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真·女神转生》大系数据编纂和样式设计统一模块 “模块:Psk” 的参考手册。操作细则和贡献方式,请进入《真·女神转生》大系编辑者群(832689630寻求进一步帮助。

本文解读 {{Stats}} 使用到的样式表。行数可能不是最新。

此处以P5S中出现的样式表为例。完整的信息表各部分解读请看「信息表渲染模块解读」。

模块:Psk

第 23-42 行:预置样式表。

styles.skill
styles.skillc
styles.skill3
styles.skill3m
styles.cost1
styles.cost2
styles.effect1
styles.effect2
styles.effect1p
styles.effect2p
styles.order
styles.table2h
styles.table2
styles.table2b
styles.statlow
styles.statlow2
styles.statlow3
styles.quote

第 294-321 行:力魔耐速运五维条制作的一个函数。

local function bar(color, stat, ratio, cap, stat2, old, new)

第 391 行开始「_stats」主程序。

第 449-463 行:预置样式表。

styles.h
styles.spanc
styles.barh
styles.bart11
styles.bart12
styles.bard
styles.bard1
styles.bard2
styles.barc

其中,第 458 行:初始化「result」。(包含最外层表头)

第 886-888 行:P2/P5名台词置顶层。

第 915-936 行:P3-5顶层设计(阿尔卡那、等级、HP、SP、五维图、性格、倒地值、掉落物品、电椅产品)。

第 1115-1177 行:P3-5相性夹层设计。

第 1178-1198 行:P2/P5阴影补充信息(性格、特性、仲魔交涉指引)夹层设计。

第 1222-1231 行:P5阴影补充信息(经验值、金钱、掉落物品、技能卡)夹层设计。

第 1510-1512 行:面具合成表夹层设计。

第 1513 行开始技能表部分。

第 1553 行开始标准技能表(prop.skills)部分。第 1568 行是华丽的技能表标题设计。

第 1923-2009 行:P5S采用的「技能 - 消耗 - 效果 - 获取等级」形式的技能表。特别是第 1980-1989 行,渲染技能名称(这个设计与 {{Skill}} 也就是 模块:Psk 的「_skill」部分的设计是一致的)。

第 2241-2283 行:连携技能表(prop.cskills)。根据书写方式来设计:每一行各个参数用「\」隔开,第一个参数是C技代码,之后的参数统统都看作是技能名称。然后把这些名称罗列在一个框框里头。

模块:Psk/P5S

第 4003 行起:

  • colours 表:不同元素技能的背景色、前景色、元素示意图。
  • cattacks 表:所有连携技能的C技代码以及对应的键位。

模块:Psk/Gamedata

参照「Gamedata 数据库关键字说明」:

Gamedata 数据库关键字说明
表头 游戏 名称缩写
name 游戏 萌娘百科名称
name2 游戏 完整名称
colorb 主色调
colorbg 信息表、信息infobox 一级表头 背景色
colorbg2 信息表、信息infobox 二级表头 背景色
font 信息表、信息infobox 一级表头 前景色
font2 信息表、信息infobox 二级表头 前景色
hp HP色带 填充颜色
mp SP色带 填充颜色
hp2 技能条 消耗HP 前景色
mp2 技能条 消耗SP 前景色
statt 信息表 五维文字 前景色
statb 信息表 五维条形图 填充颜色
fallback (未罗列项目均与上级一致)

更多

建议参照「信息表渲染模块解读」。

{{Stats}} 模板的基础是 MediaWiki 表格。参阅 Help:使用表格 了解表格构造。