大秦悍将
大秦悍将 | |
原名 | 大秦悍将 |
平台 | Microsoft Windows |
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《大秦悍将》是由欢乐亿派科技研发的一款游戏。
游戏背景
人类在与“复制者”第一次交锋“月桂战争”中全线溃败,“复制者”开始拆除月球以复制一个新的地球,人类被迫发动了第二次星际战争——“尊严之战”。
战功卓著的陆军109机甲战队奉命执行“天元行动”,试图湮灭联系“复制者”与其母星的纽带——伊甸园虫洞。一番激战后虫洞终于被封闭,而整个109战队却于一瞬间神秘失踪……英雄们的事迹已成为传奇,但战争仍在继续。玩家身为新组建的特种机甲战队中的一员,能否击破“复制者”的疯狂反扑,跟随并分享前辈们的“自由与荣耀”呢?那些失踪了的英雄又去了哪里?新的故事留待玩家在游戏中去续写……
游戏特色
《大秦悍将》与传统FPS不同,玩家所要操控的主角是未来战争中的机甲,系统共提供四种机甲、数十种武器装备任玩家自由组合。既有笨拙厚实的玄焰机甲,也有飞檐走壁的蜘蛛凌云机甲;既有充满梦幻色彩的幽灵反射枪,也有近乎古典风格的冷光剑。
游戏强调高速运动射击,由于主人公和敌人操控的都是可以快速运动的机甲,在远程狙击和贴身作战中对于游戏意识和游戏技术都有更加高的要求。这款游戏和以往FPS注重杀伤力和射速的平衡不同,在这里你更需要考虑如何在更短的时间给对方最大的打击伤害。往往威力大但是射速慢的武器很难得到玩家的青睐,但是快速的转轮机枪往往可以确保在战斗中以最短的时间给予敌人最大的杀伤,所以在武器的选择方面,是选择出其不意的偷袭,还是选择直接有效的贴身近战,更需要玩家好好考虑一番。而且这款游戏的敌人的AI智能程度可圈可点,在同时期里的其他游戏里,敌人AI都相对木讷,玩家完全可以把握其移动轨迹及行为,但在《大秦悍将》中,敌人AI算得上是相对较为智能的一个存在,它们会走位,寻找掩体,和队友打配合甚至进行小型的战术部署。放心,这些往往都不是担心的重点,你应该先去适应敌人那精密的枪法他们有时能在很不合理的情况下对你穿墙、穿地形、弹道偏拐等方式击杀
游戏独创“双主角”概念,机甲被击毁后驾驶员可藉由弹射装置逃出生天,只要短时间内躲过敌方的追杀便可卷土重来。而占优的一方则力求赶尽杀绝,同时还须提防其他机甲的偷袭。而不同的驾驶员往往会有不同的优势和劣势,有的驾驶员适合游弋于战场之间夹缝求生,有的则适合用重火力和高伤害来让其他机甲暂时退却,驾驶员的选择往往也会影响战局的走向。
《大秦悍将》提供了多种游戏模式,包括死亡竞赛、团队作战、占山为王等。以及推出全新的“抓俘虏”、“救俘虏”等模式,击毁敌方机甲后可以用捕人器抓住驾驶员扔进监狱,被俘者将捱过30秒种的铁窗生涯。当然,这其间有机会得到队友的营救。
机体介绍
在《大秦悍将》上市后,作为周边资料和知识,欢乐亿派于2002年8月正式发布了《大秦悍将》4种机甲的超精细结构,使玩家可以在一饱眼福的同时,细细体味中国的机甲文化。此次发布的内容包括“神武”、“疾风”、“凌云”、“玄焰”这4种机甲的图文介绍。
凌云机甲
轻型仿生机甲,蜘蛛形体,配专用武器两种:隼式机枪,左肩装备,口径20mm,中等射速,中近程作战,备弹750发;70mm榴弹炮,右肩装备,备常规炮弹32发,全天候作战,中等射速。此机甲是爬行加跳跃,跑跳速度高于疾风机甲,装甲薄。
疾风机甲
轻型人型机甲,两臂各有轻型武器挂架,无肩挂架,背部有特种武器附件箱,可携带蜘蛛雷、追踪器和探测卫星,并带配有相应的发射装置,另配专署贴身冷兵器——冷光剑,一种可控聚能激光剑,攻击速度中等。此机甲装甲中等,移动速度快,弹跳性好。
神武机甲
重型人型机甲,两臂各有轻型武器挂架,另带肩部挂架,可携带重型武器,配专属贴身冷兵器—荧光斧,左手武器,附带高能电池,攻击时可打开开关实施高压电攻击。可配装不同头部,配合制导或狙击类武器,此机甲装甲较厚,移动速度中等。
玄焰机甲
重型仿生机甲,海龟形体,配专用武器两种:203mm加榴炮,右肩装备,无后坐力,无壳弹32发,全天候作战,射速慢,威力大;80mm火神炮,左肩装备,近程作战,高爆燃腐弹120发,射程150米,爆炸为5米的腐蚀性密集火焰区。此机甲装甲很厚,移动速度慢,跳跃性差。
武器介绍
- 隼式机枪
- 70mm榴弹炮
- 冷光剑
- 荧光斧
- 203mm加榴炮
- 80mm火神炮
- 单发寻踪导弹
- 蓄能离子炮
- 大功率激光点射枪
- 四联亚音速高爆弹
- 六管17mm轮式机关枪
- 钢球弹射枪
- 粘性液体延爆弹
- 高爆弹发射器
- 多反射幽灵弹
- 冷冻枪
(待补充)
游戏地图(仅限单人战役)
- 西藏——布达拉宫
- 玛雅——神殿
- 罗马
- 敦煌
- 皇城
- 秦皇陵
- 埃及
(待补充)
游戏影响
虽说游戏的质量在当时中国的游戏业界可以说是顶尖水平,放在国外也是相当亮眼的佳作,而且当时的制作成本几乎是当时的常人难以想象的——游戏在CG制作的时候就花费了200万RMB——那可是在2002年,而且是投入在当时并没有受到看好的电子游戏市场。而新颖的战斗方式和战斗理念、出类拔萃的画面与声效也足以掩盖掉本身的缺点,足以承担得起“佳作”这个称号。
但是这款游戏被猖獗的盗版、自身的高配置以及市场的变动而毁掉了。当时这款游戏的配置要求已经超出了当时大多数普通家庭所能承担的程度,让游戏在运行的时候会产生一些BUG,而且当时中国网游已经开始进入快车道,玩家大量分散,使得这款游戏更是举步维艰,而盗版成为压塌这个游戏的最后一根稻草。
这款被投入如此巨大成本开发的游戏带给欢乐亿派的收益甚至连零头都不到,这严重打击了欢乐亿派。一方面,资金和人才的缺乏让公司的持续发展出现了明显危机;另一方面,这次开发的失利也在游戏开发者们的头上敲下了一记响棒。鉴于这次失利,欢乐亿派也暂缓了这类大型游戏的开发计划,转向相对经济的游戏来帮助公司发展。这款游戏和当时雄心壮志的开发者的理念就这样埋没于时代的浪潮中。