使用者:Nexus Newton/個人存檔/瞄準
瞄準是射擊遊戲中的一個關鍵要素。雖然動作遊戲中的近戰攻擊也經常需要瞄準,但我們更多關注的還是遠程武器射擊的瞄準。
日本習慣中的射擊遊戲基本上不需要考慮瞄準問題,這是因為此類遊戲一般比較簡單,玩家打出的射彈能連成一條線,只要把這條線往目標上甩過去就成。
概述
簡單來說,你必須把武器指向正確方向開火,才能讓武器命中目標。注意是「指向正確方向」而非「指向目標」,因為有些遊戲擁有彈速、彈道下墜、合力等設定,此時直接將武器對準目標反而會打不中。比如《戰爭雷霆》,這遊戲處理了槍砲賦予彈藥的推力和載具本身行駛時的推力形成的合力,根據向量的平行四邊形法則,必要時必須拉出一個很大的提前量;否則,射彈就會反直覺地落在目標身後甚至身前。
為了方便調整提前量,就需要用到瞄具。
瞄具
根據構成形式可分為純粹由立柱、缺口等機械結構組成的機械瞄具(機瞄),和用透鏡組成的光學瞄具(光瞄/鏡子)。
機瞄
機瞄這東西可以追溯到先秦時期的弩,當時人們已經意識到了彈道下墜,因此給弩裝了個「望山」——一根有刻度的銅柱,算好距離後將刻度和上弦之箭的尖端對齊,這就完成瞄準了。在這其中,箭尖代表準星,望山就是照門。隨後在槍械上這兩個結構得到固定並規範化、精細化。
實踐證明一般的射手使用機瞄只能有效命中100m內的成年人體型目標,因此一般步槍和機槍上超過100m的表尺基本上只用來概略射擊。
在軍用飛機普及之後,又出現了對空瞄具。最常見的對空瞄具的照門是由多個同心圓組成,以便射手瞄準來自四面八方的飛機。有些對空瞄具甚至還配備了根據飛機航向調整的功能——當然,需要一個副射手幫忙操作。
光瞄
光瞄根據有無放大倍率可以大致分為倍鏡和無倍鏡兩種。
倍鏡和無倍鏡的用法截然不同。倍鏡尤其是高倍鏡是用來實現遠距離(100m以上)精確射擊的,很大程度上是狙擊手和砲手需求增長的產物;而無倍鏡和一些低倍鏡則是為了提高近距離的瞄準速度,很大程度上是戰鬥機發展的副產物。
不論紅點鏡還是全息鏡,由於無倍鏡仍然是用於近距離瞄準的,所以沒有也不需要提前量,刻度分劃只有一個點。不過在戰鬥機上,由於射擊窗口轉瞬即逝,所以有些戰鬥機用的無倍鏡還是有刻度分劃的。有些甚至還可以自行追蹤目標。
倍鏡和折射望遠鏡是同源產品,通過一系列透鏡折射放大,其中有刻度分劃以便射手判斷提前量。不同規格的倍鏡刻度分劃模式各不相同,一些低倍鏡甚至和無倍鏡一樣沒有刻度分劃。