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柏原葉月

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9號門已經關閉,還請好好享受您在這個設施中將要度過的餘生。


另請注意:極限脫出相關條目均包含大量影響懸疑遊戲體驗的劇透,未通關前切勿刮開黑條或打開隱藏段!!

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參加遊戲時的八代
基本資料
本名 柏原 葉月(かしわら はづき)
別號 八代、舞女(淳平對其的第一印象綽號)
髮色 黑髮
瞳色 藍瞳
年齡 40歲
聲優 田中理惠
萌點 盤髮長髮辮子高額頭巨乳御姐熟女媽媽項鍊鎖鏈臂環耳環露臍裝低腰褲程式設計師
出身地區 日本
個人狀態 存活
親屬或相關人
女兒:柏原諾娜、柏原恩妮婭

柏原 葉月(かしわら はづき)是由CHUNSOFT所創作遊戲《極限脫出系列》及其衍生作品的登場角色。主要在《極限脫出:9小時9人9扇門》中出場。

簡介

說話直言不諱的女性。之前在軟體安全公司工作。在九人遊戲中,這段經歷派上了用場,在實驗室中破解了電腦密碼。曾多次利用數字相關的知識協助淳平。性格上有些任性,以自我為中心,常常成為議論的導火索。因為被賽文叫做「老太婆」而多次和他發生口角。但她多次向淳平和紫「提案」脫困的方法,也不容忽視。但是,她在最後為了幫助其他人也願意犧牲自己。另外,她還有她深深愛著並重視著的兩個女兒。

實際上, 八代的女兒們也參加了9年前的實驗,沒想到在這次的遊戲中遇到了賽文,從他口中得知了真相。

打扮像個暴露的舞者,配飾也十分大膽的華麗的女性。淳平把她叫做「舞女」。雖然是個年紀已經不小,但身材相當豐滿,可能正是因為這樣的自信,服裝才敢如此省布料並且在被賽文調侃「誰想看你這個老太婆啊」的時候很生氣。不得不說厲害,生了兩個孩子還能保持如此好的身材。

負責人設的西村老師評論:設定成雖然40多歲了,但依舊很艷的角色,所以就讓她成為性感擔當了。雖然衣裝很誇張,但事實上是八代這類的女性作為自我表現的一環而去練了肚皮舞,所以穿著這身衣服。因為畫這麼多飾品太痛苦了,所以在《善人死亡》裡愛麗絲的配飾就做了簡化。因為在設定上就是個挺怪的人,所以表情畫得比較銳利。不過放進遊戲以後表情更柔和了,所以形象也可愛了起來。9年前是按照一宮的情婦究竟是為什麼有這種設定來設計的。

經歷

生活經歷

9年前的八代
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以下內容含有劇透成分,可能影響觀賞作品興趣,請酌情閱讀
八代的其中一個女兒:諾娜

八代本名柏原葉月,之前在一家軟體安全公司擔任程式設計師,育有兩個女兒(官方只放出了當年在「巨人號」上的諾娜立繪)。根據八代對女兒的重視和關心程度以及從未出現過「丈夫」來推測,八代可能是一位單親媽媽。

9年前,八代的兩個女兒突然失蹤了。雖然9天後就平安歸來,體檢情況也一切正常,但怎麼也不肯告訴別人她們經歷了什麼。心疼女兒的八代雖然能猜到她們應該經歷了很可怕的事情,但也不忍心再追問。幾個月後,兩個女兒的心理狀況也完全恢復了正常,不忍心讓她們回想噩夢的八代依然放棄了追問,轉而決定獨自進行調查。然而警方和媒體因為Cradle製藥公司的施壓放棄追蹤,僅憑八代一人的力量,什麼也調查不到。

直到參與了第二場九人遊戲,八代才終於從賽文的口中得知了真相:她的兩個女兒當年被綁架參與了第一場九人遊戲。

遊戲經歷

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999划水組成員之一還有一個是賽文,同時也是最慘成員之一,每個結局不是被劫持就是慘死。究其原因是她的8號腕錶可以和一宮的1、9配合打開9號門,因而幾乎每個結局都被一宮盯上或者被迫和一宮組隊。這難道就是西村老師按照「一宮情婦」的設定來畫八代的原因???

雖然表面看上去很輕浮,還經常和賽文拌嘴,但八代實際上在密室里是個很有責任感的得力幹將,並且知道非常多的神奇理論和軼聞趣事。

第一次選門時堅持要走4號門,因為不想看見5號門裡9號男的屍體。

在實驗室時,多虧了八代的程式設計師身份,電腦的密碼才被破解掉,最後成功救出四葉。

在有著鯊魚水缸的拷問室時,八代毫不猶豫地主動坐上束縛椅,冒著可能會被丟進水缸或遭受其他折磨的風險完成了解謎。話說零時困境D組的廢棄物處理室是不是以這兩個密室為靈感製作的,總感覺非常相似呢......

  • 匕首結局、斧頭結局

落單後被一宮殺死,並奪走腕錶。

  • 潛水艇結局

和賽文待在一起的時候,被一宮雙雙殺死,但只有八代的腕錶被奪走。

  • 金庫結局

得知一宮是殺害9號男、四葉等人的兇手後打了一宮一巴掌,接著被一宮用手槍劫持去打開9號門。淳平回去找茜之後,八代和賽文一起留在了焚化爐門口。可能存活,但只有他們倆是打不開q號門的,大概率被一直困在Q建築里,或者零大發慈悲把他們迷暈之後送出去了(?)

  • 真結局

被Santa和茜一起演戲威脅,被迫和Santa、茜和一宮一起從9號門離開,最後安全逃離。

其他

八代在二等船室時給大家講述了本作的核心理論:「形態形成場假說」。在實驗室時給淳平講述了「大腦輸出裝置理論」以及科普了臉盲症(成為了淳平在金庫結局指認兇手的重要證據)

  • 抽象畫實驗
「小型犬」的抽象畫

英國的某家電視台準備了兩幅非常抽象的黑白畫,乍看之下毫無頭緒,但如果被告知了答案就豁然開朗,並且無論如何也看不出其他的可能性。一副畫的內容是「戴著帽子的貴婦人」,另一副畫則是「小型犬」。

首先,電視台將這兩幅畫送到了節目播出範圍以外的國家地區,在世界各地的不同地方總共招募了1000位志願者,讓他們來猜測畫裡的內容。有大概9.2%的人猜出了「戴著帽子的貴婦人」,3.9%的人猜出了「小型犬」。

隨後的兩天,電視台製作了特別節目,在30分鐘裡不斷播出關於「小型犬」的畫和對於這幅畫的解說。

又過了兩天,電視台再一次在節目播出範圍外世界各地招募了850個志願者,他們都與第一次參與的志願者毫無關係。接著,電視台再次把那兩幅畫展示給了他們,並詢問他們畫裡的內容。有大概10%的人猜出了「戴著帽子的貴婦人」,與第一次的9.2%相差無幾。然而,這次竟然有6.8%的人猜出了「小型犬」,幾乎是上一次實驗猜對比例的兩倍。

雖然志願者在此之前都未接觸過這兩幅畫,也根本看不到那檔節目,但只有在節目裡播出過的「小型犬」,猜對的比例明顯上升了。

那原因是什麼呢?難道是有看不見的場域?不同的人的思維共同形成了一個場域,雖然只有一部分英國本土居民知道了答案,但這答案仍然通過場域傳播給了世界各地?我們不得而知。

  • 大腦輸出裝置理論

我們在一台顯示屏和主機用了無線連接的電腦上寫一個計算加法的簡單程序,輸入「1+1」後就會自動輸出「2」。現在的我們都知道,實際上執行了計算步驟的是電腦的主機。可從未見過電腦,不知道主機的存在的人呢?他們很有可能會覺得這是顯示屏自己計算的。

於是這群人進行實驗來驗證自己的猜想。顯示器上只有一條電源線,沒有別的連接了。而如果切斷了顯示器的電源,自然就顯示不出計算的答案了。那麼果然,計算了「1+1」的,應該就是顯示器本身。

很明顯這是錯誤的結論,但從未見過電腦,更沒聽說過「無線連接」的人,通過猜想和實驗,只能得出這樣的答案。

那麼,人類的大腦是否有可能也是這樣呢?大腦的不同區域在進行刺激後會觸發不同的神經反應。現在我們把掌管A功能的部分切除掉,果然A功能就喪失了。那麼,人類的思考活動應該就是由大腦來運作的了。

可如果大腦只是個「顯示屏」呢?掌管思考的其實是藏在我們找不到的地方的「主機」,它通過某種神奇的方法與大腦聯繫,把大腦作為輸出裝置。這樣的理論究竟會不會是真的呢?[1]

以上的故事和理論都是為了迎合遊戲世界觀以及渲染氛圍而編造的,請勿當真~

注釋

  1. 這個理論在《善人死亡》的格萊姆機器人的設定上得到了充分運用。

外部連結