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战双帕弥什/游戏系统
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当前版本【2024年4月18日「云梁觅影」版本更新,具体内容来自官方公告】:
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更多版本更新内容,请参阅云梁觅影。
此「战双帕弥什」条目的内容及资料需要长期更新,现存条目中的资料未必是最新的。本条目的最后更新时间为2023年5月23日23:49(UTC+8)
本条目记载了战双帕弥什的各种游戏机制
战斗
普攻
普攻是构造体的基本攻击手段,不消耗任何资源。使用普通攻击打击目标即可为玩家当前操控的角色补充信号球与大招能量。由于性能差异,构造体不同,普攻的杀伤力以及充能效率不同。
闪避系统
闪避是玩家躲避伤害的手段之一。闪避可以在激活后的短时间内免疫任何伤害并小幅减缓敌方的行动速度,还可以使玩家进入超算空间。
- 闪避值:玩家的闪避行为受到闪避值的制约。闪避值处于0时玩家将无法使用闪避技能。闪避值耗尽后闪避按钮会变为红色,[来源请求]会重新开始充能。
- 快速连续使用两次闪避会造成一次短暂的硬直,导致玩家在硬直期间无法闪避。
- 超算空间:玩家可以通过闪避进入超算空间。超算空间内的敌方速度将极大幅减缓,类似时间停止的效果。咋!瓦鲁多!
- 超算空间持续时间约为3秒,冷却时间12秒。由于冷却时间在队友之间不共享,可以通过切换队友连续进入超算空间。
- “免费三消”:玩家进入超算空间后,信号槽内的球会出现闪烁的白色光晕,代表玩家获得了一次限时的免费三消,即点击任意数量的信号球均视为三消。如果放着不用,免费三消会在一段时间后自行消失。
信号球消除系统
信号球消除系统是构造体发动技能以及达成其他战术目的的途径之一。在游戏中,玩家需要时刻关注屏幕下方的信号槽,并通过点选信号球来完成消球动作。
- 信号球颜色:游戏中红黄蓝 三种颜色的信号球,分别对应了构造体的三项不同的主动技能。
- 获取信号球:补充信号球的唯一来源是普通攻击。普通攻击能不断增加信号球数量(最多16个),但屏幕上的信号槽只能同时显示8个。
- 消球:通过点击消除1个及以上的同色信号球来使构造体发动主动技能以及增加大招能量。同时可消除的信号球数量为三个,消除的信号球越多,技能的伤害或加成倍率越高。
队伍
游戏最多支持三个构造体一同出战,玩家可以自由指派队长、呼叫其他玩家的支援。
- 成员分配:在队伍出战界面中,有红黄蓝三个颜色的成员位,玩家可以指派任一构造体至特定颜色的位置,以及设定队长。处于某颜色位置的构造体在处于后台状态时,通过消除对应颜色的信号球便可使其发动QTE技能。
- 在游戏中,处于后台的构造体会在界面右上角显示头像,并配有对应颜色的光环,因此玩家也可以通过光环的颜色判断发动QTE应消除的信号球的颜色。在某些模式(如黄金之涡、边界公约)中玩家并不能看到成员位置的颜色,也可以通过此方法来判断。
- 由于多人模式下玩家只能操纵一个构造体,因此这时候QTE是无法使用的。
- 切换队员:玩家在游戏中可以点击右上角的头像切换当前控制的构造体。
- 成员切换存在冷却时间。玩家不可以切换到处于冷却期间的构造体,但可以用QTE将他们以NPC的形式召唤出来。
- 队长技能:构造体的队长技能的加成只有自身担任队长时才会生效。
- 有些构造体的队长技条件要求较严格,需要队伍中上场三个不同职业的构造体。
- 呼叫支援:玩家可以在右方勾选支援选项,任务接近尾声时,其他玩家的支援构造体便会以NPC的形式上场,在结算页面还会弹出添加支援指挥官好友的提示窗。支援呼叫功能仅在部分任务有效。
QTE
QTE是指通过三消使处于后台的构造体临时出场并释放特殊技能的功能。QTE结束后,从后台被召唤出的角色会自动退场。
- 技能发动:消除三个同色信号球即可发动后台角色的QTE技能。
- 意识激活(特指达芬奇):QTE出场时,激活另一角色QTE技能,即可发动后台角色的QTE技能。
- QTE技能多种多样,大多起补充输出或支援的作用。比如单机模式下,辅助型构造体的加血技能需要QTE才能发动。
- 通过QTE召唤出的角色会被视为NPC(实体),可以被玩家治疗也可以被敌人伤害到(但不会受到硬直影响)。
- 某个构造体生命值归零后,无法被三消QTE召唤出来,换句话说就是什么也做不了。
构造体
欲查阅战双内的构造体数据,请移步条目战双帕弥什:图鉴
欲查阅战双内的构造体数据,请移步条目战双帕弥什:图鉴
构造体分为 进攻型、 装甲型、 辅助型 三大类,按照攻击类型分为 近战 与 远程 两大类。
构造体的机能则由基础属性(生命、攻击、防御、会心)、能量参数、构造体等级(军衔)、进化阶段以及技能组成。
构造体分类
- 机体类型
- 攻击类型
- 近战型:近战型构造体只能从离目标较近的地方展开攻势,但攻击范围较大,可以伤害到扇形范围内的复数敌人。
- 远程型:远程型构造体能从离目标较远的地方进行攻击,但通常的攻击范围较小,甚至只能打击到一个敌人。
属性伤害
游戏中目前有六大元素:物理、火、冰、雷、暗、混合,并存在着对应的属性抗性,它们影响着玩家与NPC的实际输出。
- 构造体会根据自身的能量参数表现出不同的输出特性:
- 露西亚·红莲的能量参数为物理 80%、火 20%,那么当她在敌我双方无任何Buff与Debuff的理想条件下,单次攻击造成 100点伤害时,实际输出的是 80点物理伤害与 20点火属性伤害。
- 在实际游戏中,由于各种因素的存在,比如当目标带有正/负面火属性抗性时,这20点火属性伤害将会变化,单次攻击造成的实际伤害也会随之发生浮动。
- 某些武器和意识会强化构造体特点属性的输出能力。
- 构造体的会心伤害加成仅对物理伤害有效。
物理 |
「直接纯粹的攻击手段,对敌人造成物理伤害。」 |
火 |
「利用电热线圈引燃机体内装载的压缩氮气,再使用气体推动将火焰附着在攻击手段上,使自身的攻击在瞬间附带火焰伤害,灼烧敌人。」 |
冰 |
「利用高纯度液态气体吸收区域内的热量,让物体瞬间冻结,使自身的攻击附带冰冻伤害。」 |
雷 |
「利用内置能源生成高电压离子束将区域内的正负电荷分离,一次产生闪电,闪电的高温使周遭气体迅速膨胀,产生雷鸣,从而对敌人造成雷电伤害。」 |
暗 |
「利用机体内蕴含的放射性元素产生的辐射,对敌人的组成元件造成穿透性损伤。」 |
混合 |
「机体拥有复合型攻击手段,对敌人造成混合伤害,擅长应对拥有多种抗性的敌人。」 |
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本专题尚未入驻《战双帕弥什》游戏官方人员 ,提供的资料为爱好者由多种来源汇总整理,具体请参考相关注释。条目内容如有错漏,敬请谅解。
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