寶石迷陣:旋轉/計分方式
本頁面介紹的是PC版寶石迷陣:旋轉的計分規則。
注意:下面羅列的得分項均以經典模式下的得分為1倍基準。不同模式會在經典模式基礎上乘以不同的得分倍數。如下:
| 模式 | 得分倍數[1] |
|---|---|
| 經典模式 | 1 |
| 禪境模式 | 0.5 |
| 閃電戰模式 | 2.5 |
| 挑戰模式 起爆器挑戰的日食挑戰 |
0.5 |
基本得分
進行匹配是最基本最簡單的得分方法。
| 該步為幾連匹配[2] | 得分 |
|---|---|
| 3 | 50 |
| 4 | 100 |
| 5及以上 | 200 |
匹配引發的層疊消除會給予額外獎勵分。
| 該匹配為此層疊消除的第幾層 | 得分 |
|---|---|
| 2 | 50 |
| 3 | 100 |
| 4 | 150 |
| 5 | 200 |
| 6 | 300 |
| 7及以上 | 400 |
進行匹配與層疊消除中可能會出現同時產生多步匹配的現象,稱同步匹配(Simultaneous Match)。同步消除可以直接使這一步引發的所有消除得分直接翻倍。
L形、T形、十字形匹配等交叉匹配算2重同步匹配。
綜上所述:由5顆寶石參與的L形、T形、十字形匹配這些交叉匹配得分一共為300分。
目前運用清屏的多重同步匹配來提高單步得分是衝擊起爆器挑戰的日食挑戰高分的主要策略。
| 該步為幾重同步匹配 | 得分倍數[3] |
|---|---|
| 2 | x2 |
| 3及以上 | x3 |
層疊消除與同步匹配在本質上是不同的。可以簡單理解為:層疊消除是「匹配一次,盤面運動一下,再匹配一次,盤面繼續運動,繼續匹配......」這樣的循環;而同步匹配是「轉一下就匹配多次」的瞬時操作。
獎勵得分
消除各種特殊寶石、壞寶石可獲得獎勵得分:
| 操作[4] | 獎勵得分 |
|---|---|
| 引爆火焰寶石 | 100 |
| 引爆閃電寶石 | 匹配閃電寶石(不算3連匹配的得分):300 被閃電寶石消除的寶石:每顆20 |
| 引爆水果寶石 | 匹配水果寶石(不算3連匹配的得分):1 000 被水果寶石消除的普通寶石:每顆20 被水果寶石消除的火焰寶石:每顆200 被水果寶石消除的閃電寶石和超新星寶石:每顆300 被水果寶石消除的水果寶石:每顆2 000 |
| 完成超級水果獎勵 觸發水果之舞 |
71 500 |
| 清除鎖定寶石 | 0 |
| 清除炸彈寶石 | 100 |
| 清除末日寶石 | 1 000 |
觸發速度獎勵能獲得高額獎分,具體如下:
| 速度獎勵類型 | 得分 |
|---|---|
| Speed Bonus | 1 000 |
| Hyperspeed | 2 000 |
| Gigaspeed | 4 000 |
簡單計算就能得到,在閃電戰模式中,一局遊戲玩到中後期進入x10倍後,觸發一個Gigaspeed就能獲得4 000*2.5*10=100 000分,這一得分已經遠遠超過了各種常規消除的得分,並且觸發方式簡單,只要一直快速消除就好,因此成為了神觸們刷分的不二之選。
前文也提到了一波流炸煤塊同樣能獲得可觀的單步得分。這裏給出煤礦的具體得分機理:
煤礦按引爆後炸出的光晶給予獎勵分:
| 單步炸出的光晶數 | 獎勵分 |
|---|---|
| 第1顆 | 200 |
| 第2顆 | 300 |
| 第3顆 | 400 |
| 第4顆 | 500 |
| 第5顆 | 600 |
| 第6顆及以後 | 700 |
設想在一局閃電戰模式的最後一分鐘中你準備引爆可以一步清屏的特殊寶石,此時版面上有16塊煤塊,平均每個煤塊炸出2.5顆光晶,那麼這40顆光晶的獎勵分就有2.5*10*(200+300+400+500+600+700*35)=662 500分。當然,這只是一個十分粗略的估計,多囤幾個煤塊,RP再爆發一下多炸出幾顆光晶,實際遊玩的單步得分還能比這個估計分高得多。多的一下拿到一百多萬分也是有可能的。
對特殊情況下引爆特寶得分的探究
(待補充)
註釋
- ↑ 其實在遊戲原始碼中將禪境模式下的得分設為了1倍基準,經典模式與閃電戰模式得分分別為禪境模式的2倍、5倍。但此處我們仍採用官方提供的說明文件的設定,以經典模式下的得分為1倍基準。
想想也知道用一個int整型變量就能表示的東西幹嘛要用float浮點數( - ↑ L形、T形、十字形匹配等交叉匹配在各自的方向上分別計分。當只有5個寶石參與匹配形成前述形狀時,再獎勵50分。
- ↑ 這一同步消除下每一重的消除均會翻倍,而不是其中一重翻一倍,另一重不翻倍。
- ↑ 注意:涉及到引爆特殊寶石(尤其是引爆火焰寶石、閃電寶石及效果類似的情況)時因為涉及在棋盤邊緣引爆、引爆時造出其它特殊寶石、爆炸範圍內產生了其它層疊消除或同步匹配等導致特殊寶石無法清除等同於理想情況下應清除的寶石數的情況,實際得分會發生波動。筆者在遊戲中進行了多次試驗,發現在相同的特殊情況下引爆的特殊寶石,其得分有時也不同。若對探究過程感興趣,請參見下文的#對特殊情況下引爆特寶得分的探究。
下表所列舉的都是在理想條件下的得分。