2023年政策修订增补工作正在进行中,欢迎参与!
  • Moegirl.ICU:萌娘百科流亡社群 581077156(QQ),欢迎对萌娘百科运营感到失望的编辑者加入
  • Moegirl.ICU:账号认领正在试运行,有意者请参照账号认领流程

戰車少女/戰鬥

萌娘百科,萬物皆可萌的百科全書!轉載請標註來源頁面的網頁連結,並聲明引自萌娘百科。內容不可商用。
跳至導覽 跳至搜尋
戰車少女LOGO歡迎來到戰車少女專題!

戰車少女的相關條目仍在建設中,希望您能和我們一同編輯

[ 顯示全部 ]

本條目介紹由呆呆貓工作室開發製作的手遊《戰車少女》的戰鬥機制。

戰車少女的戰鬥流程,是參考了陸戰坦克戰鬥這樣的過程。

先索敵,之後火炮進行首輪遠程攻擊。
之後進入偵查戰,輕坦向前移動進行偵查,對方殲擊車攻擊我方輕坦進行反偵察。
偵查戰完畢之後,進入穿甲戰。所有坦克根據射程高低按順序互相進行一輪炮擊,之後在根據坦克射程開啟第二輪炮擊。
穿甲戰結束後,進入火力齊發階段,所有未大破的坦克會在同一回合開啟一輪炮擊。
在火力齊髮結束之後,敵人未被全擊毀,會讓玩家選擇是否進入突擊戰。選擇進入突擊戰後,未大破的非火炮角色會再陸續行動,進行一輪炮擊。之後戰鬥結束。

索敵

在《戰車少女》中的任何一場戰鬥,進入地圖節點後首先都會進行索敵環節。索敵成功幾率與本方的索敵值與敵方的隱蔽值相關。本方索敵值越高,情報分析成功幾率越大。

索敵的結果有以下四個,對己方的戰鬥數值都有不同影響:

  • 突襲敵方:我方索敵成功,敵方索敵失敗後,己方攻擊係數、命中係數與閃避係數增加。
  • 遭遇突襲:我方索敵失敗,敵方索敵成功後,己方攻擊係數、命中係數與閃避係數降低。
  • 突然遭遇:雙方都索敵失敗,己方攻擊係數增加。
  • 正面對決:雙方都索敵成功,己方攻擊係數降低。

戰鬥流程

# 階段名稱 解說
1 首輪火炮 戰術選擇完畢後,如果敵我中有一方以上索敵成功,則進入首輪火炮階段。
索敵成功一方的所有火炮在同一回合對敵方進行攻擊,攻擊範圍為以目標坦克進場後位置的一個圓形區域
如果雙方索敵失敗則直接進入穿甲輪射階段。
2 偵查戰 所有非大破狀態的輕坦都向前移動參與偵查。
若對方有輕坦,則己方的非大破殲擊車會在輕坦行動後對其進行反偵察攻擊。
3 穿甲戰 所有坦克按照射程屬性,由高到低開始進行一次移動和炮擊。當多個角色射程相同時,行動順序則與速度有關。
在行動排序時火炮需要另外修正,一般在最後才射擊。
在進行完一輪射擊之後,射程大於20的坦克將開啟第二輪穿甲輪射。
4 火力齊發 所有未大破角色在同一回合進行一次攻擊。
5 突擊戰 雙方未大破的非火炮角色依次攻擊對方坦克,攻擊完一輪後戰鬥結束,進入結算。

陣型

在完成了戰場索敵階段的同時會進行戰術選擇,戰術分為以下幾種,分別具有不同的效果。

  • 全力進攻:加強除了追擊戰之外所有階段的傷害,在各種地形上均能發揮正常。
  • 精密打擊:加強穿甲戰和火力齊發階段的傷害,在平原地形上會有優勢,在雪原地形上會有劣勢。
  • 火炮壓制:加強首輪火炮階段的傷害。在丘陵地形上會有優勢,在都市地形上會有劣勢。
  • 警戒迴避:加強除追擊戰之外所有階段的閃避。在都市地形上會有優勢,在平原地形上會有劣勢。
  • 追擊殲滅:加強追擊戰階段的傷害。在丘陵地形上會有優勢,在都市地形上會有劣勢。