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電子遊戲音樂

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Video game music是電子遊戲的配樂。也可稱作「遊戲音樂」、「遊戲BGM」。

早期的電子遊戲音樂曾經局限於早期聲音合成器技術的簡單旋律。這些局限激發了一種被稱為chiptunes的音樂風格,它將簡單的旋律風格與更複雜的模式或傳統音樂風格相結合,並成為第一代電子遊戲中最受歡迎的聲音。隨着科技的進步,遊戲音樂已經發展到包括與電視和電影配樂相關聯的相同的廣度和複雜性,允許更多的創作自由。

視頻遊戲音樂可以是以下兩種選擇之一:原創或許可。為了創作或收集這種音樂,作曲家,音樂總監和音樂主管團隊必須與遊戲開發商和遊戲發行商合作。

影響力和重要性

許多電子遊戲玩家認為,音樂可以提高遊戲體驗,《大眾科學》(Popular Science)等媒體稱,音樂的設計目的是「同時刺激你的感官,並融入大腦的背景,因為這就是音樂的意義所在」。它必須讓你,即玩家,在不分散注意力的情況下參與到一項任務中。事實上,最好的音樂會引導聽眾去完成任務。
遊戲中的音效也會影響遊戲的表現。像《生化危機》中那樣的環境聲音可以增強玩家的緊張感,GameSpot說電影中也使用了這種方法。據稱,如果做得正確,在太空入侵者等遊戲中加快音效和音樂的播放也會對遊戲體驗產生重大影響。正確完成此操作可幫助在虛擬環境中創建真實感,並提醒玩家注意重要的場景和信息。
音樂和聲音效果可以變得令人難忘,使人們能夠立即識別音樂或聲音效果,並且哼唱或模仿曲調或聲音效果。Polygon表示,儘管電子遊戲音樂大行其道,但是人們可能並不總是知道作曲家的名字。

版權

許可

隨着用於分發遊戲的媒介變得足夠強大,足以容納歌曲以及遊戲的其他資產,將授權音樂用於視頻遊戲變得越來越流行。此外,隨着2000年代視頻遊戲市場的大幅增長,歌曲授權成為音樂版權持有者獲取部分收入的有利途徑。像《俠盜獵車手》系列中的遊戲成為了授權音樂的示例。由於版權法的不同,音樂授權通常比較複雜,至少要考慮兩項獨立的版權:詞曲作者的版權和表演者的版權。大多數使用授權音樂的大型視頻遊戲開發商和發行商通常都有精通授權的人員,以便與各種音樂廠牌和其他創作者一起在視頻遊戲中使用。

如果音樂的永久版權得不到保證,則帶有授權音樂的遊戲在發行前可能會出現問題。在數字發行開始之前的早期遊戲將擁有音樂的永久版權,因為在零售發行後沒有切實可行的方法來更新遊戲以應對縮減的版權。但是,Steam,Xbox Live和PlayStation Network等數字發行平台會自動使遊戲保持最新狀態。通過數字發行銷售的遊戲的音樂許可可能包含有限的條款,要求發行商與音樂所有者重新協商版權,否則必須通過這些更新將音樂從遊戲中刪除。

Content ID

是由谷歌開發,應用於YouTube的一種內容識別系統。 Content ID為受版權保護的音頻和視頻材料創建一個ID文件,並將其存儲在數據庫中。當上傳視頻時,會根據數據庫進行檢查,如果發現匹配,則將該視頻標記為侵犯版權。當這種情況發生時,內容所有者可以選擇屏蔽視頻,使其無法觀看;跟蹤視頻的觀看統計數據,或向「侵權」視頻添加廣告,收益自動歸內容所有者所有。[1]

遊戲音樂作為一種類型

  • 隨着CD-ROM的出現,音頻不再依賴於聲卡的合成,因此作曲家可以使用預先錄製的音軌,聲音設計師可以配置多樣的聲音。
  • 歌曲在電影和遊戲之間的劃分開始變得模糊,一些作曲家在這兩個媒介上都有音樂作品。

電子遊戲之外

CD和樂譜

隨CD單獨出售,遊戲原聲在業界已變得越來越流行。解釋性專輯、混音和現場表演專輯也是原始配樂(OST)的常見變體。

視頻遊戲原聲音樂的銷售在音樂產業和遊戲產業之間創造了一種日益增長的共生關係。通常情況下,遊戲被用來推廣和銷售授權音樂,而不僅僅是原創音樂,唱片藝術家也被用來推廣和銷售遊戲。 音樂營銷機構Electric Artists進行的一項研究顯示,圍繞硬核遊戲玩家及其音樂習慣出現了一系列有趣的統計數據:40%的硬核遊戲玩家在聽完他們喜歡的視頻歌曲後購買了CD, 73%的遊戲玩家表示遊戲中的音軌有助於銷售更多CD,而40%的受訪者表示遊戲介紹了新的樂隊或歌曲,然後27%的人出去購買了他們聽到的東西

公開演出

  • 許多原創作曲家通過交響音樂會公開展示他們的音樂。
  • 自2010年以來,隨着傳統古典音樂表演的受歡迎程度下降,以視頻遊戲為主題的「流行」音樂會已經成為許多美國音樂廳收入的主要組成部分。

在流行音樂中

獎項

  • BAFTA:Audio Achievement、Music
  • VGA:Best Song in a Game、Best Original Score
  • TGA:Best Audio Design、Best Score/Music
  • GDC:Outstanding Achievement in Original Music Composition、Outstanding Achievement in Sound Design
  • DICE:Best Audio

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