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矮人要塞

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亞莫之奴:神與血第二章:矮人要塞
原名 Slaves to Armok: God of Blood Chapter II: Dwarf Fortress
官方譯名 矮人要塞
常用譯名 矮人要塞
類型 經營模擬、roguelike、RPG、獨立製作
平台 PC、macOS、Linux、Windows
開發 Bay 12 Games
發行 Bay 12 Games 、Kitfox Games
製作人 塔恩·亞當斯(Tarn Adams)、札克·亞當斯(Zach Adams)
設計師 塔恩·亞當斯(Tarn Adams)、札克·亞當斯(Zach Adams)
模式 單人
發行時間 Classic版:2006年08月08號
Steam版:2022年12月06號

矮人要塞是由塔恩·亞當斯與札克·亞當斯兄弟自2002年起開發的兼有經營模擬roguelike與RPG要素的獨立遊戲。2006年8月免費放出Classic版(Public Alpha (v0.21.93.19a)),之後每隔2至3年進行大更新,項目開發僅依靠玩家自發捐款支持。2022年收費版正式上線Steam平台,以幫助兄弟二人籌集醫療費用。

矮人要塞啟迪了許多後來的遊戲(如我的世界邊緣世界)。作為遊戲開發史濃墨重彩的一筆,矮人要塞在2012年被選入紐約現代藝術博物館的電玩史展出。

遊戲內容

遊戲會根據預設值生成隨機的世界,並演繹世界歷史(不同國家、生物、派系的發展)。玩家可以在演繹的任意時間節點以不同的模式介入遊戲(控制一群矮人建立一個地底要塞,或是控制一個人物在生成的世界中冒險,亦或是作為純粹的旁觀者)。遊戲是開放且沒有固定目標。正如現實文明、生物群落的興衰迭起一樣,幾乎每場遊戲都以毀滅收場。玩家社群的座右銘:「輸了才有趣!(Losing is Fun!)」。

當一個遊戲模式結束時,玩家依然可以選擇以相同或不同的模式繼續在相同的地圖裡遊玩,並可以探索到自己之前在遊戲內留下的歷史痕跡。

世界生成

生成世界是遊玩的第一步。玩家可以調整各類參數(大小、野蠻度、礦物數量及演化長度)來生成隨機世界。 玩家可以調節一下基本參數:

  • 地圖大小:影響地圖的大小。
  • 歷史長度:在玩家參與遊戲前,該世界自動演化的時長。比如選擇「100年」,世界會在創建後自動演化100年,世界內的國家、創造物也會互動100年。但是玩家可以在預設歷史長度中途任意暫停(例:選擇100年演化,但是第50年就可暫停。)
  • 文明數量:影響地圖中產生的文明多少。
  • 據點數量:影響地圖中產生的據點多少。
  • 野獸數量:影響地圖中產生的野獸數量。
  • 野蠻程度:影響地圖中產生的蠻族數量。過高的野蠻程度可能會導致文明、據點被入侵破壞。
  • 礦物數量:影響地圖中產生的礦物數量。

在細節模式中,玩家可以進一步對世界細節進行修飾更改。

遊戲模式

矮人要塞有三種主要遊戲模式:要塞模式(Fortress)、冒險模式(Adventurer)以及傳奇模式(Legends)。

  • 要塞模式(Fortress):操控一組矮人進行經典的殖民地建設。玩家可以自由選擇矮人殖民者的出身國家、管理殖民地內政外交、與環境互動。該模式沒有既定遊戲目標,只有當殖民地(要塞)被摧毀、玩家放棄遊戲或者退休等情況下才迎來結束。
  • 冒險模式(Adventurer):回合制的Roguelike 遊戲,玩家以冒險者的身份對開放世界進行探索。玩家甚至可以探索自己之前發展的要塞。
  • 傳奇模式(Legends):類似於旁觀者,旁觀沙盒世界的發展。玩家可以查看地圖演變、每個文明的發展、及地圖中任何具體個體的一生。玩家在兩種遊戲模式中任何顯著成就也會作為世界歷史被記錄下來。

開發歷史

(待補充)

注釋及外部連結