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姬戰風雲

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Iron Valkyrie
姬戰風雲logo.png
遊戲Logo
原名 姬戰風雲
類型 收集養成遊戲
平台 手機(android)
開發 杭州溫圖網絡科技有限公司
發行 杭州溫圖網絡科技有限公司

姬戰風雲(英:Iron Valkyrie)是一部由杭州溫圖網絡科技有限公司製作並運營的手機遊戲,目前尚未公開測試。

遊戲簡介

《姬戰風雲》是一款以架空現代戰爭為背景的手機養成類遊戲。遊戲囊括了現實世界各國從50年代至今為止開發的主要軍事載具(包括腦洞載具)與著名裝備(包括實驗性裝備),並對載具進行萌化成「戰姬」,遊戲玩法著重於「戰姬」的收集與培養。在遊玩過程中,玩家將扮演一位統率「戰姬」的指揮官,與數量眾多的「敵姬」對抗。[1]

姬戰風雲.jpg

遊戲機制

戰姬分類

遊戲中的「戰姬」有著以下幾種分類,通常指揮官們採用中文來區別並編隊,但是實際作戰時使用英文簡稱來區分。

  • 車輛/VHC

車輛姬分為反步兵戰車與反坦克戰車(遊戲尚未細分,全部顯示分類為車輛/VHC),主要差異在於「戰姬」的主武器機砲口徑與射速上,反步兵戰車的主武器機砲口徑較小,射速快。反坦克戰車則反之(可以切換「戰姬」主武器使「戰姬」成為反坦克戰車或反步兵戰車)。

※反步兵戰車會優先攻擊敵方RPG姬,而反坦克戰車則會優先攻擊敵方裝甲目標。

  • 坦克/TNK

坦克姬分為輕型坦克和主戰坦克(遊戲中未細分)主要差異在於「戰姬」的耐久、裝甲與機動,輕型坦克裝甲薄且耐久較低,但機動較高,主戰坦克則反之。坦克/TNK在編隊中的作用在於清除地面裝甲目標,且主戰坦克的存活能力很高,可以放在前排當做...火力輸出。才沒想說砲灰

※坦克/TNK副武器可攜帶較高射速的「自動砲」來攻擊RPG姬。

  • 防空/AA

防空姬沒有細緻的區別分類,防空姬們的差異主要體現在防空姬們自身的火控/命中和主武器口徑上。顧名思義,防空姬的主要作用就是攻擊敵方飛行姬,但是在敵方沒有飛行姬的時候,用防空姬來清理敵方RPG姬也能造成不錯的效果。

  • 飛行/AIR

飛行姬分為空優姬和對地姬,主要差異在於命中方面,空優姬對空命中一般為125,對地命中為0;對地姬對空命中一般為-100,對地命中100(遊戲中負數據皆為0)作用也是顧名思義,空優機對空,對地姬清理地面單位。但是要注意一點,戰機的生存能力比較弱,建議裝備增加機動的輔助裝備(關於此篇中提到的各種裝備會在之後的篇章進行介紹)。

裝備分類

遊戲中不僅有著眾多各式「戰姬」,還有著不同類型的裝備,以下列舉的是各類「戰姬」可裝備的武器。

  • 車輛/VHC

主武器:突擊砲,自動砲,大口逕自動砲

副武器:自動砲,地對地反坦克飛彈

  • 坦克/TNK

主武器:加農砲

副武器:自動砲

  • 防空/AA

主武器:不同防空姬可以裝備不同口徑高砲

副武器:地對空紅外飛彈

  • 飛行/AIR

主裝備:空對空雷達飛彈,空對空紅外飛彈,空對地反坦克飛彈

副武器:空對空雷達飛彈,火箭彈,航空機砲

※不同車輛可裝備主武器不同,此處車輛武器僅供參考。

※遊戲中所有負數據均為0,遊戲中當無法擊穿目標裝甲時,只會造成0傷害而不是造成一個極低的隨機傷害。

陣型

在出征前,指揮官可以在編隊界面中選擇不同的陣型使戰姬在迎接接下來的戰鬥時更加得心應手。

  • 彈幕壓制:攻守兼備的陣型,犧牲機動強化火控。
  • 掩護突擊:突擊陣型,犧牲裝甲強化傷害。
  • 集中防禦:防禦陣型,犧牲機動強化裝甲。
  • 分散防禦:防空陣型,犧牲裝甲,提高對空命中。

姬戰風雲陣型.png

支援姬系統

支援姬為本遊戲特殊「戰姬」,指揮官可在出征前把兩位支援姬編入編隊當中。支援姬並不會在戰場上出現,而是作為海上單位,提供遠程輔助,每名支援姬都擁有一個被動技能於兩個主動技能,每個主動技能都需要花費不同的指揮點數(指揮點數隨著單場戰鬥時間增加)且有著技能冷卻限制。此篇將介紹三位支援姬技能。

  • 阿利·伯克號飛彈驅逐艦

主動技能為「集束彈頭」與「區域防空」。「集束彈頭」消耗160點指揮點數,發射戰斧巡航飛彈,對於所有地面目標造成「單位總生命值X15%」點傷害;「區域防空」消耗160點指揮點數,發射標準2飛彈,對所有敵方空中單位造成150點傷害。

被動技能為「指揮中心」,效果為「戰鬥開始時初始指揮點數增加50點」。

  • 波恩號戰鬥支援艦

主動技能為「軌道偵查」與「軌道打擊」。「軌道偵查」消耗75指揮點數,對「戰姬」當前火控系統加持99%的提升,持續10秒;「軌道打擊」消耗100指揮點數,對指揮官指定的線性區域敵姬造成150點固定傷害。

被動技能為「戰場清理」,效果為「提升10%的道具和殘骸掉落率」。

  • 崑崙山號船塢登陸艦

主動技能為「戰時維護」與「掩體加固」。「戰時維修」消耗150點指揮點數,為我方全部單位修復「(最大生命值-當前生命值)X20%」的耐久;「掩體加固」消耗75點指揮點數,為我方單位加持20%防護,持續30秒。

被動技能為「空降補給」,效果為「單場戰鬥結束後恢復相當於「戰姬」最大耐久3%的耐久」。

姬戰風雲支援.png

敵姬招降系統

「敵姬」招降是本遊戲特有系統,每一次出擊都有可能會發現「敵姬」殘骸並使其成為俘虜,成為俘虜的「敵姬」允許指揮官重新激活,有機率激活出「敵姬」,因為該機率不是很高,所以「敵姬」屬性相較一般「戰姬」要強大,相信每一位「敵姬」在招降之後都能成為指揮官的得力幹將。

姬戰風雲俘虜.png

戰姬疲勞系統

「戰姬」疲勞系統為本遊戲特色系統,「戰姬」不僅設置有耐久度,且有疲勞值,若是「戰姬」長時間出征不進行休整,「戰姬」各屬性將會有著顯著下滑,所以各位指揮官請不要忘了讓自己的戰姬保持最佳狀態,戰姬休整的時間,也是指揮官們的休息時間喲~

※戰姬疲勞值在非戰鬥的狀態下也會隨著時間推移緩慢恢復。

姬戰風雲休整.png

圖鑑

戰姬圖鑑

遊戲中有著不同種類眾多「戰姬」,指揮官們可以在此條目便捷、快速地了解「戰姬」們的遊戲數據與官方設定。

詳見「姬戰風雲/戰姬

裝備圖鑑

遊戲中也實裝了不少的著名軍事武器裝備,指揮官們可以來此條目了解各裝備數據,為自己的「戰姬」挑選最適合她們的裝備。

詳見「姬戰風雲/裝備

注釋與外部連結

  1. ※遊戲劇情為架空設定,請勿對遊戲設定進行過多質疑與否定,避免引發尷尬