大秦悍將
大秦悍將 | |
原名 | 大秦悍將 |
平台 | Microsoft Windows |
相關作品 | 抗日:血戰上海灘 |
《大秦悍將》是由歡樂億派科技研發的一款遊戲。
遊戲背景
人類在與「複製者」第一次交鋒「月桂戰爭」中全線潰敗,「複製者」開始拆除月球以複製一個新的地球,人類被迫發動了第二次星際戰爭——「尊嚴之戰」。
戰功卓著的陸軍109機甲戰隊奉命執行「天元行動」,試圖湮滅聯繫「複製者」與其母星的紐帶——伊甸園蟲洞。一番激戰後蟲洞終於被封閉,而整個109戰隊卻於一瞬間神秘失蹤……英雄們的事跡已成為傳奇,但戰爭仍在繼續。玩家身為新組建的特種機甲戰隊中的一員,能否擊破「複製者」的瘋狂反撲,跟隨並分享前輩們的「自由與榮耀」呢?那些失蹤了的英雄又去了哪裡?新的故事留待玩家在遊戲中去續寫……
遊戲特色
《大秦悍將》與傳統FPS不同,玩家所要操控的主角是未來戰爭中的機甲,系統共提供四種機甲、數十種武器裝備任玩家自由組合。既有笨拙厚實的玄焰機甲,也有飛檐走壁的蜘蛛凌雲機甲;既有充滿夢幻色彩的幽靈反射槍,也有近乎古典風格的冷光劍。
遊戲強調高速運動射擊,由於主人公和敵人操控的都是可以快速運動的機甲,在遠程狙擊和貼身作戰中對於遊戲意識和遊戲技術都有更加高的要求。這款遊戲和以往FPS注重殺傷力和射速的平衡不同,在這裡你更需要考慮如何在更短的時間給對方最大的打擊傷害。往往威力大但是射速慢的武器很難得到玩家的青睞,但是快速的轉輪機槍往往可以確保在戰鬥中以最短的時間給予敵人最大的殺傷,所以在武器的選擇方面,是選擇出其不意的偷襲,還是選擇直接有效的貼身近戰,更需要玩家好好考慮一番。而且這款遊戲的敵人的AI智能程度可圈可點,在同時期里的其他遊戲裡,敵人AI都相對木訥,玩家完全可以把握其移動軌跡及行為,但在《大秦悍將》中,敵人AI算得上是相對較為智能的一個存在,它們會走位,尋找掩體,和隊友打配合甚至進行小型的戰術部署。放心,這些往往都不是擔心的重點,你應該先去適應敵人那精密的槍法他們有時能在很不合理的情況下對你穿牆、穿地形、彈道偏拐等方式擊殺
遊戲獨創「雙主角」概念,機甲被擊毀後駕駛員可藉由彈射裝置逃出生天,只要短時間內躲過敵方的追殺便可捲土重來。而占優的一方則力求趕盡殺絕,同時還須提防其他機甲的偷襲。而不同的駕駛員往往會有不同的優勢和劣勢,有的駕駛員適合游弋於戰場之間夾縫求生,有的則適合用重火力和高傷害來讓其他機甲暫時退卻,駕駛員的選擇往往也會影響戰局的走向。
《大秦悍將》提供了多種遊戲模式,包括死亡競賽、團隊作戰、占山為王等。以及推出全新的「抓俘虜」、「救俘虜」等模式,擊毀敵方機甲後可以用捕人器抓住駕駛員扔進監獄,被俘者將捱過30秒種的鐵窗生涯。當然,這其間有機會得到隊友的營救。
機體介紹
在《大秦悍將》上市後,作為周邊資料和知識,歡樂億派於2002年8月正式發布了《大秦悍將》4種機甲的超精細結構,使玩家可以在一飽眼福的同時,細細體味中國的機甲文化。此次發布的內容包括「神武」、「疾風」、「凌雲」、「玄焰」這4種機甲的圖文介紹。
凌雲機甲
輕型仿生機甲,蜘蛛形體,配專用武器兩種:隼式機槍,左肩裝備,口徑20mm,中等射速,中近程作戰,備彈750發;70mm榴彈炮,右肩裝備,備常規炮彈32發,全天候作戰,中等射速。此機甲是爬行加跳躍,跑跳速度高於疾風機甲,裝甲薄。
疾風機甲
輕型人型機甲,兩臂各有輕型武器掛架,無肩掛架,背部有特種武器附件箱,可攜帶蜘蛛雷、追蹤器和探測衛星,並帶配有相應的發射裝置,另配專署貼身冷兵器——冷光劍,一種可控聚能激光劍,攻擊速度中等。此機甲裝甲中等,移動速度快,彈跳性好。
神武機甲
重型人型機甲,兩臂各有輕型武器掛架,另帶肩部掛架,可攜帶重型武器,配專屬貼身冷兵器—熒光斧,左手武器,附帶高能電池,攻擊時可打開開關實施高壓電攻擊。可配裝不同頭部,配合制導或狙擊類武器,此機甲裝甲較厚,移動速度中等。
玄焰機甲
重型仿生機甲,海龜形體,配專用武器兩種:203mm加榴炮,右肩裝備,無後坐力,無殼彈32發,全天候作戰,射速慢,威力大;80mm火神炮,左肩裝備,近程作戰,高爆燃腐彈120發,射程150米,爆炸為5米的腐蝕性密集火焰區。此機甲裝甲很厚,移動速度慢,跳躍性差。
武器介紹
- 隼式機槍
- 70mm榴彈炮
- 冷光劍
- 熒光斧
- 203mm加榴炮
- 80mm火神炮
- 單發尋蹤導彈
- 蓄能離子炮
- 大功率激光點射槍
- 四聯亞音速高爆彈
- 六管17mm輪式機關槍
- 鋼球彈射槍
- 粘性液體延爆彈
- 高爆彈發射器
- 多反射幽靈彈
- 冷凍槍
(待補充)
遊戲地圖(僅限單人戰役)
- 西藏——布達拉宮
- 瑪雅——神殿
- 羅馬
- 敦煌
- 皇城
- 秦皇陵
- 埃及
(待補充)
遊戲影響
雖說遊戲的質量在當時中國的遊戲業界可以說是頂尖水平,放在國外也是相當亮眼的佳作,而且當時的製作成本幾乎是當時的常人難以想象的——遊戲在CG製作的時候就花費了200萬RMB——那可是在2002年,而且是投入在當時並沒有受到看好的電子遊戲市場。而新穎的戰鬥方式和戰鬥理念、出類拔萃的畫面與聲效也足以掩蓋掉本身的缺點,足以承擔得起「佳作」這個稱號。
但是這款遊戲被猖獗的盜版、自身的高配置以及市場的變動而毀掉了。當時這款遊戲的配置要求已經超出了當時大多數普通家庭所能承擔的程度,讓遊戲在運行的時候會產生一些BUG,而且當時中國網遊已經開始進入快車道,玩家大量分散,使得這款遊戲更是舉步維艱,而盜版成為壓塌這個遊戲的最後一根稻草。
這款被投入如此巨大成本開發的遊戲帶給歡樂億派的收益甚至連零頭都不到,這嚴重打擊了歡樂億派。一方面,資金和人才的缺乏讓公司的持續發展出現了明顯危機;另一方面,這次開發的失利也在遊戲開發者們的頭上敲下了一記響棒。鑑於這次失利,歡樂億派也暫緩了這類大型遊戲的開發計劃,轉向相對經濟的遊戲來幫助公司發展。這款遊戲和當時雄心壯志的開發者的理念就這樣埋沒於時代的浪潮中。