血肉牆
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“ | 這個高聳的惡魔領主是世界的核心和守衛,它的存在是為了將強大的古老靈魂封印起來。 | ” |
——怪物圖鑑 |
“ | 世界的主宰與核心! | ” |
總體 眼睛
餓鬼 |
血肉牆(英語:Wall of Flesh)是Re-Logic製作的遊戲《泰拉瑞亞》中的一個重要Boss。
簡介
血肉牆又名肉山,是困難模式之前最終且最強的Boss,只會在地獄中生成。一旦它被打敗,世界將永久性轉化為困難模式(俗稱肉山後),帶來新的內容和挑戰。(詳見下文困難模式)
要打敗血肉牆,玩家玩家必須攻擊其眼睛或者嘴巴。它們共享同一個生命計數器,因此攻擊三者中的任何一個都能消耗此Boss的總生命值。但是,眼睛的防禦力要比嘴巴更低(因此會受到更大傷害)。它的其他部位無法受到傷害。
當血肉牆活着時,會播放《Boss 2》音樂。若啟用了異界版音樂 ,則會改為播放《血肉牆(異界版)》。
生成
當在嚮導活着的情況下在地獄中將嚮導巫毒娃娃[3]丟進岩漿摧毀時,會立刻召喚出血肉牆並殺死嚮導。在地獄以外或者在嚮導未存活時將娃娃丟進岩漿不會生成血肉牆,且巫毒娃娃會被摧毀且毫無效果。在電腦版、主機版和移動版中,也能通過讓嚮導在地獄中在接觸岩漿的情況下被殺死來召喚血肉牆。用這種方法時,嚮導可以用任何方式死亡,不管是經由玩家還是敵怪還是環境,只要他死亡時和岩漿相接觸即可。如果一個物品欄中帶着嚮導巫毒娃娃的中核玩家死在岩漿中(在地獄中且嚮導活着),血肉牆就會被召喚出來。
血肉牆的掃掠方向取決於其生成位置。在世界中央左側的任何位置生成將使其從左向右掃過,而在中央右側生成則會使其從右向左掃過(與丟娃娃的方向無關)。可以通過讓其生成在世界的最左側或最右側來最大化戰鬥空間,不過這些位置的自然建築較少,可能需要額外的熔岩生存裝備或建築。要注意血肉牆如果你把它生成在太靠近邊緣的位置有可能導致它不戰鬥而是直接離開。
掉落
掉落物(經典模式) | ||
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物品(數量) | 概率 | 備註 |
錢幣(8 ) | 100% | 總會掉落。 |
神錘 | 100% | 總會掉落。關鍵物品,用於敲碎惡魔/猩紅祭壇。 |
毀滅刃 | 25% | 總會掉落的4把武器之一。 |
發條式突擊步槍 | 25% | 總會掉落的4把武器之一。 |
激光步槍 | 25% | 總會掉落的4把武器之一。 |
鞭炮 | 25% | 總會掉落的4把武器之一。 |
戰士徽章 | 25% | 總會掉落的4個徽章之一。 |
遊俠徽章 | 25% | 總會掉落的4個徽章之一。 |
巫士徽章 | 25% | 總會掉落的4個徽章之一。 |
召喚師徽章 | 25% | 總會掉落的4個徽章之一。 |
治療藥水(5-15) | 100% | 總會掉落。 |
Badger的帽子 | 100% | 僅當和克蘇魯之眼在同一天被擊敗時掉落。 |
血肉牆面具 | 14.29% | |
血肉牆紀念章 | 10% |
攻擊
血肉牆非常大,垂直佔據整個屏幕。一旦生成,它會緩慢地單向掃過地圖,迫使玩家在戰鬥期間不斷移動,同時還要與地獄的通常危險相抗衡。必須在它到達地圖的另一端前將其殺死,否則它會消失,而地獄中所有玩家將會死亡(有獨特的死亡訊息「<玩家的名字>被舔了。」)。
一旦血肉牆生成,所有在1800英尺範圍內的玩家會接收到驚恐減益。此減益持續到玩家或血肉牆死亡為止。如果玩家死亡然後又回到戰鬥中,他們會再次受到這個減益。這個減益激活時,玩家不能逃離戰鬥。即試圖通過魔鏡/冰雪鏡/手機、回憶藥水/返回藥水、傳送機逃離地獄,或跑到血肉牆前方遠處並離開,將導致玩家立即死亡,並有獨特的死亡訊息「<玩家的名字>試圖逃跑。」
試圖離開地獄或到血肉牆後面會造成狂卷之舌減益。當其激活時,卷鬚將抓住玩家並將其以高達 56 mph 的速度拉到血肉牆的嘴中,忽略路上的物塊,並對玩家造成高傷害(每秒 50 傷害)。在此減益激活時玩家將無法移動或使用物品。當玩家開啟了旅行模式中的上帝模式,並使用各種傳送手段直接離開地獄的話,玩家不會死亡,而是也會被施加該減益。
血肉牆隨着生命值下降移動速度會加快,在降到其生命值的 75%(6000/8400/10710)、50%(4000/5600/7140)、25%(2000/2800/3570)、以及 10%(800/1120/1428)時其速度會提高。在專家模式中,它還會額外在最大生命值的66%(7392/9424)、33%(3696/4712)、5%(560/714)、3.5%(392/499)、以及2.5%(280/357)時進一步加速。在生命值極低時,它最高可以達到 41 mph(作為對比,赫爾墨斯靴只能達到 30 mph、閃電靴為 34、而兔兔坐騎為 39、黑馬為 40)。這種極速就要求玩家要麼用礦車要麼就要非常快地殺掉 Boss。
另外:
- 血肉牆有叫做餓鬼的小嘴,每個都由長長的血管連接着,會朝着玩家移動並對玩家造成傷害。隨着血肉牆的主體受到傷害,它們會造成更大的傷害並更能抵抗攻擊。當受到足夠傷害後,它們會脫離並高速飛向玩家。
- 餓鬼被擊殺時總是會掉落一顆心。在專家模式中,則只有1/5 (20%)幾率會如此。
- 在專家模式中,只要血肉牆活着,餓鬼就會不斷重生。
- 血肉牆的眼睛會發射激光。隨着其生命值降低,激光的傷害和發射頻率都隨之提升,直到某個極限。
- 血肉牆會從其嘴中「嗝」出追逐玩家的血蛭。當被擊殺時,它們 總是會/以1/5(20%)幾率 掉落心。
在For the worthy種子中,血肉牆會獲得以下屬性:
- 嘴與眼睛具有 +3 防禦。
- 速度提升 10%,再額外增加 1 mph。專家模式下的最大速度提升至 46 mph。
- 在戰鬥全程不斷召喚火焰小鬼。
- 當血肉牆存活時,所有火焰小鬼會獲得 +10 防禦,並具有 1.5 倍生命,且所有烈焰球都無法被摧毀。
- 同一時間最多存在 4 個火焰小鬼。
攻略
暫未提供詳細攻略,歡迎來編輯補充,可參閱指南:血肉牆攻略
- 如果你尚未準備好與血肉牆戰鬥,要避免讓巫毒惡魔的嚮導巫毒娃娃掉進地獄熔岩。
- 基於此原因,要避免在世界靠外的四分之一範圍內擊殺巫毒惡魔,因為那裏沒有廢墟建築,因此在世界外緣有更多熔岩。
- 如果最近剛召喚了血肉牆或者嚮導最近被其它方式殺死過,在再次嘗試召喚血肉牆之前要確保嚮導已經重生。房屋菜單以及地圖都可以用來查看世界中是否有嚮導。
- 如果打算刷血肉牆,可以考慮在地獄中熔岩上方建一個地板上有致動器的房屋。
- 一旦嚮導進入房屋,激活致動器然後迅速取消激活。這樣,嚮導就能在同一個房屋內重生並可以繼續刷
- 增強機動性的物品,比如重力藥水、火箭靴或它們的升級物之一、以及各種鈎爪,可以讓穿越地獄更容易,另外,諸如塗蜜護目鏡之類的飛行坐騎也可以飛越熔岩池。同樣,像黑曜石皮藥水、熔岩護身符、熔岩靴、或黑曜石玫瑰這樣的物品可以減輕地獄中眾多的熔岩池和其他環境危險的威脅。
- 蜜蜂手榴彈是對血肉牆非常有效的投擲武器,在專家模式中尤其如此。
- 首次與血肉牆戰鬥一般不建議用近戰武器,因為這個職業的近身射程會導致相當大程度的接觸傷害。不過,選擇某些具有擴大的射程的近戰武器,比如暗黑長槍或悠悠球,同時在戰鬥中與boss時刻保持一定距離,也能夠比較容易的擊殺,推薦使用永夜刃作為輸出武器。
- 能造成着火了!或獄炎debuff的裝備對付餓鬼非常有效。
- 一種有效且常用的地形準備工作是建造一座長橋(在普通模式中至少 500 格)。石平台或種植盆是很合適的材料,因為十分豐富並且可以防岩漿,也可以使用實體方塊建造,不過需要隔一段距離空出一格來允許岩漿流下去。橋上的廢墟建築和灰燼堆應當清理掉,以避免在戰鬥中被它們卡住。
- 用防爆圖格(比如地牢磚)建橋並使用雷管會極其高效,只要玩家能掐好投擲時機。
- 對於遠程職業,起伏的平台有助於躲避 Boss 的激光。從一處頂部(或略後一點)朝血肉牆射擊,一旦它靠近就移動到下一處頂部。
- 血肉牆對於灰燼塊的反應有所不同,用它們建橋會導致兩隻眼睛都會一直停留在其上方。
- 建造一條長長的礦車軌道而非簡單的平台,這樣玩家就可以跟得上 Boss。這在專家模式中更為有用,因為在戰鬥末段其速度很高(50 mph)。即使用的是默認的木礦車,玩家也可以用高於血肉牆的 51 mph 速度行進。
- 在大幅傷害血肉牆本體之前先集中精力於餓鬼,餓鬼的傷害和防禦都會隨着本體承受傷害和增強,因此如果留到後面它們就會變得更難擊殺。
- 攻擊眼睛造成的傷害最大,因為它們的防禦力最低。
Boss相關
- 當血肉牆被擊殺後,它的掉落物會留在半空中一個全封閉方框中,在腐化世界中方框由魔礦磚構成,而在猩紅世界中由猩紅礦磚構成。掉落物中必定有一把神錘,這是在世界中生成困難模式礦石所必須的。
- 在專家模式中,它掉落的寶藏袋包含一顆惡魔之心(僅當玩家在尚未使用過惡魔之心的情況下打開),它能給玩家提供一個額外的(第6個)配飾欄。
- 在大師模式中,玩家開局就有第6個配飾欄,所以惡魔之心添加的是第7個。
- 是否能召喚血肉牆取決於嚮導是否存活。如果是夜晚或者有事件正在進行中則他無法重生。因此,多次戰鬥之間的等待時間通常要比其他 Boss 要長。將戰鬥安排在黎明之前結束則有機會進行兩次甚至更多次戰鬥,特別是如果已經為嚮導分配好了房屋。
- 血肉牆的眼睛會在其身體上上下移動來避開碰到的物塊。在眼睛上下 4-5 格的實心塊和液體都會讓它移動位置。
- 雖然血肉牆的眼睛和嘴免疫很多減益,但餓鬼只免疫困惑。
- 在 For the worthy 世界,血肉牆的眼睛和嘴巴要小得多,同時餓鬼要大得多; 在Celebrationmk10種子中,血肉牆及其部位和僕從(除了血蛭)的體型也比正常情況更小。
困難模式
在第一次打敗血肉牆後,會顯示一條狀態訊息:「古老的光明與黑暗之魂已經釋放。」,同時世界轉化為困難模式。困難模式帶來了新的生物群落、新的且更強大的敵怪、以及各種各樣新裝備。
會有兩條斜向的神聖和腐化或猩紅條帶從地獄的中心以「V」形生成,一路到達地表。腐化/猩紅和神聖會以快得多的速度蔓延,如果不採取任何行動,最終會覆蓋世界的大部分區域。
成就
野心依舊 • 打敗血肉牆,它是世界的主宰與核心,會在偉大的燃燒獻祭後出現。
舉步維艱! • 在你的世界裏釋放古老的光明與黑暗之魂,讓更強大的敵人出現,並用耀眼奪目的寶藏(和彩虹!)洗禮世界。
歷史
- 電腦版
- 電腦版 1.4.4:
- 現在當血肉牆血量低於25%時,餓鬼不再享受第三階段的屬性加成,而是繼續保持原第二階段的屬性加成(即血肉牆血量為50-25%對應階段屬性加成)。
- 現在血肉牆的狂卷之舌減益的拖拽速度與其在專家模式/大師模式的速度成比例,以防止其在戰鬥末段時移動快於拖拽玩家的速度。
- 電腦版 1.4.3.3:現在在經典模式中擊敗血肉牆時總是會掉落 1 件武器和 1 件徽章。
- 電腦版 1.4.0.5:修正了一個 NPC 平滑處理方面的問題。
- 電腦版 1.4.0.1:
- 現在能掉落鞭炮鞭。
- 現在能掉落Badger的帽子。
- 現在可以通過讓嚮導在地獄中在接觸岩漿的情況下死亡來召喚。
- 電腦版 1.3.5:外觀更新。
- 電腦版 1.3.0.1:
- 現在會掉落召喚師徽章。
- 如果世界生成為帶有猩紅之地,掉落物現在會被包裹在猩紅礦磚中。
- 電腦版 1.2.3:現在有幾率掉落血肉牆面具。
- 電腦版 1.2:現在有幾率掉落血肉牆紀念章。
- 電腦版 1.1:引入。
- 電腦版 1.4.4:
- 主機版
- 主機正式版:引入。
- 任天堂Switch版
- Switch版 1.0.711.6:引入。
- 移動版
- 移動正式版:引入。
- 任天堂3DS版
- 3DS正式版:引入。
其他
- 根據官方遊戲傳說,血肉牆是世界的守護者。一旦它被打敗,世界自身會尋找新的守護者取而代之,神聖就被釋放出來作為臨時守護者。
- 血肉牆是受日本科幻遊戲系列《最終幻想(Final Fantasy)》中的 惡魔牆(Demon Wall)所啟發。
- 因為擊殺血肉牆會創造神聖和腐化/猩紅條帶,如果在接近地圖中部的地方打敗它,它可能會在死亡時掉落光明之魂或暗影之魂,這證明了世界實際上是在狀態訊息顯示出來之前就轉換為困難模式的。
- 血肉牆是僅有的在專家模式中擁有超過 10,000 生命值的困難模式之前 Boss(不計骷髏王之手和世界吞噬怪的多重體節)。
- 它是唯一會在大師模式中掉落坐騎的 Boss。其他大師模式獨有的坐騎掉落自小 Boss 們。
- 事實上,血肉牆並非只有兩隻眼睛和一張嘴,在身體的上部分還有額外的眼睛和嘴,就像正常情況下見到的那樣排列。這可以通過玩家開啟旅行模式中的上帝模式後,從地獄以上的地層被它往下拉時注意觀察可知。
- 心動版和樂逗版均對血肉牆作出了一些更改:
- 心動版:血肉牆更名為熔岩牆,血肉材質替換為類似獄石和熔岩的材質,眼睛的瞳孔模糊化。
- 樂逗版:血肉牆更名為熔岩吞世獸,血肉材質替換為類似黑曜石的材質,眼睛被替換為熔岩球。
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