闪电光环哨兵召唤物
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闪电光环魔杖 闪电光环手杖 闪电光环法杖
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“ | 可以反复击打进入其内部的敌人的光环 | ” |
闪电光环魔杖/闪电光环手杖/闪电光环法杖(英语:Lightning Aura Rod/Lightning Aura Cane/Lightning Aura Staff)是Re-Logic制作的游戏《泰拉瑞亚》及其衍生作品中的三把武器。
简介
闪电光环哨兵召唤物是一类特殊的哨兵召唤武器。它们可召唤闪电光环哨兵,持续存在10分钟,不会移动,且不计入玩家的仆从容量。闪电光环哨兵是一圈以基座为中心的半径为9图格的闪电光环,会重复伤害穿过的敌怪。
闪电光环会完全忽视敌怪的防御,这是通过将敌怪的原本防御(即防御被特定减益降低前)的一半加至武器的伤害来实现的。例如,闪电光环法杖总会对敌怪造成约34伤害,无论其防御数值。这和盔甲穿透不同,且在后者之前计算,使得伤害能够进一步提高。
闪电光环魔杖在任何时候均可购买,闪电光环手杖在击败任意机械Boss后才可购买,而闪电光环法杖在击败石巨人后才可购买。三种武器的效果类似,但拥有不同的数据,其中闪电光环法杖是最昂贵的也是最强大的。
玩家只有成功完成撒旦军队事件才能随时随地使用它们。成功完成一级/二级/三级事件都能允许玩家在事件之外使用魔杖、手杖和法杖。事实上,完成任何难度的撒旦军队事件,会为世界以及完成事件的人物设置一个隐藏的属性。因此,只要人物(包括新创建的)访问该世界后,就可以在任意世界中使用酒馆老板的哨兵的魔杖、手杖和法杖;完成事件的人物同样也可以在任意世界中使用它们。
在撒旦军队事件持续期间,玩家只能通过消耗埃特尼亚魔力来召唤闪电光环。埃特尼亚魔力可被收集,其可用于放置多个闪电光环,事件结束之前会一直存在。埃特尼亚魔力在事件之外会自动消失。
闪电光环哨兵可受武僧盔甲和渗透忍者盔甲的套装奖励加成,这会提高它们的攻击频率并允许它们造成暴击。这些武器的暴击率总是固定的,武僧盔甲为16.67%,而渗透忍者盔甲为25%,且不会受武器的修饰语或任何其他对暴击率的加成影响。渗透忍者盔甲也会增加闪电光环的光环大小。
武器相关
- 虽然闪电光环能够被放置在其他酒馆老板的哨兵旁,但无法将另一个酒馆老板的哨兵放置在已经存在的闪电光环的半径内。因此,在集中放置多种哨兵时,闪电光环应当最后放置。
- 闪电光环的最大半径为9图格,最顶端的球体为基座上方第10个图格。如果在低于10图格的空间内召唤(即存在阻挡的物块或平台),闪电光环会缩小,最少缩小到半径3图格,而球体位于基座上方第4个图格。
- 如果玩家穿着渗透忍者盔甲,半径会增加4图格(即最大13图格、最小7图格)。
- 闪电光环需要从球体到在其半径内的任意敌怪之间有清晰视线才可对它们造成伤害。在低于10图格的位置召唤闪电光环会导致其球体位于物块内,从而使得其大部分攻击范围无效,不过此时它仍能伤害正下方的敌怪。虽然平台会减少闪电光环的范围,但它们不会阻挡视线,闪电光环还是能正常工作的。
- 地牢守卫和其他防御超过999的敌怪不会受闪电光环的防御补偿能力影响,这会使得闪电光环的伤害像正常一样被降低。
- 闪电光环在攻击后具有0.5秒的CD。如果玩家穿着武僧盔甲或渗透忍者盔甲,CD会缩短到0.42秒。
- 由于部分敌对射弹在技术上被视为具有1生命的敌怪(如混沌球),如果它们碰巧飞入闪电光环的范围,它们就会被摧毁。
- 闪电光环的范围和频繁的攻击对于有多体节的敌怪很有效。
- 在撒旦军队事件中,放置在神秘传送门附近的闪电光环哨兵能够在1级的敌怪接近永恒水晶前杀死或极大幅度削弱它们,使得1级事件更加简单。
- 闪电光环哨兵会发光,因此它在探索洞穴时很有用。尝试将其放置在实心区域不会消耗魔力,因此它们可以频繁地探测未探索的区域。双筒望远镜或相似物品对于扩展被光亮标出的区域很有用。
- 闪电光环哨兵可以被移位。这一行为会使得哨兵被放置在狭窄的有斜坡的隧道中(例如地下沙漠)时产生有趣的移动,最终可能使得哨兵离预想的位置较远、在墙壁内或是完全在屏幕外。
历史
- 电脑版
- 电脑版 1.3.4.4:
- 修复了它会因其下方无法触及的敌怪而发出声音的问题。
- 修复了炮塔在生成在平台上后掉落穿过它们的问题。
- 电脑版 1.3.4:引入。
- 电脑版 1.3.4.4:
- 主机版
- 主机版 1.17:引入。
- 任天堂Switch版
- Switch版 1.0.1096.2:引入。
- 移动版
- 移动版 1.4.0.5.0:引入。
其他
- 闪电光环哨兵召唤物是基于《地牢守护者 2》中的闪电光环的,1.3.4 更新带来了两个游戏之间的交叉事件。
- 闪电光环魔杖具有所有召唤武器中最低的基础伤害。在它引入前,史莱姆法杖具有最低的基础伤害(8点)。
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