战地风云 1942
↑战地的主旋律,从这一作开始
游戏盒装封面 | |||
原名 | Battlefield 1942 | ||
常用译名 | 战地风云 1942 | ||
类型 | 第一人称射击 | ||
平台 | Microsoft Windows Mac OS X | ||
分级 |
| ||
开发 | DICE | ||
发行 | EA | ||
引擎 | Refractor | ||
模式 | 单人、多人 | ||
系列 | 战地风云系列 | ||
发行时间 | 2002年9月10日 | ||
相关作品 | 战地风云:越南 战地风云 2 战地风云 2142 |
《战地风云 1942》(英语:Battlefield 1942)是一款由DICE开发、艺电发行的第一人称射击游戏,于2002年9月10日在Windows上发售。本作是战地风云系列的第一部作品。
简介
《战地风云 1942》与当时的许多射击游戏如德军总部,荣誉勋章不同,它没有主线剧情,游戏只提供地图供玩家游玩。因此这款游戏偏向多人竞技。
游戏以二战为背景,提供多个二战著名战役战场的地图供游玩(如诺曼底海滩,库尔斯克,中途岛,哈尔科夫),玩家可以选择轴心国或同盟国进行游戏。
游戏的主要目标是占领地图上的据点,当某一方占领的据点数较多时,另一方的兵力值将减少,当某一方的兵力值减至零时,另一方胜利,游戏结束。同时,击杀敌人也会减少敌人的兵力值。此外,游戏还有征服模式和抢旗模式,征服模只能通过击杀敌人来减少敌方兵力值,其他规则与上条一致;抢旗模式仅限多人游戏且无电脑参与,在此模式下两方初始兵力值都为零,玩家通过抢夺敌方大本营的旗帜且运回己方大本营来增加己方兵力值,游戏倒计时结束后兵力值多的一方获胜。
游戏共有四种势力:属于轴心国的德国,日本;属于同盟国的盟军,苏联。地图不同,登场势力,可用武器和载具也会不同。
兵种
进入游戏地图开局时玩家可以选择兵种进行游戏。这些兵种各有优劣,从而使团队合作变得重要。
游戏分有5个兵种:
- 侦察兵
侦察兵可以使用带瞄准镜的狙击步枪,手枪,战斗刀,手雷,望远镜。
盟军和苏联侦察兵使用带瞄准镜的李-恩菲尔德No.4狙击步枪;德军侦察兵使用带瞄准镜的Kar98K狙击步枪。
- 突击兵
突击兵一般使用轻机枪(德军突击兵使用突击步枪StG44),手枪,战斗刀,手雷。
盟军突击兵使用M1918 BAR轻机枪;加拿大突击兵使用布伦轻机枪;日本突击兵使用九九式轻机枪;苏联突击兵使用DP-28轻机枪。在游戏刚发布时苏联突击兵也使用勃朗宁自动步枪,制作组属实摸鱼大师
- 医疗兵
医疗兵使用冲锋枪,手枪,战斗刀,手雷,医疗包。医疗包可以用来恢复自己和队友的生命值。
盟军医疗兵使用汤普森M1冲锋枪;苏联医疗兵和日本医疗兵使用MP18冲锋枪。都二战了怎么还用这玩意,德军医疗兵使用MP40冲锋枪。全游戏后坐力最小的冲锋枪,隔壁苏联都馋哭了
- 工程师
工程师使用普通步枪或半自动步枪,手枪,匕首,遥控炸弹,地雷,扳手。扳手可以用来维修除士兵外任何有血条的东西(例如坦克、战列舰、防空炮、雷达、建筑等)。
战场盟军工程师使用普通李-恩菲尔德No.4步枪;太平洋战场美军工程师使用M1加兰德半自动步枪;日军使用八号半自动步枪;德军工程师使用普通Kar98K步枪。
地雷可以秒杀任何载具包括未起飞或降落的飞行器
- 反坦克手
反坦克手只有火箭筒,手枪,匕首,手雷可用。因此反坦克手不适合单独行动。
盟军和苏联反坦克手使用巴祖卡火箭筒;德军和日军则使用坦克杀手。
另外,轴心国所有兵种使用手枪为瓦尔特p38手枪;同盟国所有兵种使用手枪为柯尔特M1911;战斗刀杀伤判定十分迷惑。
载具
为了使游戏更贴近真实战场,《战地风云 1942》的载具较多,它们一般会在据点附近生成,供玩家使用。
游戏中共有吉普车,坦克,坦克歼击车(无车顶机枪手),战斗机,轰炸机,半履带车,装甲卡车,登陆艇,火箭炮几种载具。
- 盟军
盟军可使用吉普车,装甲吉普车(仅限加拿大军队),M4谢尔曼坦克,M14坦克歼击车,司式装甲车,M7自行榴弹炮,半履带装甲运兵车,喷火式战斗机,鱼雷机,航空母舰,潜艇(仅限多人游戏),战列舰,驱逐舰,鱼雷快艇,橡皮冲锋舟,装甲巡逻艇,登陆艇;
- 苏联
苏联可使用吉普车,半履带装甲运兵车,T34-76坦克,T34-85坦克(地位同坦克歼击车),雅克-9战斗机,“喀秋莎”火箭炮;
- 德国
德国可使用四号坦克,虎式坦克,“黄鼠狼”坦克歼击车,半履带装甲运兵车,半履带摩托车,三轮摩托车一生独爱摩托(bushi),筒车,Me109战斗机,Ju88轰炸机;
- 日本
日本可使用97式坦克(CHI-HA),装甲武装人员输送车,汽车,零式战斗机,九九式舰载轰炸机,鱼雷机,驱逐舰,潜艇(仅限多人游戏),航空母舰,战列舰,登陆艇,装甲海巡艇;
游戏中的吉普车和筒车性能几乎一致,日军汽车转弯半径较大,装甲吉普车有装甲保护乘员,半履带摩托车后座有一挺mg42通用机枪。除日本外各阵营装甲运兵车性能一致,可当做移动出生点且有弹药补给和回血效果,日军装甲输送车有四挺车载Mg42通用机枪,不过是敞篷车容易被侦察兵点名,乐。自行火炮和火箭炮需要其他单位保护。驱逐舰有反潜声纳,可释放鱼雷和深水炸弹。鱼雷机攻击地面单位伤害极大,可平替俯冲轰炸机。登陆艇、装甲巡逻艇和鱼雷艇都搭载挺固定机枪但后两者有枪盾,鱼雷艇搭载鱼雷和水雷。潜艇极其鸡肋,不仅容易被驱逐舰针对,操作不好直接缺氧GG;海战有风险,开船需谨慎啊!
固定武器
- 岸防炮
岸防炮主要出现在海战地图,威力巨大,可用于打击海上的巡逻艇、驱逐舰,战列舰,登陆艇甚至航空母舰;部分地图用于攻击坦克和步兵。可单人操作大力出奇迹啊,但是部分地图(如奥马哈海滩)的岸防炮视野不佳,可能需要侦察兵来引导射击;
- 防空炮和雷达
防空炮,主要用于防空或攻击地面目标不能对地的防空炮不是好防空炮,在攻击空中目标时需要计算提前量,一般用飞机飞行方向前方一个目视飞机长度的点与防空炮的十字准星重合;在攻击地面目标时,距离仅会影响伤害而不影响弹道所以经常出现有AA人坐旁边慢慢刮痧对面坦克的情况在双方坦克僵持不下的时候,操作熟练的AA人常常可以扭转战局,所以听我说谢谢你AA人(;
雷达,拥有雷达的一方一般是带嘤可在小地图上看到空中的敌军飞机
- 固定机枪
固定式的机枪没有弹药上的限制和弹道与后坐力的问题,缺点是过热时无法射击以及容易被敌方侦察兵点名;主要用于防空、歼灭步兵或攻击轻型装甲车;
同盟国使用勃朗宁重机枪,轴心国使用MG42通用机枪,苏联使用施卡斯ShKAS航空机枪(主要在飞行器上装备)
- 反坦克炮
反坦克炮,主要用于精准打击装甲单位,相比巴祖卡弹道更直,可以越视距射击,缺点是对付步兵有烟无伤,且过分依赖操作者的熟练度
- 其他
此外,在地图“英伦空战”中的英国皇家空军基地也属于固定武器的一种为什么这种东西也算固定武器啊喂搭载三艇防空炮;如果被摧毁则同盟国直接失败;同时可以为玩家补充坦克为什么空军有谢尔曼啊喂
局限
作为系列首部作品,《战地风云 1942》也有很多不严谨的地方,有些甚至破坏了游戏性。
- 游戏中很多枪械载具与历史背景不符。如苏军使用李-恩菲尔德和MP18(现实中常用莫辛纳甘M1891-30步枪和PPsh-41冲锋枪),日军使用Kar98K如果日本真的搞到了这么多德械那马润就要受苦了,另外游戏中托布鲁克战役地图出现了虎式坦克(虎式坦克1942年6月研发完成,此时托布鲁克战役已结束)。
- 伤害判定不合理。手雷可以对坦克造成伤害反坦克手雷岂不美哉。
- 游戏没有重生无敌设定,这意味着对战中可以潜伏在敌方基地旁攻击刚复活的人。
- 游戏没有机瞄,按下右键只能放大视角射击俗称的伸脖子大法
- 没有自动换弹,对于玩惯了现在流行的FPS游戏的玩家来说不友好,剩余子弹数右下角的小数字是表示剩余弹匣/弹夹数(除反坦克武器外)而不是现在常用的剩余全部弹药数,
可谓十分的不银杏。
影响与意义
《战地风云 1942》作为战地风云系列系列的首部作品,基本上确立了战地系列的主要玩法,大规模的海战的玩法和战地系列之后的作品相比依然不显得过时;其优秀的开放性使得其具有很多的MOD,大大增加了游戏的可玩性,有些MOD甚至更新至今;其多人模式极高的娱乐性也为后来的作品奠定了一些优良传统比如自爆小车,蹲起嘲讽,巴祖卡防空等都是这时确立下来的优良传统;多人游戏支持MOD,玩家维护至今的服务器,极低的配置要求让渣机也能体验战地的乐趣,等等因素使得这款2002年的老游戏依然有许多玩家坚守在这款"老当益壮"的“第一代FPS”;。
DLC
《战地风云 1942》有两个资料片,加入了微声斯登等新武器,分别是《罗马之路》(The Road To Rome)和《秘密武器》(Secret Weapons Of WWII)。资料片各新增了数种载具和地图,资料片《罗马之路》主要集中在意大利的战斗,玩家可以扮演法国或是意大利军队。而秘密武器则具有二战时研发的实验性武器。资料片中也伴随有Bug的修正与更新。
EA曾宣布为游戏开发Xbox版本,后来却取消了这一计划。
|
外部链接