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SOUND VOLTEX/歷代更新要素

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SOUND VOLTEX是BEMANI音遊中第一個依賴e-amusement服務啟動的遊戲,初代的要素比較少。目前現行版本中那些炫酷的要素都是在後期版本更新中追加的。

SOUND VOLTEX BOOTH

初代只有NOVICEADVANCEEXHAUST三個難度(一般以各自顏色區分,或簡稱NOV、ADV、EXH),譜面難度從1級到15級,且譜面中只有BT單點、FX長條和旋鈕三種要素。

初代時的全連/收歌提示分別是ULTIMATE CHAIN和PERFECT ULTIMATE CHAIN,簡稱UC和PUC,而這兩個簡稱也在後來版本中被玩家們一直沿用著。

SOUND VOLTEX II -infinite infection-

二代是基於初代通過在線更新完成升級的,這也是BEMANI系列第一個通過純在線升級來進行版本更新的遊戲。

  • 新譜面要素
    • 增加BT長押、FX單點、軌道傾斜等要素,FX長押的顏色由初代的深綠色變為橙色。
    • 更多的混音效果被引入到遊戲內。由於每代更新都會加入新的效果,因此這一點在過後更新中將不再贅述。
    • 引入由"BPM×Hi-SPEED"決定實際譜面流速的系統初代引入時Hi-SPEED上限為5.0,後期提升至6.0。
  • 收錄曲目
    • 二代開始通過FLOOR INFECTION(FI)和POLICY BREAK(PB)等系統開始收錄BEMANI原曲。
    • 引入用來解鎖部分曲目的INFINITE BLASTER系統,HARD血條在該系統中初次登場。
    • 引入了歌曲分類系統。
  • 曲目難度
    • 二代開始引入特殊的專屬難度,其專屬難度一般比EXHAUST高,但有時會和EXH同級。二代的特殊難度為INFINITE,簡稱INF(在二代中以彩虹色調表示,在四代中改為品紅色),一般在國內簡稱"彩",如Max Burning!![INF]即"彩燒"。
    • 譜面難度上限由15上升至16。
  • 遊戲模式和機制調整
    • 玩家遊玩7級以內曲目出現TRACK CRASH(掛歌)時,可繼續進行遊戲。
    • 引入了段位認定(Skill Analyzer)系統。剛剛引入段位系統時只有10個段位,後期才追加了最後兩個段位並形成現在的段位模式。通過段位可提升玩家在LIGHT PLAY模式中可遊玩曲目的允許等級。
    • 收歌提示從初代的PERFECT ULTIMATE CHAIN簡化為PERFECT,但玩家們仍然會用"PUC"或"P歌"來代表收歌。

SOUND VOLTEX III GRAVITY WARS

  • 新譜面要素
    • 增加了更改VOX軌道顏色的機能比如兩邊的軌道顏色都調成綠色慶祝聖誕,及可以開啟顯示early(紅)/late(藍)的系統並可自由選擇放置高度的機能。
    • 軌道會有明顯的視角改變,部分譜面可接近垂直下落
    • 原本只出於兩側的旋鈕音軌可以從任何地方出現(比如遠距離反出)甚至跑出軌道外。同側黃白按鈕可以同時出現或有覆蓋,譜面自由度歷史新高,難度極大提升因此4th kac上兩位選手雙雙墜毀Everlasting Message
    • 在5th kac決賽上首次出現了中途可以隱藏軌道的Lachryma《Re:Queen’M》,自此某些特殊曲目及最高20級難度曲都有了這種特殊效果。同時獲獎曲ゆうしゃのふゆやすみ中首次出現了小節線暴增特效。
    • 除了小節線特效外絕大部分新要素已經被誇張地表現在了愚人節曲中
    • Hi-SPEED上限提升至7.0,支持更加精確的HS調整。
  • 收錄曲目
    • 可以按照版本、通關情況(掛歌/普通通關(C)/困難通關(C)/全連(U)/收歌(P))、譜面等級等對曲目進行分類。
  • 曲目難度
    • 三代特殊難度為GRAVITY,簡稱GRV,在國內玩家中一般簡稱"重"(如重暴徒、重鴉片等)。
  • 遊戲模式和機制調整
    • 段位模式從過去的一段一組變成了一段三組選一,且段位組曲每月更新。
    • 加入EARLY/LATE的細化判定文字(可在結算看EARLY/LATE數),可調整判定延遲。
    • 增加GENERATOR START模式,並在模式中引入ARS血條(初始為Hard,空血後變成普通血條並根據譜面完成情況獲得一定量的Rate值)。
    • 增加領航員系統和劇情系統。
    • S2增加了玩家對戰(RIVAL)系統,玩家可匹配機廳內或全國的玩家(最多4名)進行對戰。

SOUND VOLTEX IV HEAVENLY HAVEN

IV logo
  • 新譜面要素
    • 引入了帶有音效的fx單點,呈亮金色。這種特殊FX只有late沒有early判定,如果早早按下也會被算作critical。
    • 旋鈕可以接受同側快速有間斷的配置(如HE4VEN MXM的直角旋鈕)。
    • 在Doppelganger中出現了約5秒的驟停,之後的幾首曲子也有出現(BPM無變化)。
      • Listen!GO! ONE MORE SET!
    • 在I中出現了黑屏特技。
    • Hi-SPEED上限從7.0提高至8.0。
  • 曲目難度
    • 四代特殊難度為HEAVENLY,簡稱HVN,在國內一般簡稱為"天"(如天極圈)或"青"(如青極圈),顯示為淺藍色,與大部分INF及GRV一樣,需要通過原INFINITE BLASTER (該版本被更名為BLASTER GATE)解鎖。
    • 增加了新常駐難度MAXIMUM,簡稱MXM,在國內一般簡稱為"白",一定高於EXH難度。MXM目前只出現在四代後推出的新曲中,且絕大多數四代後的新曲都會有四個常駐難度五代更新的第一首紀念KONAMI成立50周年特典曲的難度是3常駐+1特別,也就是NOV/ADV/EXH/VVD。雖然MXM不屬於特殊難度,但從本代開始部分譜面的MXM難度需要通過BLASTER GATE解禁。
      • 但部分特殊活動曲除外(特殊難度為GRV的四代曲,與家用版同步更新且可在官機直接用Blc購買)
    • 四代對遊戲內譜面的分級制度進行了大調整,是二代以來最大的分級調整。具體調整如下:
      • 12級以內的難度沒有變化
      • 舊13-16四個等級,按照實際難度細化至13-20級(舊13→新13-14,舊14→新14-16,舊15→新16-19,舊16→新19-20)
  • 遊戲模式和機制調整
    • 結算等級細化:C→B→A→A+→AA→AA+→AAA(前代最高)→AAA+S
    • 各級別的門檻分數重新分配: AAA(970) AAA+(980) S(990)。
      • 各等級的分數與血量不再有關聯,前代978不鳥歌難民歡喜
      • 如果玩家打出了更好的等級,屏幕會顯示出等級變化。
  • 遊戲模式和機制調整
    • 段位的選擇不再是單獨的模式,在進入正常的第一首選歌頁面後按下左fx即可切換到段位分類。
    • 段位即便死掉也可以繼續遊戲(例如死於第二首後,第三首可按照普通模式繼續自由選曲)。
    • 增加鏡面反轉、隨機mod,且使用mod後的分數也會被正常保存。
      • 隨機既可以拯救大宇宙難民,也會出現無理押(如片手AD),請謹慎使用。
      • 隨機是只更換軌道的小隨機,note的種類不會發生變化。
    • 可以在單曲結算或段位認定後頁面按下小鍵盤列印成績裝逼卡,供紀念、舔上面的角色或者高端玩家鬥地主。單張的價格同普通一次抽卡的價格。
    • STANDARD START功能現在可以保證3曲,附帶ARS模式。
    • 三曲結束後會彈出是否繼續對話框,可不用重複刷卡繼續霸機遊戲。
    • 增加VOLFORCE系統:VOLFORCE是一種用數字量化的形式來表示玩家水平的系統,vf取自玩家20首最高折合分之和,因此只升不降,最大理論VF值是10075。
    • 增加了第一次刷卡時的硬廣
    • 韓國版增加新曲部分封面和諧

SOUND VOLTEX VIVID WAVE

  • 軟硬體更新
    • 更新了機台和基板,新款機台上加裝了攝像機(但僅供設備測試用),顯示解析度升級至1080p(但仍然有720p版本可用),且五代開始基於Windows Embedded Standard 7運行(過去是Windows XP Embedded系統)。
  • 新譜面要素
    • 在9th kac決賽上,最終決勝曲666沒錯曲名就叫666,而且BPM也是666出現了軌道分裂的特技。
      • 寬屏模式顯示視頻
  • 收錄曲目
    • 本代是SDVX系列中第一次收錄來自動漫的版權曲(場測時唯一一首動漫版權新曲為某糞動畫OP)。
    • 本代也是SDVX史上第一個由PHQUASE製作系統音(過去歷代都是Sota Fujimori)、初稼動時沒有公募曲(在後期更新中才開始加入公募曲)、有兩首主題曲的版本。
  • 曲目難度
    • 五代特殊難度為VIVID,簡稱為VVD。
    • 五代稼動初期調整了部分曲目的等級(如火暴、國王、女王等全部19級紅譜(EXH)降至18)。
  • 遊戲模式和機制調整
    • LIGHT START需要使用PASELI才能進入了。
    • 新增了PARADISE START的新遊戲方式,當選擇該模式時,玩家的第三曲將被強制定為"AUTOMATION PARADISE"模式。在場測(VIVID START)期間,該模式為任意三首隨機曲目的混曲,正式稼動時改為任意3~4首玩家自選曲目的混曲(也可以隨機挑選),且無論原曲的BPM如何,混曲都會以180BPM的速度呈現出來。
      • 用於混曲的曲目需在專用曲庫中挑選。
      • 該特性在2019年愚人節被官方玩壞,玩家在當天進入混曲模式,系統將從混曲曲庫內給定的所有曲目中任意抽歌狂混供玩家挑戰。
      • 寬屏模式顯示視頻
    • 2020年1月17日更新時實裝了和Beatmania IIDX的PREMIUM FREE模式類似的PREMIUM TIME模式,在規定時間內可遊玩任意數量的曲目。
    • 段位模式從選曲列表中分離,成為獨立模式。
    • 選曲順序改為先曲目後難度。
    • 選曲畫面可直接調整速度和判定,而不是像以前那樣在選歌后,正式打歌前調整。
    • 遊戲教程的Rasis有配音了。
    • 增加了可管理領航員並查看個人信息的MY ROOM。
    • 調整了歌曲排序選項。
    • 長押音符和旋鈕的Chain計算方式統一為每過一拍Chain+4。
    • 判定調節範圍從±8擴大至±16。
    • 原來的兩種貨幣Block和Packet統一化,變成PCB。
    • 打出AAA或以上的成績時,結算畫面的人物升級為Live2D(只適用於部分領航員)。
      • 因此模式選擇界面、等待界面和部分樂曲遊玩界面的背景也出現了Live2D說的就是你666
    • 收歌提示變回了PERFECT ULTIMATE CHAIN,顯示為"PUC(上方大字) PERFECT ULTIMATE CHAIN(下方小字)",但結算畫面仍然只顯示PERFECT。
    • VOLFORCE系統更新:計算依據從分數BEST20擴大到BEST50,且計算方式大幅度改動,理論最大VF值為23.00。計入BEST50的譜面會在選曲界面上以帶紫色緞帶的金框封面表示。
    • 在第一次場測期間曾可以調整按鍵特效顏色,但該特性從第二次場測起移除。

SOUND VOLTEX EXCEED GEAR

  • 軟硬體更新
    • 更新了機台和基板(Valkyrie model),新款機台上加裝了和IIDX Lightning Model一樣的副屏幕,刷新率則從原本的60Hz提升至120Hz,系統則基於Windows 10運行。
    • 喇叭的數量增加到四個。
  • 遊戲模式和機制調整
    • 新增了S-CRITICAL判定。