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彩虹六號:異種

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育碧標誌.jpeg
育碧 鉅獻
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Xbox Series X&S.svg
本遊戲支持Xbox Series X/S專屬強化
彩虹六號:異種
RainbowSixExtractionCover.png
遊戲封面
原名 Tom Clancy's Rainbow Six Extraction
官方譯名 彩虹六号:异种(大陸)
彩虹六號:撤離禁區(港澳台)
類型 第一人稱射擊
平台 PlayStation 4
PlayStation 5
Xbox One
Xbox Series X/S
Ubisoft Connect
Epic Games
Stadia
開發 育碧蒙特婁(註)主導開發
發行 育碧
模式 多人
發行時間 2022年1月20日
相關作品 彩虹六號:圍攻

彩虹六號:異種》(英語:Tom Clancy's Rainbow Six Extraction,港台地區譯名:彩虹六號:撤離禁区)是由育碧蒙特婁工作室主導開發,育碧發行的一款基於小隊的戰術第一人稱射擊遊戲。遊戲最初於2019年6月6日在E3 2019上宣布,並於2022年1月20日發布

受《彩虹六號:圍攻》於2018年發布的限時活動「OUTBREAK」事件的啟發,遊戲設定在「奇美拉行動」發生後的未來數年,玩家將扮演彩虹外源分析和遏制小組Rainbow Exogenous Analysis and Containment Team的特勤幹員,並擊退捲土重來的奇美拉寄生體日益增長的威脅。

簡介

在新墨西哥州「真相與後果」(Truth or Consequences)小鎮出現奇美拉寄生體(Chimera Parasite)疫情的幾年後,奇美拉寄生體突破了管控,並蔓延至全球多個地區。多年來,寄生體已經適應了地球生態環境,並進化出了古菌(Archæans)這一全新的形態。在與北約委員會舉行的國防部長會議和20國集團峰會的商討和授權下,為了應對這一全新的威脅,彩虹小隊建立了一個新的部門——彩虹外生分析和遏制小組(REACT),並在受影響地區周圍建立了遏制區域。隨著古菌變得越來越強大,REACT必須進入這些區域收集任何信息,以便找到阻止他們的方法。

玩法介紹

在《異種》的任務流程中,玩家的幹員團隊為1至3人,並需要在控制區域內協同完成各種任務。部署在這些區域執行的任務被稱為奇襲行動。與《圍攻》相似,每場奇襲行動開始前玩家可以根據任務簡報來選擇最適合當前情況的REACT tech裝備和特勤幹員,整場行動中玩家只能操作一名幹員來完成整場任務。

與《圍攻》一樣,《異種》也擁有相同的物理破壞系統,玩家仍然可以利用他們的武器設備對周圍的環境進行「裝修」與「地形改造」。當子彈穿過建築擊中敵人時,傷害會更小。玩家也可以通過在區域周圍設置強化牆和路障來防禦敵人,並部署獨特的能力來幫助防禦該區域。

REACT幹員

與《圍攻》類似,《異種》也提供了一個基於角色的系統供玩家在進入管控區域開始行動時進行選擇。遊戲目前有20位身懷不同絕技的特勤幹員,更多的幹員將在未來的「危機行動」後續更新中添加。

幹員必須首先被解鎖才能使用,並且可以通過獲取經驗來升級以提高他們在任務中的效率(強化面板,解鎖武器,強化技能效果,獲得被動技能)。人物等級最高10級,榮譽等級也是最高10級,每個幹員都有各自的獨特的技能和不同方向的特長。

所有幹員都具有三種不同的狀態:健康、受傷和MIA任務中失蹤

所有幹員初始都為健康狀態,並且可以部署在任何奇襲行動中。如果幹員從奇襲行動返回時他們的生命值低於一定量,他們將處於受傷狀態,並且在他們的生命值恢復到操作狀態之前無法在遊玩時被選擇。執行奇襲行動後,根據完成任務獲得的經驗值計算,回復非出場幹員的生命值。

如果幹員在行動中損失了所有的生命值倒地昏迷且沒有被其他玩家帶離此區域或者因為掉線、掛機等情況被隊友拋棄,他們將被覆蓋在REACT靜滯泡沫中進入MIA雞塊/天婦羅/酥肉狀態。並損失該位幹員的進度經驗。如果想要再次使用這名幹員,玩家們得回到該地圖進行遊戲,完成對應的MIA救援任務來拯救這名幹員。

如果玩家的可操作幹員低於三位,系統將自動營救MIA幹員來保證玩家有3位及以上的可用特勤幹員

異種登場幹員

突擊手(Assault)

偵察兵(Recon)

支援兵(Suppport)

REACT科技

該遊戲共有69種武器和25種小工具。武器與特定的幹員相關聯,並通過達到幹員的等級來解鎖。REACT科技則與開發里程碑級別相關聯。每當里程碑升級到1至4、6至9、12至16、18至22和25級時,都會獲得一個用於解鎖REACT科技的REACT代幣。幹員執行行動時必須分別攜帶一種且只能分別攜帶一種REACT爆炸物和REACT裝備。

默認

這些物品在遊戲內默認持有且無法變動。

  • 威脅探測器:幹員手腕上的小設備。幹員周圍存在古菌時會變紅並發出一聲不甚刺耳的警報。
  • 靜滯泡沫:幹員昏迷後自動觸發,將幹員包裹起來使其進入休眠狀態。這樣可以保護幹員免遭古菌進一步傷害。
  • REACT尖刀:用於近戰和採集樣本。
  • REACT紫外燈:所有槍械均固定擁有的配件。能照出古菌的弱點,以及可破壞表面後的古菌。古菌受到照射顯示的綠色、藍色、紅色部位分別代表了裝甲,普通和弱點部位獲得REACT雷射後在執行任務時可在二者間隨意切換。Tachanka的架設型輕機槍也擁有該配件。
  • 封阻板:用於封阻門窗。只有窗木板、門木板和管控門被徹底破壞時才可以封阻。不限量使用。所有幹員均可直接拆除封阻板。(部分危機事件下的地圖會有隻可被破壞或拆除的、性能類似於Castle的裝甲板的封阻板)
  • 加固設備:用於加固可破壞牆體。僅能被爆炸物破壞。同時至多攜帶3個。拾取REACT科技補給箱時重置可用數量。

初始

  • 煙霧彈:煙霧能遮擋古菌視野,並遮蔽一定範圍的區域,持續15秒。行動開始時攜帶3個。
  • 無人偵察機:一個可以遠程操控的無人機,用於收集信息,需要手動掃描以標記可見範圍內的古菌。

一級科技

  • 衝擊手榴彈:觸碰其他物體後立即引爆的手榴彈,爆炸半徑7米,能擊退炸飛古菌。行動開始時攜帶4個。
  • 地雷掃描儀:部署後可掃描半徑6米內的古菌。行動開始時攜帶3個。
  • 防彈衣:穿著防彈衣時,所受傷害降低20%,此外如果受到致命傷害,將會先進入受傷倒地狀態,並失去防彈衣。
  • 救治工具:擁有救治工具時,如果受到致命傷害,將會先進入受傷倒地狀態,此外在受傷倒地狀態下,你可以對自己進行1次自我救治。每一次進入受傷倒地狀態後,陷入昏迷的速度將會加快。

二級科技

  • 闊劍地雷:部署後需要較短時間才能激活,檢測到古菌時自動引爆,向前方產生強烈爆炸。引爆前可撿回來重新部署。行動開始時攜帶3個。
  • 黏性手榴彈:爆炸時10米範圍內的古菌將被減速。行動開始時攜帶3個。
  • 眩暈手榴彈:爆炸時眩暈一定範圍內的古菌。行動開始時攜帶3個。
  • 彈藥袋:行動開始時彈藥額外攜帶50%。

三級科技

  • 破片手榴彈:投擲準備時即開始引信計時,引信結束後產生強烈爆炸,爆炸半徑6米。行動開始時攜帶3個。
  • 戰地機動牆:部署後需要較短時間才能展開,展開後阻擋經過其平面的一切古菌投擲物,安置一段時間後自毀。自毀前可撿回來重新投擲。行動開始時攜帶3個。
  • 手雷掃描儀:引爆後立即對12米半徑球形範圍區域掃描古菌、隱身古菌與目標,掃描效果持續30秒。行動開始時攜帶4個。
  • 炸藥背袋:行動開始時額外攜帶3個爆炸物。在說明之外的,在撿到REACT科技箱時獲取的爆炸物數量也增加了3個。
  • 加強型偵察無人機:可自動穿透掃描8米半徑球形範圍區域內的古菌、物品與目標的加強型無人機。

四級科技

  • 遙控炸藥:裝設或投擲能引起大面積範圍強烈爆炸的裝置,可遠程引爆。可吸附在建築物或古菌上。引爆前可撿回來重新投擲。行動開始時攜帶2個。特別地,即使折磨者切換為蔓生菌形態也會保持吸附,若在此期間引爆將會在其切換回古菌形態時爆炸。
  • 麻痹手榴彈:爆炸後產生短時間小範圍的麻痹區域,此區域內的古菌無法行動。行動開始時攜帶3個。(真神之一)
  • 弧光地雷:檢測到古菌時自動引爆,對範圍內的古菌發動連鎖攻擊。引爆前可撿回來重新部署。行動開始時攜帶2個。
  • 霧氣偵察設備:能釋放持續時間較長的淡薄的大範圍霧氣,偵察其中古菌。行動開始時攜帶3個。
  • 合成代謝催化劑:使用後逐漸強化生命值,最多50點。

五級科技

  • REACT雷射:無需裝備。作戰時可隨時在REACT雷射與REACT紫外燈間切換。可以消除蔓生菌以及其他小型陷阱(包括地雷和障目孢菌),也可以通過照射背囊來引爆三種自爆怪,通過照射弱點來抹除倒地的復生古菌。(本質為持續微量傷害,請根據戰況謹慎使用。)

危機科技

危機科技有別於REACT科技,它們與里程碑級別無關,而是由危機事件產出。每期危機事件都會提供一個獎勵為當期危機科技的研究目標,在任意模式都可以完成。未完成該目標的玩家可在危機事件結束後以每個10點REACT點數的價格購買。同REACT科技一樣,一旦獲取則永久可用。

  • 自動砲塔:部署後會對前方視角45°的一定距離內的古菌自動瞄準並射擊,並附帶短暫單體震撼效果,射擊間隔較大。至多同時攜帶1台,每台擁有60發彈藥。可被古菌攻擊並摧毀。
  • 激沖手槍:使用方式與Doc的激素手槍相同,至多同時攜帶2發激沖手槍激素,被命中的幹員短時間內提升移動速度並進入無敵狀態。
  • 光環手榴彈:引信45秒,擲出後其在引爆前持續引誘大範圍內的古菌(受引誘時身上有點狀閃爍、感知能力被大幅阻抑、以低警戒的遊走狀態前往引誘發生處,並且被掃描),可遙控強制引爆,引爆時抹除周圍的低階古菌並眩暈周圍的其它古菌。引爆前可撿回來重新投擲。行動開始時攜帶2個。(自Y1S3開始的又一真神)
  • 推斥背帶:可以擊退或者抹除古菌。可以氣化一階古菌,遁行者、布陷者會留下屍體。至多同時攜帶三份炸藥。

遊戲列表

該遊戲有四個主要的模式列表:奇襲行動、特別行動、漩渦行動和VR訓練:

奇襲行動

奇襲行動是遊戲的主要模式。它要求玩家在地圖上完成一系列目標並安全撤離,以提高玩家進度等級和幹員等級。奇襲行動可以由玩家孤身一人以「獨狼行動」單獨進行,也可以由最多三名玩家一起進行。

每張地圖都有三個目標,玩家必須在三個難度逐漸增加的子區域中完成這些目標。每個目標都將要求玩家在15分鐘內完成,並在一大群敵人圍攻他們之前移動到下一個分區或撤離。如果一名玩家被擊倒,他們的隊友必須將其帶到一個撤離點,否則他們將成為MIA,並且在他們在隨後的入侵中獲救之前無法被選中。

奇襲行動期間失去的生命值無法恢復,但可以通過位於地圖周圍的醫療包補給來增強或是幹員技能來增強。如果受傷的幹員在接下來的幾次行動中沒有使用,則在奇襲行動期間損失的生命值會隨著XP的獲得而恢復。

整場奇襲行動中醫療包、彈藥、技能和 REACT科技補給盒會零星分布在地圖周圍以供補給玩家。值得注意的是,拾取醫療包可至多獲得65點強化生命值,拾取彈藥箱會補滿主副武器的當前供彈具內的彈藥,拾取REACT科技會獲得行動開始時所持的爆炸物數量、重置REACT裝備與加固設備的可用數量。

完成目標將獎勵大量經驗給玩家,一旦提出撤離或移動到下一個分區的請求,玩家將有 30 秒的時間到達任一區域,否則他們將被REACT靜滯泡沫自動包裹並進入MIA狀態。玩家可以隨時繼續前往後續分區或撤離。

特別行動

特別行動是遊戲中的一個模式,其中包含一系列限時遊戲模式。它在進度等級達到13級時解鎖。

與奇襲行動相比,特別行動的每個任務都具有獨特的目標和不同的環境,且難度固定為形勢危急。每周輪換一次。已知的特別行動如下。

  • 敵潮洶湧:前兩個分區額外有區域緊急緊閉任務目標(激活並等待氣閘艙解鎖程序完成)、古菌會更積極攻擊、古菌攻勢越來越強。
  • 搗毀敵巢Fuze妙妙屋[1]:每個分區有兩個封閉區域、僅在封閉區域內有古菌、其內有大量古菌及畸變孵化囊。部分畸變孵化囊為有甲殼的精英孵化囊。
  • 戰地老將:開啟友方傷害、HUD顯示內容減少、當前供彈具內殘餘彈藥在換彈時丟棄。

當危機事件開啟時,特別行動會暫時被危機事件代替。每期危機事件期間會有五個完成後給予專屬獎勵的研究目標。已經歷的危機事件如下。

這四個危機事件將會在一年裡按順序循環

  • 外溢行動:(限時返場中)分區內擁有數個出現不同為古菌提供突變增益的菌殖區,需要在其上裝設溶劑罐並保護其至完全生效。初始撤離點有可以大量補給,溶劑罐在撤離點獲得,類似於中斷寄生源的罐子,可以無限獲得。場地上會有高速蔓延的特殊蔓生菌,不過既不會造成傷害,也不會對幹員的移速產生太大影響。裝設溶劑罐之後開始刷新敵人,敵人會主動攻擊溶劑罐,溶劑罐被摧毀後會爆炸,對敵人造成大量傷害。裝設進度會保留,裝設新的溶劑罐可以繼續。需要的守護目標個數分別為2,3,4個菌殖區,難度會根據已完成的菌殖區依次上升。菌殖區對於由於自身刷出敵人的增益一共三種,分別為精英,孢菌和隱身,如果想要降低難度,建議優先完成精英效果的菌殖區,然後依次是隱身和孢菌。一般來說最後一個菌殖區會有召喚者出現。比較推薦的幹員類型有掃描類(如Lion)和守點類(如Gridlock)。當然,擁有強勁火力的幹員(如Zofia)也十分適合這個模式。由於醫療箱充足,選擇Doc就沒有那麼必要了。
  • 夢魘之霧:所有分區除撤離網四周、氣閘艙內與封閉安全室內以外的區域都瀰漫著致幻迷霧,能見度降低,且處在其中的幹員持續累積神經毒素。神經毒素濃度較高時繼續暴露在致幻迷霧中會出現視野扭曲和古菌幻象,濃度100%時繼續暴露在致幻迷霧中每隔一段時間會受到微量傷害,拾取神經激素可直接降低33%神經毒素濃度。第二分區任務固定為消毒行動,完成後會使第三分區的劇毒樹囊血量減少一半。第三分區任務固定為摧毀劇毒樹囊(劇毒樹囊會自動流失血量,錨繭會釋放能量團回復劇毒樹囊的血量,即只需摧毀錨繭或能量團)。
  • 日蝕時刻:所有分區大部分燈光消失,在第一、二分區時幹員們不得不等待發電機供電以開啟氣閘艙,偶爾發電中斷還需要拉兩個斷路器。匿跡毒瘤只能被近戰處決傷害,每次近戰處決扣除其三分之一的血量,同時其會間隔性地釋放探測脈衝,範圍內的幹員移動就會被古菌感知到。在第一、二分區時,任務目標皆為恢復電力和處決一次匿跡毒瘤,若在匿跡毒瘤被處決或逃逸前開啟發電機會直接導致其逃逸,匿跡毒瘤探測到幹員或被嚎叫激活或被攻擊後都會逃逸至下一分區;在第三分區時,任務固定為擊殺匿跡毒瘤,匿跡毒瘤在同上情況下會逃逸至該分區內任意一個地點,且必須將此前其周圍伴生的古菌殲滅才能繼續執行原任務。
  • 後期效應:所有分區的蔓生菌均變為琥珀蔓生菌且在後期覆蓋較大範圍地面,該類蔓生菌會對在其上站立連續一小段時間的幹員造成不容忽視的燒灼傷害。第一個分區為隨機任務,難度較低,同時資源豐富。第二個分區固定為神經核,拾取神經核並將其送至氣閘艙內。在拾取神經核之後,第二個分區的難度會大幅上升,並且會刷出高階古菌。持有神經核的幹員移動速度極大幅度下降,同時視野會逐漸被遮蔽,放下神經核可以緩解,但是情況嚴重時無法徹底緩解,同時其擁有更高的仇恨度,會在全圖誘發低語者的生成並使他們向其發動攻擊,且其無法進行除 移動、放下神經核、使用推斥背帶、發射射線來為被命中的古菌附加死亡標記 以外的行為。被附加死亡標記的古菌在受到任意大小的傷害時立即死亡(包括粉碎者、召喚者等)。第三分區的任務固定為管控機制,利用神經核發射射線為三個古菌錐脊附加死亡標記後並利用任意傷害手段將其摧毀,其後將神經核放入撤離區域附近的指定容器中。此間全場不斷刷新高度警戒的高級古菌,古菌移動的同時會生成琥珀蔓生菌。本次危機事件風格為緩速高烈度突破護送,對部分幹員技能施展有明顯限制,推薦高防(如Rook)、補血(如Doc)、破障(如Sledge)、控場(如Gridlock)。

漩渦行動

漩渦協議是遊戲中的PVE排位模式,它在進度等級達到16級時解鎖。

雖然類似於標準的奇襲行動列表,但漩渦行動要求玩家在地圖中完成9個不同的目標不會出現奇點通道任務,並且每一個目標都將有不同的奇美拉突變情況,必須完成目標才能進入下一個子區域。

玩家也只能從六名偶爾會更少指定使用的幹員中選擇一位進行遊戲

比賽中的目標將在一周內始終保持不變。這會激勵玩家在任務失敗時制定新的戰略並改變戰術。在每周結束時,幹員池、目標和奇美拉突變將相應地輪換。

第一個分區將給玩家十五分鐘的時間來完成目標並移動到下一個分區。每完成三分區,時間限制就會減少,敵人的難度會隨著更多突變的出現而增加。到第9個分區時,玩家將只有8分鐘的時間來完成目標。

隨著玩家的任務進展,可用資源的數量也將大大減少。第三個分區後地圖上將不再出現醫療包,而彈藥箱在第八個分區後消失。如果幹員MIA,他們可以在正常的奇襲行動中獲救。

成功完成漩渦行動將獎勵玩家大量的經驗值,這將有助於玩家的排位沖分和挑戰進度。完成漩渦行動的每周挑戰低保也會獎勵玩家120點REACT點數,即在遊戲內商店中使用的代幣。

漩渦行動有五個段位,其高低取決於在玩家單場行動中獲得XP的多少。獲得段位將獎勵玩家獨特的賽季內有效的全乾員通用的頭部裝備和永久有效的武器掛飾,以展示他們的地位。頭部裝備可以在下個賽季的排位中再次獲得。

  • 青銅 - 20,000+ XP
  • 白銀 - 30,000+ XP
  • 黃金 - 50,000+ XP
  • 白金 - 75,000+ XP
  • 鑽石 - 95,000+ XP

VR訓練

用於教授遊戲基礎知識的教程模式,這個模式中不會獲得經驗值,即便幹員受傷或倒下也不會記錄這些損失。

VR訓練任務固定為活體組織檢查、追蹤孵化囊和MIA救援,活體組織檢查目標固定為精英刺襲者,地圖上除了活體組織目標之外,只會刷出低語者,且第一個分區沒有孵化囊。

任務

遊戲中有 13 個目標。每次奇襲行動都有三個隨機目標,每期漩渦行動都有九個指定目標,完成這些任務將獎勵大量經驗值。部分目標的要求會隨著玩家團隊的人數做出相應的調整。

  • 樣本:引誘精英古菌進入激活泡沫捕捉程序的撤離網以將其活捉。(警示:請認真查看任務描述以分清「活體組織檢查」與「樣本」,以防錯誤處決導致任務失敗。)
  • 追蹤孵化囊:在未激活的孵化囊中放置自動追蹤器以收集信息,收集完成後將會自爆處理掉這些孵化囊。單人時需要3個,多人時(無論是兩個還是三個人)都需要5個。
  • 消毒行動:摧毀畸變孵化囊並獲取樣本。畸變孵化囊每有一名幹員增加5個,剩餘3個時其位置會被標記。任一畸變孵化囊被摧毀或被嚎叫激活都會使其它所有畸變孵化囊激活。一人開團,全隊升天 在消滅所有畸變孵化囊之前,核心會釋放毒氣,而之後雖然仍有短暫的毒氣效果但不具備殺傷力。
  • 破壞行動:於指定古菌錐脊上安設爆破裝置,並在爆破完成前守衛裝置免遭摧毀。需要安裝並守衛的裝置在單人模式為一個,多人模式則為兩個。爆破裝置被全部安設才會激活。過程中,古菌錐脊會持續釋放蔓生菌,場內古菌會積極試圖前往爆破裝置所在處並攻擊之。在成功爆破之後,會以目標為中心,清除一定半徑內所有蔓生菌和古菌。甚至可以殺死不死粉碎者
  • 中斷寄生源:前往撤離平台獲取泡沫注射器並注射至寄生源內使其失效。在任務結束之前,泡沫注射器無限獲取,孵化囊被摧毀一段時間後再生,且被激活的孵化囊在再生之後仍會處於激活狀態。需要注射的點位每有一名幹員增加1個。
  • 獵殺行動:通過擊殺三個指定類型的古菌引誘其精英頭目現身,並擊殺之。高難度的情況下,頭目有概率是弱化版千變者,出現時會有語音提示。殺死三個目標古菌後頭目古菌會進入戰場。頭目將專注於追蹤玩家,並且頭目附近的其他古菌也會擁有這個效果。(頭目被轉移分區時的氣閘艙和撤離時的平台產生的消毒氣體擊殺不算完成目標)
  • 三角定位:定位三處定位終端位置,並在指定時間內按順序激活。單人遊戲在開啟終端A之後,限時為一分四十秒,接下來每多一個玩家,時間就會少30秒。
  • 多點掃描:激活多終端催化劑並按指定順序守衛三處指定掃描區域。掃描區域開始掃描後,附近會開始刷出古菌,若區域內沒有幹員,區域會倒計時30秒關閉。關閉會導致任務失敗。多人遊戲時,區域內幹員越多,掃描速度越快。
  • 活體組織檢查:近戰處決指定的精英古菌目標,樣本需要的古菌數量等於玩家人數。任意一個目標沒被處決殺死而是被其他方式殺死,則任務失敗。
  • 救援行動:營救受困研究人員人質並護送至撤離區域。古菌在嚎叫進入戰鬥狀態之前,不會主動傷害受困研究人員,進入戰鬥狀態之後,則會優先攻擊受困研究人員。受困研究人員在運輸過程可能會咳嗽,咳嗽聲會引起古菌警戒。特別地,受困研究人員可以通過跟隨幹員行動進入氣閘艙前往後續分區再撤離。不過如果你把受困研究人員帶到奇點的話,會被判定未將其撤離,人員並不會和你一起進入奇點
  • MIA救援:重新進入管控區域以救回在對應區域的行動中失蹤(並被樹囊捆綁)的幹員。特別地,與救援行動相同,MIA幹員可以通過被幹員背負進入氣閘艙前往後續分區再撤離。
  • 奇點通道:進入奇點區域並擊殺處於其中的千變者。完成一定的挑戰目標,可以獲得幹員的千變者同款皮膚。固定為第三個任務,並且進入奇點之後,無法主動撤離。擊殺千變者或者MIA包括被打死和時限結束才能結束任務。突變效果不會在奇點裡出現
  • 絕不放棄任何人:該目標為特殊情形下產生的臨時目標,不存在於地圖任務目標池中,沒有獎勵。在多人模式中,幹員昏迷時,其他存活幹員的任務會增加此目標,需將昏迷幹員安全撤離以完成。如果隊友沒有將昏迷幹員撤離,則操控該昏迷幹員的玩家的該幹員MIA。

難度

奇襲行動有四種難度:每個地圖的每個區域都有默認設置的難度。如果單人遊戲或與預先組隊的團隊一起玩,可以手動更改這些難度。更高的難度將獎勵玩家更多的經驗值,但也會出現為敵人帶來優勢的環境突變。多人遊戲時,敵人的生命值較單人遊戲會有所提高。低里程碑等級的單人奇襲行動的實際難度比高等級的更低,單人奇襲行動的實際難度比多人的更低

  • 中度威脅

古菌數量極少。

不會出現突變。

  • 謹慎行動

迎戰低級古菌 極低概率會出現召喚者這種四階古菌,甚至獵殺行動的頭目有可能是精英粉碎者,頭目的夥伴也有可能是粉碎者

突變狀況發生風險:50%

+50%目標經驗值

  • 戰況嚴峻

迎戰古菌生態系統內所有變異體

突變狀況發生風險:75%

+100%目標經驗值

  • 形勢危急

迎戰古菌生態系統內所有變異體獵殺行動大概率出現千變者

突變狀況發生風險:100%

+200%目標經驗值

奇美拉古菌

古菌(Archæans)是奇美拉占領區中的複雜有機體,被REACT幹員(Mira)暱稱為Archie(菌菌),它們是遊戲中的主要敵人。

不同於「爆發行動」期間它們的人類感染者同類,古菌遠比它們更加危險。

遊戲中的古菌被分成了不同的種類。跨越4個等級。每個古菌都具有不同的屬性、甲殼包覆部位(甲殼會為古菌提供高額減傷效果)和弱點。大部分古菌會對他們的身處的環境和情況做出反應,並除召喚者外在感受到威脅時發出警報以激活周圍處於休眠狀態的孵化囊並使其它古菌進入戰鬥狀態。地圖也被蔓生菌覆蓋,蔓生菌會減慢踩在它上面的幹員的移動速度。除最高階古菌外的古菌都可以在硬直或者沒發現玩家的情況下被近戰處決。一階與二階古菌被命中弱點會直接汽化死亡。大部分古菌具有精英形態,它們的屬性相比於普通古菌有顯著增強,體形上有淺藍色條紋,自帶血條標識而且不會因被命中弱點而直接汽化死亡,通常不會自然出現。

一階古菌

  • 低語者 Grunt:它專精近戰,易於孵化,存活率高。如果成群出現,則難以消滅。
  • 狂亂低語者 Feral Grunt:低語者的粉色變種,通常不會直線沖向幹員,而是會以傍牆跳躍的方式來接近,並在即將命中幹員時採取飛撲攻擊。
  • 爆破者 Breacher:當幹員驚擾到它時,它會沖向幹員並爆炸。射擊背囊以外部位擊殺、近戰處決、氣化和戰術突破錘擊殺可以防止其爆炸,射擊背囊和弱點以外部位擊殺會留下爆破者完整但只有背囊有受擊判定的屍體,背囊受擊則爆炸。爆破者的爆炸會引起古菌的警戒,並且還會摧毀在其附近地上的投擲物(如光環雷)。當它在高度警戒狀態且尋路被阻擋時,會自爆以炸出一個洞口或破壞封阻板,當它的尋路被加固牆阻擋時,它會攀附在加固牆上蓄力後自爆,炸出一個足以站立經過的大洞。類似於Thermite的鋁熱炸藥爆破者在被近戰攻擊後會倒退一小段距離並且直接爆炸,但是在背後造成兩次近戰傷害會直接殺死爆破者而不會使其爆炸。與另外兩種自爆怪不同,爆破者的爆炸會傷害範圍內一切實體(甚至是其他古菌),且爆炸傷害更高。
  • 膨爆者 Bloater:與爆破者相似的綠色變種,大部分機制與爆破者相同甚至精英獵殺時和爆破者算一種怪,爆炸時則會產生持續一段時間的毒霧,離其過近時也會受到爆炸傷害。毒霧會對身處其中的幹員造成傷害(甚至Smoke都不能免疫)
  • 霰霧者 Smoker:與爆破者相似的粉色變種,大部分機制與爆破者相同甚至精英獵殺時和爆破者算一種怪,移動時產生粉色煙霧尾跡,爆炸時則會產生持續更長時間無害但是會阻擋視線的煙霧,霰霧者爆炸產生的霧氣不會影響古菌視野,離其過近時也會受到爆炸傷害。
  • 刺襲者 Spiker:它能發射足以刺穿護甲的投擲物,並在攻擊狀態時使用帶有盾牌狀護甲的另一隻手保護頭部。其在攻擊一定次數後會放下雙手來重新裝填。
  • 風暴刺襲者 Storm Spiker:與刺襲者相似的特殊變種,改為發射一個可被摧毀並且自動導向的爆炸性投擲物,攻擊時同刺襲者一樣也會保護頭部。其每次攻擊後都會放下雙手來重新裝填。

二階古菌

  • 遁行者 Rooter:它會使用地刺攻擊並會在受到攻擊時進行一次滑步,地刺可以摧毀地上的裝備。攻擊在命中後會束縛幹員的行動,幹員被束縛時會受到傷害,攻擊它可以使其解除對於幹員的束縛。
  • 布陷者 Sower:它會在地圖中布設地雷,地雷在幹員接近時延時引爆,發出強烈閃光使幹員致盲。多數情況下受到攻擊時會選擇退避,同時其頭部的甲殼及其匍匐前進姿態使得其槍械難以從正面擊殺。
  • 隱眩者 Lurker:它會使自身及周圍其他古菌進入隱形,同時其頭部擁有可閉合的花瓣狀護甲保護菊花頭,其受到一定傷害後會短暫打開。

三階古菌

  • 粉碎者 Smasher:它全身被甲殼包裹,只有後背能被傷害。準確地說是除了後背以外的部位都有高額減傷。它會沖向攻擊它的幹員。粉碎者衝撞到不可破壞物體時反而會對自己造成眩暈狀態同時露出背部的弱點,對弱點進行近戰攻擊會造成巨額傷害。粉碎者會直接摧毀被踩到的裝備,並且比起其他古菌對於控制效果具有更高的抗性。
  • 折磨者 Tomrentor:它會發射兩種可追蹤的投擲物,並可變換至蔓生菌形態進行快速穿梭移動時可以直接摧毀牆和加固牆而無視其阻礙。折磨者無論以哪種形態移動,都會在移動的路徑上創造蔓生菌。從蔓生菌形態變回人形時會摧毀出現地點的裝備(但是光環雷是會被直接引爆),如果有幹員在出現地點,則是將其頂飛,並且摔倒在地。但在折磨者人形態已經吸附的裝備(如C4、Hibana的技能打出的彈丸等)在其切換到蔓生菌形態時僅會暫時無法引爆,如果在此期間按引爆鍵,會在其切換回人形態時立即引爆。折磨者的兩種攻擊方式里,快速的三連擊威脅較小,可以通過左右移動閃避,大號的投擲物可被摧毀,移速較慢且具備追蹤效果。

四階古菌

這些古菌全部無法被近戰處決

  • 召喚者 Apex:它的出現會召喚眾多下級古菌與立即產出古菌的孵化囊(精英召喚者甚至有機會召喚折磨者),此外其具有與折磨者相似的發射孢子的能力,且召喚者發射的孢子將會嚴重影響被擊中幹員的視覺[2]。召喚者身邊有立場,幹員離它較近時,會產生震盪波擊退幹員(震盪波不受召喚者當前狀態影響,且沒有冷卻,記得遠離)。召喚者移動時也會產生蔓生菌,並且在靜止時,以自身為中心,使附近蔓生菌小範圍蔓延。召喚者會在遇到無法破壞的障礙時短暫切換為蔓生菌狀態,並在之後出現閃現在障礙後面。召喚者一般不會吼叫,在受到攻擊時會與幹員主動拉開距離。但是召喚者對爆炸類傷害抗性較弱,可以利用爆炸物對其造成有效傷害。
  • 千變者 Proteans:這類寄生體能模仿特勤幹員的外形與DNA,表現出既令人震撼又極度危險而且還彼此相似的行為。目前已確認的被模仿者:SledgeSmokeAlibiVigilFinka。千變者除了奇點通道任務一定有之外,精英獵殺任務也有概率出現,不過會被弱化,擊敗這種弱化千變者不會獲得皮膚獎勵。(千變者對於機槍有減傷,千萬注意)

奇美拉突變

奇美拉突變是對奇美拉寄生體對環境的適應,以應對REACT對其存在構成的威脅。目前已知總共有十五種突變,以及每個特別行動與危機事件都獨有一個的特殊突變。在奇襲行動中更高的難度下,其中任意一個會出現在整個行動中,創造出更加危險的情況並讓玩家重新考慮他們的策略。

  • 裝甲孵化囊:孵化囊會被甲殼覆蓋,使其對子彈傷害甚至氣化類的技能具有很高的抵抗力,但近戰和爆炸依然可以迅速清理它們。孵化囊在被激活,並且將要孵化出古菌的時間前後,會短暫失去裝甲。除了突變之外,特別行動搗毀敵巢中,會出現精英裝甲畸變孵化囊。
  • 障目孢菌:古菌會攜帶障目孢菌。通常情況下每個古菌攜帶兩個障目孢菌。
  • 隱身古菌:古菌在非戰鬥狀態與警戒狀態下會處於隱形。效果與隱眩者所施加的相同。
  • 腐蝕蔓生菌:幹員位於蔓生覆蓋區時會持續遭受傷害。此時蔓生菌均為深綠色。幹員直接跑過小塊的腐蝕蔓生菌並不會受到其傷害。腐蝕蔓生菌最多將幹員血量降至1.
  • 蔓生菌泛濫:古菌移動的同時會生成蔓生菌。
  • 奇美拉迷霧:地圖會被迷霧覆蓋,可見度降低。
  • 自發性腐蝕軟體:古菌沒有被弱點擊殺或者被近戰處決殺死時有概率孵化一個分離式腐蝕軟體(即擊殺處於地表的腐蝕軟體之後產生的較小的腐蝕軟體)。
  • 自發性眩盲地雷:古菌沒有被弱點擊殺或者被近戰處決殺死時有概率孵化一個眩盲地雷(即為布陷者的地雷)。
  • 古菌浩劫:古菌能瞬間突破牆體以及摧毀障礙物。粉碎者甚至可以直接摧毀加固牆
  • 不死粉碎者:地圖某處出現一隻不死粉碎者。不死粉碎者是粉碎者的變種,僅在該突變出現,相比粉碎者,不死粉碎者的甲殼覆蓋全身,這意味著幹員無法對其造成有效傷害。此時通常僅出現一個不死粉碎者。不死粉碎者在樣本任務中有概率將精英粉碎者卡沒,導致任務無法完成(這個bug從該突變推出到現在都還沒有修復)。期待某一天可以刪掉這句話非漩渦行動在最後一個分區前可以將不死粉碎者所在通往下一關的氣閘艙之中,而完成中斷寄生源等任務產生的衝擊波和撤離/啟動氣閘的黃霧可以直接消滅不死粉碎者。
  • 復生古菌:除腐蝕軟體、折磨者、召喚者外的古菌沒有弱點擊殺或者被近戰處決殺死時會倒下,倒下一段時間後會復活。只有弱點有受擊判定,命中(包括使用REACT雷射指向)弱點可一下抹除。光環雷,幹員NOMAD,幹員ECHO,幹員SLEGE的技能的擊殺被判定為氣化,所以不會復活。折磨者和召喚者這些古菌無法復活,不過,粉碎者如果是被技能的殺死的(比如被Smoke毒死),也是會留下屍體,有機會復活的。
  • 自發性爆破地雷:古菌沒有因為被弱點擊殺或者被近戰處決殺死時有概率孵化一個爆破地雷。爆炸效果近似於遁行者的尖刺。
  • 急性敵襲反應:幹員在分區內的可活動時間減少,而且在時間不到一半時持續產生大量積極攻擊的古菌。
  • 精英入侵:分區內會初始存在少量精英古菌,且孵化囊有概率孵化精英古菌。
  • 孵化囊急劇增殖:分區內會額外出現大量孵化囊。

瑣事

  • 2019年10月24日,遊戲宣布推遲到育碧2020-2021財年。
  • 2020年10月29日,該遊戲被宣布再次推遲到育碧 2021-2022 財年。
  • 該遊戲的發布日期在Ubisoft Connect上列為2021年3月21日,但是,Ubisoft於2021年1月19日確認這是一個錯誤。
  • 2021年2月16日,PlayStation Store 上的遊戲數據挖掘顯示了一幅藝術作品,顯示該遊戲已更名為《彩虹六號:寄生蟲》。幾個小時後,育碧澄清該名稱是內部名稱,僅供開發人員使用。儘管如此,育碧確認該遊戲將因新型冠狀病毒大流行而重命名。遊戲的新名稱於2021年6月7日揭曉。
  • 隨著遊戲的重新發布,它宣布將於2021年9月16日發布。
  • 2021年7月16日,遊戲的發布再次推遲到2022年2月。
  • 由於官方的更新頻率太低一個月一小更,三個月一大更而且只有大更才有新的內容,所以被玩家調侃更新非常穩定。
  • 2023年的第一次更新的時間並沒有什麼新內容出現,僅僅是返場了外溢行動,與之一起的是通過率為0的第583階段的漩渦行動(第二關樣本被不死粉碎卡沒了),如果不刷分甚至拿不到低保。由於之前還有洩露讓玩家充滿期待,因此現在玩家十分不滿和失望。
  • 目前官方已經確認異種停止更新了,不過之後會修bug(看看不死粉碎卡樣本的bug就知道不該期待)。四個危機行動則會循環復刻。不得不說異種就活了一年是真的可惜。

外部連結

注釋

  1. 因為只要隊伍里有掃描能力來輔助一個熟練的Fuze就可以輕鬆完成該任務,獲得大量經驗值,由此得名。同時這也是目前刷取經驗值最快的模式
  2. 召喚者的子彈無法對Tachanka的機槍造成傷害,甚至遮擋視野也只是遮住機槍擋板而不是幹員的視野