討論:Osu!
重寫計劃
考慮到目前這個版面存在有諸多問題(特別是有很多社區內容),我正在考慮重寫這個版面。
重寫後的內容將偏向於介紹遊戲內的吉祥物角色,遊戲機制篇幅將大幅度簡化(或摺疊),非官方的社區內容將刪去。
同樣各位編輯者也要注意暫緩添加新內容,避免重寫後被覆蓋掉。
- 已完成:
- 遊戲名稱的來源
- 遊戲內容和玩法
- 評級標準和判定
- 分數計算和連擊
- 操作手法和指法(玩家流派)
- 模組 (Mods)
- 譜面
- 分類
- 選曲
- 精選藝術家 (FA)
- 屬性
- 難度
- 命名
- 轉譜
- stream
- 玩家數據(玩家信息)
- 成就
- 表現分 (pp)
- 社區
- 聊天(聊天面板)
- 指令
- 未完成:
- 團隊成員
- 多人遊戲 (mp)
- 錦標賽
- 吉祥物
- 其他平台
- lazer
--YumeMuzi(討論) 2023年1月28日 (六) 13:18 (CST)
待補充內容
成為supporter的osu! direct還有排行榜跟更多搜尋功能還沒有介紹到 現在的版面也不太知道能放哪裏 https://osu.ppy.sh/home/support
世界大賽(OWC TWC CWC MWC) 的介紹還有舉辦時間 https://osu.ppy.sh/help/wiki/Tournaments
osu!stream 尚未介紹(2019/12/14) 已完成。--YumeMuzi(討論) 2023年2月11日 (六) 02:29 (CST)
osu主題曲(circles!, triangles, aureole, carol of the circles)
Featured Artists 列表或介紹 Lin Ivan(討論) 2019年12月14日 (六) 19:10 (CST)
osu!2019聖誕主題曲等等的,但是我忘了叫什麼名字了( Soloopooo(討論) 2019年12月18日 (三) 09:12 (CST)
osu!stable - circles!
lazer - triangles
2017 & 2018 - aureole
2019 - carol of the circles ( Lin Ivan(討論) 2019年12月18日 (三) 23:26 (CST)
osu!lazer 相關內容 --Imgradeone(討論) 2020年2月23日 (日) 09:13 (CST)
聊天室的指令列表是否需要加入? -- 庫德里爾(討論) 2021年1月25日 (一) 22:36 (CST)
mod之中還有曾在過去可用但是現在已不可用的mod,除了已經提到的Fade Out,還有10k(mania限定),no video(全模式,但現在變為了遊戲設置)沒有提到,是否需要補充?相關可在osu!官網wiki之中找到--Yishion(討論) 2023年1月24日 (二) 19:24 (CST)
已完成--YumeMuzi(討論) 2023年2月1日 (三) 18:29 (CST)
認為需要改進的地方
1. 統一排版
很多地方都做得很好了,但是中英文之間為什麼不加空格呢(
以及標點符號的問題很多(
2. 開幕雷擊音樂修改
改為官方提供的資源 https://raw.githubusercontent.com/ppy/osu-resources/master/osu.Game.Resources/Samples/welcome.mp3
因為是 CC BY-NC,與萌娘百科協議不同,所以需要考慮許可問題。
已添加。
3. 全部的不規範書寫都要統一!(
- Osu! ×
- OSU ×
- osu! ×
- osu! √
( https://osu.ppy.sh/help/wiki/Article_Styling_Criteria#%E4%B8%AD%E8%8B%B1%E6%B7%B7%E7%94%A8 )
4. 去掉桌面端右下方「移動端音遊」索引 已解決
5. 開頭簡介太過花哨。(需要討論,故未直接修改) 已完成。--YumeMuzi(討論) 2023年2月11日 (六) 02:29 (CST)
6. 標題內的英文能否去掉(
7. Many many more. It's a huge task.
編輯時遇到的其它問題:
1.
> 目前osu!在Windows、安卓、IOS、Windows Phone上均有專用版本。
Windows Phone 上面有嗎?
2. 一些小標題下方的分割線可能過於多餘。
(致管理員:由於重新使用簽名語法導致了觸發防濫用過濾器,若造成不便深感抱歉)
--ZeroAurora(討論) 2020年2月23日 (日) 20:27 (CST)
osu!tourney 設置教程就沒必要放上來了吧
--Imgradeone(討論) 2020年2月23日 (日) 09:16 (CST)
已經端掉了 osu!tourney 的設置教程,需要的話......自行補充吧...... --Imgradeone(討論) 2020年3月7日 (六) 11:49 (CST)
關於pp和排名
我知道我當時寫這段時寫得有些冗餘,可能對需要參考資料的人的閱讀體驗不太友好,但我不能理解為什麼這段現在被大刪成了這樣:
“ | pp,即 Performance Points,是 osu! 對玩家實力的量化,通常玩家的實力與其 pp 成正比。pp 被用作一個玩家排名的依據。
當一個玩家成功地打完一張圖之後,osu! 會依據玩家的遊玩表現給予玩家一定數值的 pp。pp 與玩家在一張圖中的遊玩表現和譜面難度皆相關:同一張圖中打出 SS 的玩家會獲得比打出 A 的玩家更多的 pp,而無 mod SS 一首歌的 Hard 差分的玩家會比無 mod SS 一首歌的 Normal 差分的玩家獲得更多的 pp。一個玩家的單圖得分越高,pp 越高,如在 std 中,FC 一張圖的玩家能夠獲得比在中間斷連一次的玩家更高的 pp。 一個玩家獲得的各個單圖最高 pp 會被匯總成一個玩家的總 pp。系統會匯總玩家 pp 最高的 100 個單圖最高 pp。這些 pp 會被賦予不同的權重,單圖 pp 越高,其在計算玩家的總 pp 中占的權重越大。如目前擁有 14691pp 的曲奇著名的 bp1 Freedom Dive[FOUR DIMENSIONS]+HDHR在 pp 系統中取得了是他打出過的最高 pp 成績 894pp,占 100% 的權重,也就是可以為總 pp 提供這個成績全部的 894pp;而他另一個著名的成績 Blue Zenith[FOUR DIMEMSIONS]+HDHR 有 782pp,是他的 bp4,占 86% 的權重,為他的總 pp 提供了 782 * 86% 的 670pp;而到了他的 bp100,一個 588pp 的成績,則僅能為他的總 pp 提供不到 1% 的 4pp。 玩家的總 pp 會被與世界和所在地區的玩家的 pp 進行比較,以計算出玩家的總排名。除總排名以外,osu! 還會根據玩家的得分來記錄單圖排名,單圖排名只取決於玩家在這張圖取得的分數高低,與 pp 無關。分數計算的原則基本與 pp 計算相同,不過 combo 在分數的計算上佔了更決定性的因素。 |
” |
把關鍵的信息全部刪除就算了,還包含了大量的錯誤信息:
“ | 當一個玩家成功地打完一張圖之後,osu! 會依據玩家的遊玩表現給予玩家一定數值的 pp。 | ” |
- 先不說只有打Ranked圖才能獲得pp判定。雖然osu是有打圖獎勵pp這個東西,但是這是有上限的,超出了上限的,只能通過打出上bp的成績來獲得pp。
“ | 同一張圖中打出 SS 的玩家會獲得比打出 A 的玩家更多的 pp,而無 mod SS 一首歌的 Hard 差分的玩家會比無 mod SS 一首歌的 Normal 差分的玩家獲得更多的 pp。 | ” |
- 在STD模式,不考慮mod的情況下 SS 不一定比 A pp多
“ | 一個玩家的單圖得分越高,pp 越高[來源請求] | ” |
- 在STD模式,得分高不代表pp高,甚至fc不一定比斷連pp高。
雖然我因為現實原因afk了一段時間,但對遊戲的關注度還是有的。我也不知道這位編輯者是不是要大改pp系統,但至少對目前的pp系統,這絕對是一段錯漏百出到令人懷疑編輯者有沒有刷滿100個bp的內容。所以我改回去了。--Hexieeeee(討論) 2020年9月14日 (一) 20:57 (CST)
- 這個東西已經被我改掉了吧....我也不知道是哪位編輯者編寫的
總之現在的PP段落還有很多問題(前後用詞不一、部分段落冗餘、還有未解釋的部分),請幫助修改--YumeMuzi(討論) 2021年6月17日 (四) 05:02 (CST)
關於評級及準確度相關文字樣式的提議
前幾日我在個人沙盒模擬了 osu! 遊戲界面中評級與準確度相關文字和圖案的樣式,想取文字樣式的一部分在條目中使用,所有樣式及示例見此處。
目前想法是取評級(Rankings)和準確度(Accuracies)中的std和mania部分,利用{{ptl}}模板在此條目內定義好之後直接調用。當然,如果有其他多個條目也有對應內容,可以考慮建立模板。
不知各位意下如何?—— GuoPC「でもそれは 良く出来た フェアリーテイルみたい。」 2021年7月30日 (五) 21:42 (CST)
- 根據實際排版稍作修改後已應用到條目的判定與結算章節下,對應更改:Special:Diff/5187966。如有任何疑問或意見可直接在此處
{{@|GuoPC}}
。——GuoPC·Talk·Contribs 2021年8月27日 (五) 12:05 (CST) - 更新:上述內容已寫成模板實裝:{{Osurank}}、{{Osuaccu}},歡迎各位編輯者使用。有任何與模板有關的疑問或建議可以直接在此提出,感謝。——GuoPC·Talk·Contribs 2022年1月9日 (日) 16:21 (CST)
關於我添加的新的點擊方式
我猜這個世界上已經有一段時間沒有新的osu!(對不起我有一段時間沒有關注osu!視頻了)打法了吧,我在[這一條編輯]中寫下一種支持觸屏後實際可行卻很奇葩的一種新打法,請大家過目。自己測試下來,用這種方法過個3星圖沒什麼問題,只不過準度差的離譜(也有可能只是技術不好),甚至可以超出我自己用傳統打法打到的極限成績。 --Heipizhu4(討論) 2022年6月8日 (三) 21:20 (CST)
可以加進去。目前我準備更新 osu!wiki 的手法相關 wiki,等我更新好後會同步重寫萌娘上的這一部分內容。
有什麼想加入的可以再提。
--YumeMuzi(討論) 2022年6月21日 (二) 18:46 (CST)
我已經在 osu!wiki 上更新了最新的手法文章,將對目前的手法(流派)部分做出大幅度的修改。
--YumeMuzi(討論) 2023年1月28日 (六) 23:30 (CST)
已完成 --YumeMuzi(討論) 2023年2月1日 (三) 18:29 (CST)
關於本系列大家族模板
本專題暫時還沒有大家族模板,這裏我在自己沙盒下放了一個草案(U:Taotaoduang/Sandbox2),請各位Osu!專題編輯者審閱,如有需要可以直接修改。如果各位認可的話我就創建該模板。-- VENI,VIDI,VICI(萌百歷軍原組) 2023年6月18日 (日) 21:53 (CST)
- GuoPC說讚。 ——GuoPC「この想いこの胸に いっしょに キラキラと輝いて 行こう」 2023年6月18日 (日) 22:06 (CST)