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扭蛋俱乐部
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另请编辑者注意:请不要在人物历程等相关内容中悬挂此模板。具体使用方法详见模板说明文档。
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Gacha Club | |||||
原名 | Gacha Club | ||||
官方译名 | 扭蛋俱乐部 | ||||
平台 | iOS、Android、Windows[1] | ||||
分级 |
| ||||
开发 | Lunime | ||||
发行 | Lunime | ||||
制作人 | Lunime | ||||
编剧 | Lander_Blazer | ||||
程序 | Luni | ||||
美工 | Ramunade、Teacaku(CakuPop)Manamilin、Senpaibuns等26人 | ||||
音乐 | Alvee、Asif和Teacaku | ||||
模式 | 单人游戏 | ||||
相关作品 | Gacha Life、Gachaverse、Gacha World |
Gacha Club是Lunime的游戏作品。
简介
Gacha Club是由Lunime研发的系列游戏之一,融合了一部分原定制作的Gacha Life2的内容。本作角色仍然以开发者的原创角色/OC为主,但由于人员变动等关系和Gacha Life一样加入了很多来自新画手的新面孔,大多在游戏中没有独立戏份;部分前作登场的老角色设定不同程度上有修改、翻新。本作两大主要游玩内容分别为捏人+经典studio小剧场制作的自定义玩法和有主线剧情的角色收集养成+战斗模式玩法,然而剧情和世界观较为庞大的以Gacha World为首的前作设定体系关系不大。
登场人物
由于本作登场角色较多,且大部分角色、预设人物相关信息较少,这里暂时只列举在本作剧情中登场或拥有彩蛋的人物:
看板娘
- Bella
“ 扭蛋俱乐部的各位,晚上好!我是你们的妖精MCBella!我会播报俱乐部正在举行的所有活动的!( )” - 本游戏第一看板娘,Gacha俱乐部的妖精MC。扎侧马尾、头戴皇冠和猫耳状耳机但不知为何有一条真猫尾巴的蓝发猫咪妖精娘,身着黑白蓝三色调的裙装,有数对悬浮在自己身后的翅膀翅膀并非徒有其表,主线其他人徒步跋山涉水时她都在飞,性格元气,不时表现得有些脱线。游戏内形象搭载了简单的live2d、有很多差分,会在扭蛋抽取到人物单位、唱片图案变为彩色时出现。
- Bella本身是完全不参与战斗的NPC,但她在故事模式第五章末变成了Corrupted Bella;Corrupted Bella是此角色唯一可以被玩家于Elemental Towers模式获取并用于战斗的卡牌形态,属性为Corruption。
- Usalina
- 本游戏吉祥物,第二看板娘。Usakage的公主,Mily的妹妹和可能是唯一幸存的已知亲人,姐妹俩的双亲都遭到Shadow势力袭击,凶多吉少。掌握相当多和主线剧情有直接关联的情报,在战斗关卡以外的场合都以粉色兔子玩偶的形象示人,口癖是“pyon”。在主线第一章中玩家将她利用Ultimate Records两次变回过紫发红眼、穿黑色护士服、戴口罩的黑兔娘形态然后又变回去了,后来的剧情中仍旧保持玩偶状。持有兔耳装饰的手机和用于提取反派角色中“暗影能量”以使其恢复正常的注射器。会在扭蛋抽取到属性为DJ或崩坏(Corruption)的传说级人物单位、唱片图案变彩后又变为紫色时出现。
- 游戏初期赠送的七个初始角色之一,属性为Corruption。
主角团队
- Gacha DJ
- 玩家的化身。主线剧情中没有立绘和台词,被其他人以当前使用的自定义形象的名字称呼。
- 持有剧情重要道具Ulimate Record,设定上可用于召唤英雄之魂(Heroic Spirit)(AKA抽卡)……事实上就是扭蛋界面的唱片图案。
- Bella
- 见上文。
- Usalina
- 见上文。
- Lado
- 有两条尾巴的蓝发猫娘,身着学生制服(卡牌绘图)。性格开朗,口癖是“nya”。喜欢捉鱼和吃鱼。
- 游戏初期赠送的七个初始角色之一,属性为Water。有DJ属性的衍生版本,此版本角色同时作为游戏图标上的人物。
- Lemo
- 绿发黑皮的黑兔娘,身着带有兜帽、斗篷和围裙的绿色裙装,头戴柠檬发卡,手持电锯。内向喜静,不擅长应付吵闹的同伴。和Yuni是义姐妹,作为姐姐一方和后者有四岁的年龄差。
- 游戏初期赠送的七个初始角色之一,属性为Wind。有Shadow属性、和Yuni共同作为一张卡牌登场的衍生版本此时Lemo变成了大怪物,但是兔耳还在。
- Yuni
- 粉发的白兔娘,身着带有兜帽、斗篷和围裙的红色裙装,头戴樱桃发卡,手持柴刀。原本在Gacha Life中是健全的元气系,但本作进一步强化了她的姐控属性,新增了“会了结任何胆敢染指姐姐的人的性命”的病娇倾向设定。
- 游戏初期赠送的七个初始角色之一,属性为Fire。有Shadow属性、和Lemo共同作为一张卡牌登场的衍生版本。
- Rein
- 右眼处有伤疤的橙发男性,着装以黑色调为主、以十字架为标志性装饰,戴有兜帽和面罩,头顶光环。少言寡语,乍看是主角组唯一正儿八经的战斗力
妈妈这个人画风怎么和我们主角团其他人不一样,自称背负拯救友人的使命在身、但脑海里的记忆都非常模糊,认为被召唤帮助主角组击败Shadow势力是自己需要完成的最终试炼。 - 游戏初期赠送的七个初始角色之一,属性为Light。
- Mily
- 紫发的双马尾黑兔娘,穿着女仆装和吊带袜,手持阳伞和兔子玩偶。原为Usakage的公主,Usalina的姐姐和可能是唯一幸存的已知亲人,姐妹俩的双亲都遭到Shadow势力袭击,凶多吉少。重度游戏宅,为了争取到更多打电动的时间而离家出走,逃脱双亲的管束。原名Usamily,自行去掉了名字中代表归属于Usakage的部分。爱好是在光线昏暗处打游戏,喜欢以名为Usagi Strike的架空作为首的FPS。
- 游戏初期赠送的七个初始角色之一,属性为Dark。
- DJ Atom
- 绿发的黑皮男性,标志性造型为上有数字1的黑色T恤+运动短裤+头巾。Atom似乎不是他的本名。主角团中资历最老的角色,在Gacha World时期就已经登场。他的音乐似乎享有一定的知名度,为主角团一部分角色所熟知并喜爱。
- 游戏初期赠送的七个初始角色之一,属性为DJ。
游戏系统
页面
Home
游戏的主菜单左边的表格是当前可以直接快速选取、编辑的10个人物栏位,另有90个备用栏位可以和这些栏位交换、用于储存闲置的人物数据。玩家可以在菜单右侧的手机状自定义选项菜单(Gacha Club Customization Tablet)中选择相应的项目进行调整。
- Presets
- Presets是预设人物,包含游戏创作团队成员的自设、OC和在面向玩家群体征集的捏人造型中的大量优秀作品。
- 由于积累了创作者的心血,直接使用预设形象进行内容不当的二创、直接把魔改预设形象作为自己的创造物的行为会被视为是不礼貌的,请务必注意。
- Body
- 用于编辑人物的体型,动作等。其中左侧部分用来调整头像、身高、头部大小、旋转角度及影子,右侧为动作图示。
- Head
- 用于编辑人物的外貌。Hair用来编辑头发;Eye用来编辑眼睛;Face则是鼻子、嘴巴和其他脸部信息;Presents则是关于表情的信息;
- Clothes
- 用于编辑人物的着装和配饰(一些诸如翅膀、尾巴在内的配件也在此行列)。
- Other
- 用于编辑人物的手持物、调整其他部分视觉效果。。Props是人物手里的物品;Effects是人物的背景特效和动态特效;Hide可以隐藏一些不需要的部件;Chat功能可以调整studio模式中人物姓名和对话气泡的显示效果;Pet功能可以调整在捏人和studio模式中使用的宠物配色,这些宠物的基础形象来源于蛋池中实装的238种由Kinenz绘制的宠物图像;Objects功能可以调整在studio模式中使用的物品部件的颜色。
- Adjust功能和Hide功能相较于前作大幅度提升了捏人的自由度,也使得创建残疾设定、异性头等人外设定的人物成为可能。
- Profile
- 用于编辑人物设定及导入导出包括形象和设定在内的人物档案,可设定的项目包括姓名、喜欢的Gacha Club角色和俱乐部、生日和年龄、作者、概述等。
Studio
- Lunime系列作的经典功能,用于让玩家以自定义人物形象创作小剧场。Lunime官方也常使用这个功能制作视频。另外特别提醒,请不要打官设!!!官设那么可爱,你怎么可以打官设...
Units
- 用于进行战斗模式中角色、宠物的编成和培养。共有10个可用的角色编队、6个可用的宠物编队,后者只为队伍提供Buff,不直接参与战斗。
Gacha
- 即抽卡模式,用于抽取战斗模式中使用的单位,包括角色和宠物。
- 如果抽中的角色重复,则会提升角色对应的LB值;达到最大LB值后会获得金币。
分项
- Standard Gacha:普通模式
- Water Rate-up Gacha:增强WATER属性角色出现几率
- Wind Rate-up Gacha:增强WIND属性角色出现几率
- Water Rate-up Gacha:增强FIRE属性角色出现几率
- Light Rate-up Gacha:增强LIGHT属性角色出现几率
- Dark Rate-up Gacha:增强DARK属性角色出现几率
- Ticket Gacha:使用角色抽卡券抽卡(仅限角色)
- Gold Gacha:使用金币抽卡(仅限道具)
- Rate-up Gacha(注)原文如此:增强对应画师创作角色的出现几率(Senpaibuns、Radd、Crydiaa、Monet Lilli、Ramunade、TeaCaku、Manami Lin、Purorange、Nekomuu、Carma12100)
- 除Ticket/Gold Gacha模式外,抽1/10/40次各需花费5/50/200个钻石。而Ticket Gacha模式下抽一次须花费一张角色券,抽十次则需花费两张角色券;Gold Gacha模式下抽1/10/40次各需花费1000/10000/40000个金币。
抽中属性几率
- 普通、对应属性几率提升以及角色券模式
- 普通宠物:80%(Standard Gacha,除了Ticket/Gold Gacha以外均固定)
- 进阶宠物:10%(Standard Gacha,除了Ticket/Gold Gacha以外均固定)
- 角色券模式下,上述几率均为0%。
- 普通属性角色:9%(各1.8%)
- 对应属性几率提升的Gacha模式下,其中一者的抽中几率将会提升到5%,其余均为4%;角色券抽卡模式下各自的属性会提升到18%(共90%)。
- 特殊属性角色:1%(各0.5%)
- 角色券抽卡模式下Corruption、DJ属性各自的出现几率为5%、共10%。
- 抽道具
- 初级材料:Enchantment Stars、Skill Moons、Awakening Discs各自的出现几率各27%,共81%
- 中级材料:上述道具各自的出现几率各5%,共15%
- 高级材料:上述道具各自的出现几率各1.2%,共3.6%
- 角色券:0.4%
- Rate-up Gacha
- 大致同普通、对应属性几率提升以及角色券模式下的情况,不过会有以下变化:
- 对应画师普通属性角色:3%(各1%),其余画师普通属性角色:6%(各1.2%)
- 对应画师特殊属性角色:0.6%,其余画师特殊属性角色:0.4%(各0.2%)
Battle
- 用于以自己获得、编制的卡牌角色进行战斗。在战斗过程中若击败全部敌人则胜利,若我方全部角色死亡则失败,但失败不会有任何损失。
- 有4种模式可以选择:
- Main Story:主线剧情。更多信息详见下文。
- Elemental Towers:以每一特定的角色属性组阶梯式闯关提升等级再进行对每一段位特定BOSS的挑战。目前有六种BOSS塔。
- Training Mode:训练模式,可用于刷强化道具。
- 其中分3个项:“Enchancement Star”、“Skill Moon”和“Awakening Disc”。这三项分别对应专门可获得的强化道具。
- 难度包含“Easy”、“Normal”、“Hard”和“Lunatic”。选择的难度越高越容易获得稀有强化道具。
- Shadows of Corruption:可挑战原创、Elemental Towers中BOSS以及各章节最终关的BOSS以获得奖励甚至是特定角色的模式。完成Main Story中的第二章可解锁。
- 在该模式中与上三者模式不同的是,这个模式有3次让玩家挑战的机会,在启用后将会消耗一次,但可以按下“Reset”键重置进程,而BOSS的血量也会回满。如果在三次机会内打死boss可以获得该boss的卡牌。前提是你是第一次打这个boss
- 三次机会用完前,战斗失败后,BOSS仍然会出现残血情况。
- 部分boss需要通过主线剧情的特定章节或者打其对应的Elemental Towers才能开启。
- 其实有个bug,在boss放强力攻击时出现放大动画的时候使用你单身多年的手速迅速放技能可以抵消伤害,普攻也可以这么做,但太考验手速然而现在被修复并不存在了
角色
- 角色属性
- 本游戏的角色种类(元素)共8种。普通属性包含Fire/火属性、Wind/风属性、Water/水属性、Light/光属性、Dark/暗属性;特殊属性包含Corruption/崩坏属性、DJ属性以及Shadow/影属性。它们之间的相关关系见右图。
- 前五者之间具有传统RPG式水火风三元素互克、光暗两元素互克的克制关系,水火风三者间,有利属性对不利属性造成1.5倍伤害(以金黄色数字表示),反之造成0.5倍伤害(以银灰色数字表示);Light和Dark属性角色则可以互相造成1.5倍伤害。
- Corruption属性的角色可以对其他所有属性打出1.5倍伤害,但自身受到的伤害也变为1.5倍。Luniverse Berserker
- Usalina在主线剧情中称前作中的主线主角Gacha Summoner“消除过Corruption人物们的邪恶欲望”,故通过扭蛋获得的Corruption属性角色尽管绝大多数是已有角色的Alter化形态,但仍然是值得信赖的友军。
- DJ属性的角色可以对其他所有属性打出1.2倍伤害,自身受到的伤害变为0.9倍。DJ属性角色大多为已有角色的盛装马甲形态。
- Shadow属性的角色可以对其他所有属性打出1.3倍伤害,自身受到的伤害变为1.1倍。Shadow属性角色设定上在本作中立场更近于反派、和主人公一方对立,主线中出现的所有反派boss角色也都是Shadow属性。Shadow属性角色仅可通过挑战Shadows of Corruption关卡获得。
- 角色技能
- 每个角色分别持有一个主动技能(Active Skill)和被动技能(Passive Skill)。不同技能MP消耗量不同。
- 主动技能中,输出类技能包括单体攻击(Strike)(可以通过手动点选确定特定目标)和群体攻击(All strike)。单纯造成伤害的技能名皆为Power(All)Strike,一些角色的技能常会牺牲少量伤害倍率换取附加效果,这些效果以技能名前缀表示。
- Heal:造成伤害的同时按百分比回复我方全体存活角色的HP。
- Stun:造成伤害后一定几率对单个包括boss在内的敌方单位造成溅射伤害。
- MP:造成伤害后回复一定MP。
- ATK/DEF/Crit/Crit DMG +/-:造成伤害的同时为我方全体角色附加特定能力值的Buff或为敌方全体角色附加Debuff。其中“+”对应我方全体角色能力值加成,“-”对应敌方全体角色能力值亏损。
- 不造成伤害的辅助类技能种类如下:
- MP Booster:消耗极少量MP获取大量MP、提升MP自然回复速度。
- Ulimate Heal:按百分比回复我方全体存活角色的HP。
- Ulimate Buff/DEbuff:为我方全体角色附加特定属性的Buff或为敌方全体角色附加Debuff。
- 被动技能可以为编队中所有人物属性提供Buff。
战斗界面
- 战斗时会出现最多为5位,最少1位的敌人(BOSS),即如下的一组图。
- 界面左上角可呼出菜单;右上角有三个按钮,从上到下分别为“开启自动
重试( )”“快进”“自动发动技能”。 - 下方左边为MP计量槽,代表各角色需要发动技能的MP值存储量。中间一组卡牌代表我方,会从左到右轮流进行攻击。如果开启自动模式,则玩家不能手动点选技能发动,系统将会自动在MP足够的情况下按照从左到右的顺序依次发动角色技能。
- 每当任意一角色的CD周转完毕(显示Activate字样)且MP储量足够时,就可以发动这个角色的技能。
道具
- 货币
- 本游戏的货币分为4种,分别是:
- Gold(金币):可用于支付提升角色等级/技能/突破角色各个升级时的等级限制(觉醒)时费用,或进行强化道具扭蛋时的费用。可在战斗模式中获得。
- Gems(宝石):可用于扭蛋。可在战斗模式和小游戏中获得。
- Bytes(字节):可用于兑换蛋池不出产的限定角色。仅可在小游戏中获得。
- Character Tickets(角色奖券):可用于在必定抽出角色且有高达10%的几率获得传说角色的奖券蛋池扭蛋。除游戏初期的礼包、部分彩蛋中有赠送外,只能在强化道具扭蛋中以0.4%的概率抽出。
- 强化道具
- 游戏中的强化道具分为3种。它们可以在通关后获得,也可以在金币扭蛋中获得。包括:
- Enchancement Stars:可用于让角色获得经验,溢出经验不返还。
- 最高级的妖精化的星星每个提供2500经验、消耗500金币;五角星其次,每个提供500经验、消耗200金币;稀有度最低的四角星每个提供100经验、消耗50金币。初版不管哪档材料强化价格都是500金一个,导致当时四角星性价比低得令人发指,中期往后完全用不出去
- 选择强化材料时勾选“Enchance +20”选项可以每次强化都一次性投入最大值20个同类素材(剩余素材不满20个时无效)。
- Skill Moons:可用于强化角色技能。
- Awakening Records:可用于突破角色升级限制(觉醒)。
- 目前每个角色本身的最高等级为200,技能等级为5。其中角色本身等级一开始最高只能升到50级,可以用Awakening Records来提升角色的最高等级(不过前提是角色必须得先满每一阶段的最高级)以前需要的材料很多、强化操作花费的金币也更多……版本初次更新后稍微便宜了一点。
- 所需道具量与角色个人等级/技能等级关系如下:
技能等级 2 3 4 5 Skill Moons 主动技能:20/5/1
被动技能:10/2/1主动技能:30/10/3
被动技能:15/5/2主动技能:50/20/10
被动技能:25/10/5主动技能:75/40/20
被动技能:40/20/10Gold 主动技能:5000
被动技能:3000主动技能:20000
被动技能:15000主动技能:50000
被动技能:30000主动技能:100000
被动技能:60000
人物等级 50(☆) 60(☆☆) 70(☆☆☆) 80(☆☆☆☆) 90(☆☆☆☆☆) Awakening Records 25/5/1 50/10/3 75/20/10 100/40/25 150/100/50 Gold 10000 50000 100000 500000 1000000
小游戏
- Lemo & Yuni Dance!
- 在这个小游戏中Lemo和Yuni两人会以一组舞步来示意接下来要求让玩家输入的箭头(两侧,上下左右)。
- 玩家在本游戏中有5次机会,其中一个出错则扣一次,扣完游戏结束。
- Easy难度下每1分可获得3倍Bits,每10分可获得一个Gems;Hard难度下每1分可获得4倍Bits,每5分可获得一个Gems。
- Mascot Whack!
- 与打地鼠类似的模式,在这个小游戏中Bella和Usalina会从界面中的DJ工作台上左右两个碟子中的6个孔出现,其中还包括友好的鸭子。
- 玩家在本游戏中有5次机会,漏一次或打中鸭子则扣一次,扣完游戏结束。
- Easy难度下每1分可获得2倍Bits,每20分可获得一个Gems;Hard难度下每1分可获得1倍Bits,每20分可获得一个Gems。
- Usagi vs Neko
- 在这个小游戏中玩家需要操控界面上代表Mily的准星,左右移动或冲刺来射击出现的代表Lado的敌人。
- 玩家在本游戏中有3次机会,20发子弹。
- 用完20发子弹后,2秒后自动补充满。
- 界面右上角有时间槽,玩家击中一个敌人时间就会减缓,如果时间到后将会减去一次机会。
- Easy难度下每1分可获得5倍Bits,每10分可获得一个Gems;Hard难度下每1分可获得6倍Bits,每10分也可以可获得一个Gems。
- Memory Match
- 在这个小游戏中玩家需要在数秒的卡背展示后在翻面后一一翻出成对的相同卡牌。卡面图案皆为战斗模式中的人物。
- 玩家在本游戏中有3次机会,如果时间到则扣一次,扣完即止。
- Easy难度下每1分可获得3倍Bits,每10分可获得一个Gems;Hard难度下每1分可获得4倍Bits,每5分可获得一个Gems。
外部链接及注释
- ↑ 此版本目前不具有战斗模式(包括故事模式)、人物/道具抽卡以及小游戏模式,也无法实现Android与Windows平台之间的数据迁移
- 官网
- FANDOM上的Lunime wiki(包括其他Gacha系列作品)