa | 25 | 重巡 Haguro | 30 |
重巡 Furutaka | 25 | 驱逐 Akebono | 40 |
驱逐 Sazanami | 35 | 驱逐 Ushio | 40 |
舰队航速 | 25 | 舰队航速 | 30 |
英伦海峡 简单 | 英伦海峡 困难 | ||
重巡 HMS Aboukir | 25 | 重巡 HMS Aboukir | 30 |
重巡 HMS Houge | 25 | 重巡 HMS Houge | 30 |
重巡 HMS Cressy | 25 | 重巡 HMS Cressy | 30 |
驱逐 HMS Euryalus | 35 | 驱逐 HMS Euryalus | 40 |
战列 HMS Formidable | 30 | 驱逐 HMS Beaver | 40 |
驱逐 HMS Beaver | 35 | 轻巡 HMS Pathfinder | 30 |
舰队航速 | 29 | 舰队航速 | 33.33 |
歼灭妄想舰队BOSS点 敌舰航速 | |||||||
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Ex-1 制空权夺取 | Ex-2 战列舰队击退 | Ex-3 雷击网突破 | Ex-4 决战主力舰队 | ||||
战列 Kaga | 27 | 战列 Yamato | 21 | 雷巡 Kitagami | 33 | 战列 D.Yamato | 24 |
战列 Tosa | 27 | 战列 Musashi | 21 | 雷巡 Ooi | 33 | 战列 Musashi | 24 |
战列 Kii | 27 | 航母 Shinano | 30 | 潜艇 I-19 | 20 | 战列 Shinano | 24 |
战巡 Amagi | 27 | 航母 Taihou | 30 | 潜艇 I-168 | 20 | 驱逐 Shigure | 45 |
战巡 Akagi | 27 | 轻巡 Yahagi | 33 | 驱逐 Yuudachi | 40 | 驱逐 Nowaki | 45 |
战巡 Atago | 27 | 驱逐 Yukikaze | 40 | 驱逐 Ayanami | 40 | 驱逐 Yukikaze | 45 |
平均航速 | 27 | 平均航速 | 25 | 平均航速 | 36.5 | 平均航速 | 24 |
地狱群岛攻略作战BOSS点 敌舰航速 | |||||||
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Ex-1 强行侦察行动 | Ex-2 肃清潜艇威胁 | Ex-3 击破新型战舰 | Ex-4 收复南部基地 | ||||
重巡 Baltimore | 25 | 潜艇 Cavalla | 20 | 航战 Ise | 21 | 航母 Zuikaku | 35 |
轻巡 Oakland | 30 | 潜艇 I-16 | 20 | 航战 Hyuga | 21 | 航母 Shōkaku | 35 |
轻巡 San Diego | 30 | 轻巡 Yahagi | 33 | 重巡 Kumano | 30 | 战列 SouthDakota | 33 |
驱逐 Tanikaze | 35 | 轻巡 Noshiro | 33 | 重巡 Suzuya | 30 | 重巡 Mogami | 35 |
驱逐 Hatsuzuki | 35 | 驱逐 Wakaba | 40 | 驱逐 Wakatsuki | 40 | 驱逐 Yukikaze | 45 |
驱逐 Shiratsuyu | 35 | 驱逐 Asagumo | 40 | 驱逐 Akizuki | 40 | 驱逐 Urakaze | 45 |
平均航速 | 31.67 | 平均航速 | 36.5 | 平均航速 | 21 | 平均航速 | 34 |
帕斯塔战役BOSS点 敌舰航速 | |||||||
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Ex-1 卡拉布里亚海战 | Ex-2 邦角海战 | Ex-3 马塔潘角海战 | Ex-4 西西里登陆 | ||||
重巡 Zara | 25 | 轻巡 Alberto da Giussano | 36 | 战列 Vittorio Veneto | 31 | 要塞 Pachina | 1 |
重巡 Gorizia | 25 | 轻巡 Alberico da Barbiano | 36 | 重巡 Zara | 30 | 机场 Catatani Airport | 1 |
重巡 Fiume | 25 | 重巡 Pola | 30 | 要塞 Sub-A | 1 | ||
重巡 Trento | 25 | 重巡 Fiume | 30 | 港口 Syracu | 1 | ||
重巡 Bolzano | 25 | 轻巡 Duca degli Abruzzi | 33 | 要塞 Sub-B | 1 | ||
重巡 Trieste | 25 | 轻巡 Giuseppe Garibaldi | 33 | 港口 Gale | 1 | ||
平均航速 | 25 | 平均航速 | 36 | 平均航速 | 31 | 平均航速 | 1 |
中间岛战役BOSS点 敌舰航速 | |||||||||
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Ex-1 歼灭敌哨戒部队 | Ex-2 歼灭敌佯攻部队 | Ex-3 歼灭敌航母部队 | Ex-4 歼灭敌主力部队 | Ex-5 歼灭敌旗舰部队 | |||||
潜艇 I-168 | 14 | 轻母 Ryujo | 28 | 航母 Akagi | 31 | 战列 Yamato | 24 | 航母 Akagi&Kaga | 35 |
潜艇 I-169 | 14 | 轻母 Junyo | 26 | 航母 Kaga | 28 | 战列 Nagato | 25 | 航母 Hiryū | 34 |
潜艇 I-169 | 14 | 重巡 Maya | 35 | 航母 Hiryū | 34 | 战列 Mutsu | 25 | 战列 Yamato | 24 |
潜艇 I-169 | 14 | 重巡 Takao | 35 | 航母 Sōryū | 35 | 航母 Hiryū | 34 | 航母 Sōryū | 35 |
潜艇 I-169 | 14 | 轻巡 Abukuma | 36 | 战巡 Haruna | 30 | 轻巡 Sendai | 35 | 战列 Nagato | 25 |
潜艇 I-169 | 14 | 驱逐 Shigure | 34 | 战巡 Kirishima | 30 | 驱逐 Fubuki | 37 | 战列 Mutsu | 25 |
平均航速 | 14 | 平均航速 | 27 | 平均航速 | 31.33 | 平均航速 | 27 | 平均航速 | 29.67 |
航速影响
战术迂回
迂回几率受到【平均航速】的重大影响,平均航速越高,迂回几率越高,并且小船根本拖不动大船,而6-2G点有潜艇时迂回几率极低的缘故是因为那个配置敌舰是彩皮轻巡(36节)+金皮驱逐(45节)。
迂回几率的数据:
6-2G点敌舰非潜艇组合迂回几率统计 |
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5艘38航速+罗纳(23.5)——5%迂回 5艘38航速+黎姐(32)——23%迂回 4艘38航速+空想(45)+罗纳(23.5)——5%迂回 4艘38航速+空想+女儿(27)——5%迂回 4艘38航速+空想+加贺(28)——5%迂回 4艘38航速+空想+大哥(29)——8%迂回 4艘38航速+空想+前卫(30)——12%迂回 4艘38航速+空想+VV(31)——17%迂回 4艘38航速+空想+黎姐(32)——23%迂回 4艘38航速+空想+大黄蜂(32.5)——23%迂回 4艘38航速+空想+关岛(33)——30%迂回 4艘38航速+空想+瑞鹤(34.2)——37%迂回 |
以下表格数据来自1.3.3版本在六一活动开始后的验证,很可能对1.3.8也适用。
平均航速差为己方-敌方,迂回成功率如下所示:
平均航速差 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | 0 | -1 | -2 | -3 | -4 | -5 |
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迂回成功率 | 94% | 80% | 67% | 55% | 45% | 37% | 30% | 23% | 17% | 12% | 8% | 5% |
当平均航速差≤-4.8时,迂回成功率为5%;当平均航速差≥6.1时,迂回成功率为95%。
在版本2.10.0(2017-4-24)中,空想带队5SS阵容在6-2G点的迂回率(深海轻巡驱逐潜艇阵容,均速40.5,疑似没有向下取整)实测为73%。
可以很明显的看出航速对迂回几率影响有多大。
请注意的是,迂回失败的时候默认为索敌失败,也就是很有可能进图大概率T劣返航。
航向
航向比例和舰队平均航速,舰队旗舰航速直接挂钩,而索敌成功与否也会同样影响航向。
旗舰速度不低于均速时,1均速≈1.2%T优。
简单总结下就是:
【旗舰速度不低于均速 整体速度尽量高 尽可能要索敌】
换句话说,航速高的队伍,拥有更好的输出和生存。
综上,“非洲研究院”得出了如下推论:
阿拉斯加级摇滚姐妹、黎姐得到版本的巨大buff。
而这个版本也可以称之为航速少女版本,航速就是一切,在这个条件下,女儿(27)华盛顿(28)乃至大哥(29)都不是炮队优先选择。
黎姐(32)声望级(31.5)VV(31)——这些才是炮队的较佳选择。
如果活动图一直T劣,二技能胡德也是一个选择。
T优增加的输出和变相给予的生存都远大过船本身那点属性。
Q:那么阵型的选择有变化吗?
A:暂无。旗舰及编队整体越快越好。
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