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Archer

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Fate.png
聚集于此的,乃是人类史上最大的英雄谭。
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Archer
Archer金卡背.png
Archer
英文名 Archer
日文名 アーチャー
职阶图标 Archer
职阶技能
对魔力、单独行动

Archer(日语:アーチャー,Āchā)是在《Fate系列》作品中为圣杯战争而召唤的七个标准从者(Servant)职阶中的之一。三骑士之一。

职阶介绍

弓兵的英灵。基本能力偏低,但以技能和宝具来弥补的从者类型。

弓之骑士。以宝具的强大为特长的职阶,条件并非能力值的高低,而是具有强力射击武器,或者与射击武器有关的特殊能力。所以除了通常意义上的弓箭手,近代善用枪械射击的人也符合条件。尼古拉·特斯拉是因为首次靠人力再现雷电而满足这个职阶的条件,他的射击武器是人工闪电

在Archer职阶中,也常常出现神代的英雄们。

Archer同时也是游侠,所以对以智慧和机灵跨越众多试练的英雄们来说,是个很好适应的职阶。


Archer作为侦察兵的适应性也很高。

除了弓箭类武器之外,Archer也会使用其他的武器,武器库相对非常多元,在各种战场的适应力很高。不过在近战方面,只能和Berserker平起平坐,对于传统的Saber和Lancer,在近战方面是吃亏的。被誉为圣杯战争中第三强大的职业。

Archer同时拥有高攻击、高命中、高回避的特性,导致有些使用者会以此来代替Assassin,例如在《Fate/EXTRA》中的罗宾汉;或者如果角色本身的防御力足够强大的话,可以公然出现在大庭广众之下,把自己变成坚不可摧的炮台,例如《Fate/Zero》中的吉尔伽美什。作为所有职阶中命中率最高的职介,其在猎杀Master的战争中具有优势,但是面对在Saber的时候,攻击和防御力就会稍显不足。


Archer除拥有作为骑士的对魔力之外,还具有单独行动的职阶能力。

御主死亡或是跟御主解除契约后依然可以行动。等级C为一天,等级B则可以现界两天。等级A的话,即使失去御主也能持续现界。

职阶属性

金卡Archer.png Archer
アーチャー
弓兵
金卡背
Archer金卡背.png
银卡背
Archer银卡背.png
铜卡背
Archer铜卡背.png
常规数值 己方 敌方
伤害系数 暴击星掉落率 暴击星集中度 被即死率 充能格数 行动次数 行动优先度
0.95 8% 150 45% 3 3 50
职阶相性 Saber Archer Lancer Rider Caster Assassin Berserker
造成伤害 2.0 1.0 0.5 1.0 1.0 1.0 2.0
受到伤害 0.5 1.0 2.0 1.0 1.0 1.0 1.5
职阶相性 Shielder Ruler Avenger MoonCancer Alterego Foreigner Pretender
造成伤害 1.0 0.5 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0
受到伤害 1.0 1.0 1.0 1.0 0.5 1.0 1.5
职阶相性 Beast BeastⅠ BeastⅡ BeastⅢ/R BeastⅢ/L BeastⅣ Beast?(U-奥尔加玛丽)
造成伤害 0.5 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0
受到伤害 1.5 2.0 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0
职阶相性 Unknown(U-奥尔加玛丽) Beast BeastⅥ BeastⅥ(魔兽赫) Beast?恒热遗分体异闻带 Beast?零潮遗分体异闻带
造成伤害 1.0 1.0 0.5 0.5 1.0 2.0
受到伤害 1.0 2.0 1.5 2.0 1.0 1.5

自古弓兵多挂B

主条目:自古弓兵多挂B

自古弓兵多近战、自古弓兵不用弓

Archer这角色相比起拿弓,拿着干将、莫邪的姿态更加对劲啦。
——奈须蘑菇,Fate/complete material II Character material.
我可没听说过会近战的弓兵

在《Fate/Stay Night》中,四战的Archer吉尔伽美什和五战的Archer红A都是几乎不怎么用弓的类型。尤其是红A,更是彻底抛弃了远程攻击,选择了跟敌人近战对刀。

而到了《Fate/Grand Order》中,弓兵近战的情况变本加厉:

  • ???「所以我只知道我是Archer职阶的。如你所见,武器是弓。应该不会有错吧。」
  • 玛修「啊,那个——对不起,请恕我直言,还是不要光凭武器来判断职阶为好。因为世间存在使用双剑的Archer用棍棒殴打的Archer。甚至还有把财宝随便乱扔的Archer……所以只因为手持弓箭,就说自己是Archer未免有些过于草率了。」
  • Archer「这世上的英雄还真是多种多样呢……」

随着崔斯坦的模型更改,FGO最后的纯弓系Archer也开始近战了。

当然,Archer本就是一个武器多元,战术多变的职阶;史实中的弓兵在力量上也往往不逊于其他兵种。所以近战弓兵也算是合理的设定。

注释与参考文献

注释:
参考文献:

Fate/complete material III World material,澄空学园,六条秋分等翻译
Fate side material,澄空学园,十三维等翻译


外部链接