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Mindustry

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Mindustry
Mindustry title.png
原名 Mindustry
類型 塔防
平台 Microsoft Windows

macOS
Linux
Android

開發 Anuke(n)[1]
引擎 libGDX
模式 單人、多人
發行時間 2017年5月5日

Mindustry是由獨立遊戲開發者Anuke(n)[1]開發的塔防遊戲。遊戲主體免費且開放原始碼,Steam上的付費版本則追加了創意工坊及官方多人聯機等功能。

遊戲簡介

遊戲的目標是在方塊構成的地圖上構造設施對抗對手。玩家需要使用鑽頭開採資源,直接或經過加工後用傳送帶運往炮塔作為彈藥,或存入核心供後續工程建設使用以及解鎖科技樹。單人戰役地圖中,敵人集中於某一出生點以「波次」的形式集中刷出,步步推進攻擊玩家的核心。若玩家的核心被擊潰,則遊戲失敗。較新的遊戲版本中,戰役模式(單人)分為生存以及攻擊兩種樣式。生存地圖只會刷出有限的波次,抵禦所有攻擊後遊戲勝利。在此之後玩家可以繼續遊戲,專注於物資的生產以及科技樹的升級。而攻擊模式中,敵人同樣有完整的建築和防禦,需要玩家生產單位與之對抗。

物品

官網上的遊戲截圖

遊戲總共包含了20種不同的物資,分別是:

  • 銅、鉛:玩家最先接觸的物資,幾乎所有工程建設以及不少合成都需要的基礎物資。不知道為啥伺服器經常缺
  • 煤:可以發電或者合成其他材料,用途廣。通常不會運入核心,因為大部分科技樹不需要煤;然而也有例外。奪筍哪
  • 石墨:由煤合成。通常玩家最先接觸的合成物資,工程建設中有一定需要,也可以作為彈藥。浪涌:我天天吃
  • 廢料:初看不起眼的資源。可以直接用於少部分炮塔,但合成為礦渣後高度易燃,威力不小。也可粉碎為沙子。遊戲後期則可從中提煉多種資源。廢料生萬物但是廢料科技都是裝飾
  • 沙子:在沙地開採,開採速度較快,也可以粉碎廢料獲得。合成鋼化玻璃,硫,相織物和矽必須的原料。
  • 鋼化玻璃:由鉛和沙子合成,液體相關建築必需的物資。作子彈時有分裂效果。
  • 矽:煤和沙子合成,用於各種(設定上)有電子部件的建築和單位的生產,作為炮塔彈藥則會使子彈具有追蹤功能。在科技樹中的需求量極大。矽零
  • 硫:煤、鉛、沙子混合(可以這很超理的高度易燃物品,對敵人有較高的火焰傷害。也可用於發電。
  • 孢子莢:只需要水和電力即可培養,在部分地形培養有加成。用於合成石油、爆炸混合物及發電。使用孢子莢發的電比培養消耗的多,因此理論上可以無限發電。
  • 鈦:用途廣泛的中期材料,需要含有石墨的氣動鑽頭或更高級的鑽頭才能開採。基你鈦沒這玩意磨細後拿來造冷凍液(什麼玩意?)
  • 爆炸混合物:由易燃的硫和孢子莢混合的易爆物品。可以發電,但更適合用於炮塔。可以用於某些指令進行突襲
  • 塑鋼:由鈦和石油合成,可燃。工程建設及單位製造中有一定需要。作子彈時有分裂效果。英文名plastanium,是塑料plastic和鈦titanium合成的詞彙。
  • 釷:放射性物品,堅固。需要激光鑽頭或者爆破鑽頭(塞普羅)或者大型等離子鑽機俗稱挖牆機或者爆裂鑽頭(埃里克爾)開採。用於高級建築物(誰把核燃料當建築材料啊)、高密度彈藥以及核燃料。很多時候會填入沒有冷卻液的釷反應堆中,並混合石油儲罐以充當核武器,威力驚人
  • 相織物:由釷、沙子合成的高級物品,用於先進電子元件及單位構造。
  • 巨浪合金:由銅、鉛、鈦、矽合成的終極材料,可以建造遊戲中最先進的建築。用於子彈有極高的傷害與電擊效果。伺服器經常因為生產這玩意而矽零
  • 鈹:埃里克爾上的初級礦,約等於銅,但比銅好用多了。更加NB,比如造出來的牆比銅牆硬不少
  • 鎢:埃里克爾上的初中級礦,能用來造很多東西
  • 氧化物:是臭氧與鈹的愛情結晶,地位上約等於塞普羅的塑鋼。
  • 碳化物:「在先進的鍋碳化坩堝中加入鎢和石墨,使用大火10以上熱量翻炒,就得到了一個碳化物!」

液體和&電&氣體

一些建築物需要電力或是液體才能工作,特別是修復建築物的修理者需要電力才能運作,因此保證水電供應是遊戲中重要的一環。遊戲中的電力需求在敵人來襲前後變化劇烈,需要電池才能保證電力供應穩定。除了冷卻各種建築物,也可以當子彈消防栓(波浪和海嘯)的子彈,傷害低得離譜的水,遊戲中還有其他液體。液體和電也可以成為炮塔的攻擊方式。

  • UP的視頻前面已經講過了。
  • 礦渣:由廢料熔化得到,能令敵人熔化,初期是強勁的液體彈藥,後期則可提煉資源。
  • 石油:生產塑鋼,也可以在缺煤的地形中合成煤。類似於礦渣,也可以作為可燃的彈藥或者炸藥使用。石油罐子亂殺T5
  • 冷卻液:加了鈦的水,比普通水的冷卻效果更強。
  • 芳油:埃里克爾的新液體,可以拿去造氰氣。
  • 瘤液:是瘤變反應堆的廢液,沒啥用(?),會吸附在儲存了水的建築上並持續造成傷害,不及時導出會引發爆炸!
  • 臭氧:通過電解機電解水得到,可以拿去供升華大爹,也可以拿去做別的東西。
  • 氫氣:通過電解機電解水得到,有很多用法。懶得提了
  • 氰氣:用芳油生產,易燃易爆,也可以拿去供升華更大的大爹,比臭氧更強大更粗,更硬(?)
  • 氮氣:用濃縮機在大氣中收集,有很多用法。+1

建築

遊戲中主要包含了10種建築:

  • 炮台:各種用於防守其他建築的炮台類建築(如雙管真正的炮台,電弧,差擾差勁等);
  • 開採:依託地圖上的地形進行資源生產的建築(如鑽頭,抽水機水邊抽水,石油鑽井等);
  • 物品運輸:用於物品運輸的建築(如傳送帶);
  • 流體運輸:用於運輸流體的建築(如導管);
  • 電力:生產、儲存、運輸電力的一系列建築(電力節點,地熱發電機,電池等);
  • 牆壁:純粹用來阻擋敵人和攻擊的建築;
  • 生產:用於各種物資生產的建築,是遊戲中最重要的建築類型之一;
  • 單位與載荷:用於單位生產、單位修復和載荷物流的建築;
  • 邏輯:用於各種邏輯處理的大佬專用建築,合理使用可以改善工廠生產,也可以用來干別的事情R-18顯示器
  • 其他建築:以上類型以外的其他建築(如高級核心,各種投影器,倉庫,卸載器等);

地圖

Mindustry的地圖由像素畫風的方塊[2]組成。通常地圖邊界成曲線狀,可玩區域內部還會有牆,類似於Minecraft中的礦洞(不過是平面)。地圖中分佈有各種資源的礦脈。

遊戲模式

遊戲有戰役模式、自定義地圖兩種玩法,自定義地圖又提供生存、攻擊、沙盒、pvp四種模式。

核心和全局資源(戰役模式)

Icon-info.png
本章節的描述以遊戲最新版本為準,可能不適用於舊版本遊戲。

核心是玩家的最後防線,核心被摧毀後遊戲即失敗。作為資源存儲器,核心的物品容量存在上限,過多的物品會被銷毀。核心中每種物品的存儲容量互相獨立。所有地圖中核心物品的總和即全局資源,可用於升級科技樹。玩家解鎖新地圖後,可以選擇一張地圖作為「發射」地,將資源「發射」到目的地的新核心中。玩到一定程度後,可以解鎖建築「發射台」,從而在不同地圖間傳遞物品。

邏輯

新版本的遊戲中引入了邏輯控制,語法類似於Python,可以對我方單位和建築進行編程以實現特定功能。

軼事

  • 遊戲版本號更新很快,從2017年首發(1)以來,已經更新到了146。
  • 維基百科將本遊戲列為典型的塔防遊戲之一。
  • 愚人節更新的135.1中,windows版本裏加了一個節奏類音遊二次元dustry,裏面是一些簡單的休閒關卡和小姐姐SO,屑貓你給我聽着:不要搞這些花里胡哨的東西了,去更新遊戲!

註釋

  1. 1.0 1.1 Anuke和Anuken是同一人。遊戲大部分開發由他完成,另有社區志願者參與翻譯及提交pull request。
  2. 實際上除classic版外,其他版本走的都是矢量風而非像素風,anuken還為mod製作者專門做了一套風格指導

外部連結